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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-Maya产品专家(2级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
15分钟
开卷日期:2024/9/8 12:21:58
点击率:3627 最近月有241访客
Maya产品专家(2级)
1:
单选(4分) 下列关于Maya脚本文件名的基本形式的描述,正确的是________。
A 脚本文件名必须是变量名称。
gjdOH8JVtnZ=:Z)o
B 脚本文件名必须是函数名称。
DW8Dp/ch=2)[F
C 脚本命令必须保存为mel后缀的文件。
P2JA2#d8?@f
D 脚本命令必须保存为mll后缀的文件。
E_7_f/HgfVz
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2:
单选(4分) 在Hair(头发)系统中,头发的形状是由初始曲线和静止曲线控制的,以下描述正确的是________。
A 初始曲线用于控制未解算前和解算后的头发形状。。
U?TnNvaNYjcnN
B 静止曲线用于控制头发解算前的形状。
2-7vnBnA&t,wGOSA
C 初始曲线和静止曲线的形状可以手动调节,也可以通过命令完成。
pR96I/p=Sy,ZfvVAM
D 初始曲线和静止曲线不可能同时显示。
(Yn)Rx^8HDF
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3:
单选(4分) 下列关于Fur(毛发)的描述,正确的是________。
A 在Polygon物体上创建毛发时,物体UV在UV Texture Editor (UV编辑器)中必须超出0-1的范围。
):Ua'vo#pXgmn?q$#
B 在Polygon物体上创建毛发时,物体UV的排布方向与毛发的排布方向无关。
G?h,CXeq0$I
C 在Polygon物体上创建毛发时,生长毛发位置的UV不能重叠。
+#;\Ktedi7)?fVW
D 在Polygon物体上创建毛发时,UV的疏密分布与毛发的疏密分布无关。
Xu-;+G&X#82T
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4:
单选(4分) Paint Effects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的Flow Animation参数可以实现________效果。
A 颜色变化
A4kiw2\=s@
B 透明变化
DkD6T\yF=
C 生长动画
:*oOSeR_^[B
D 随风摆动
Xl.w6G
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5:
单选(4分)
建主动刚体,并对其施加重力场,下列选项中哪一个操作过程不能实现这个效果?
A 选中模型物体,执行菜单Field>Gravity命令。
W19-gt=6
B 选中模型物体,创建成为主动刚体,然后在选中此物体的状态下,执行菜单Field>Gravity命令。
MSquURG.tq?
C 选中模型物体,创建成为主动刚体,取消对所有物体的选择,执行菜单Field>Gravity命令,然后在Dynamic Relationships窗口中将主动刚体与重力场进行连接。
.F`6Dql92*
D 取消所有物体的选择,执行菜单Field>Gravity命令,创建重力场,然后将模型创建为主动刚体。
95$%B:+?6k5m
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6:
单选(4分) 下列对打开Connection Editor窗口操作的描述,错误的是 。
A 执行菜单Window>General Editors>Connection Editor命令打开Connection Editor窗口。
V3G@`I0o)Yp*JZd
B 在Hypershade中,建一个ramp纹理和一个blinn材质,按键盘Shift键拖拽ramp纹理到blinn材质上,自动弹出Connection Editor窗口。
c?AYZ=^+)X&BL,];O
C 在Hypershade中,建一个ramp纹理和一个blinn材质,按键盘Ctrl键拖拽ramp纹理到blinn材质上,自动弹出Connection Editor窗口。
)BS$uvTyB#`n
D 在Script Editor中,以mel方式输入optionVar -iv connectWindowActive 1; connectWindow;可打开Connection Editor窗口。
Yixd=rMyK(?h=%=
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7:
单选(4分) 如图所示,在使用3D Paint Tool工具对模型进行绘制时,调整该工具的哪一个选项可以不显示模型的线框?
A 将Display卷展栏下的Draw outline 的选项关闭。
jZ:Sia1]:
B 将Display卷展栏下的Draw outline while painting 的选项关闭。
Ju@Px)*$RKp
C 将Display卷展栏下的Draw brush feedback 的选项关闭。
YayIGrhz
D 将Display卷展栏下的Show wireframe的选项关闭。
=lUJwcIHX:\S
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8:
单选(4分) 下列对file文件纹理描述错误的是 。
A File文件纹理不支持Mov文件。
=OK=E7Ml,
B File文件纹理支持中文路径。
;eeAz8W*
C File文件纹理能导入序列图片。
V*I$jIKp
D File文件纹理的默认Filter Type类型为Mipmap。
BmSIM1m'CSg2Ooo$
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9:
单选(4分) 如图所示,图1为使用Maya Vector渲染器渲染得到的图像,如果要在渲染时产生图2所示的边线效果,请问下列设置中正确的是_______。
A A
^26,=Bamg.)w
B B
NHdFg%nOEa
C C
EC-Q4ZM3:
D D
m8kwF2Ng\
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10:
单选(4分)
染操作中,编写好脚本的渲染语句后,需要将脚本存成什么文件格式,可以通过鼠标双击该文件来执行渲染任务?
A 后缀为dll的文件。
FT*1wZo07E
B 后缀为txt的文件。
[\\#Vp)ao*
C 后缀为bat的文件
/O^Q9pQ7\M]9T,#r
D 后缀为dat的文件
]=CZ,n:L??tc+
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11:
单选(4分) 如下图所示,要想使Blend Color节点完全输出Color 1中的颜色,请问Blender应该如何设置?
A 0.5
U5VSYv
B 1
V3G@`I0o)Yp*JZd
C 0
c?AYZ=^+)X&BL,];O
D 以上方法都不可以。
)BS$uvTyB#`n
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12:
单选(4分) 如果模型上的一点同时被两根骨骼所控制(光滑蒙皮),在Component Editor窗口中显示一根骨骼权重值为0.8,另一根为0.2,如果将控制权重为0.8的骨骼权重改变为0.4,那么另一根骨骼的权重值会变成__________。
A 0.4
Yixd=rMyK(?h=%=
B 0.5
jZ:Sia1]:
C 0.6
Ju@Px)*$RKp
D 0.7
YayIGrhz
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13:
单选(4分) 如图所示为骨骼添加关节,可以执行___________命令。
A Skeleton>Joint Tool
=lUJwcIHX:\S
B Skeleton>Joint Connect Joint
=OK=E7Ml,
C Skeleton>Joint Reroot Skeleton
;eeAz8W*
D Skeleton>Insert Joint Tool
V*I$jIKp
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14:
单选(4分) 如图所示,图中骨骼的Orientation[旋转轴]设置为__________。
A yzx
BmSIM1m'CSg2Ooo$
B None
^26,=Bamg.)w
C zxy
NHdFg%nOEa
D xyz
EC-Q4ZM3:
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15:
单选(4分)
关于Tangent[切线约束]的描述,正确的是________。
A Tangent[切线约束]用NURBS 曲线来控制约束对象的旋转,使物体相应轴向总是指向曲线的切线方向。
m8kwF2Ng\
B Tangent[切线约束]可以使用NURBS曲面约束物体相应的旋转轴指向NURBS曲面的切线方向。
FT*1wZo07E
C Tangent[切线约束]可以使用Polygen模型约束物体相应的旋转轴指向Polygen模型的切线方向。
[\\#Vp)ao*
D Tangent[切线约束]可以使用细分模型约束物体相应的旋转轴指向细分模型的切线方向。
/O^Q9pQ7\M]9T,#r
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16:
单选(4分) 使用Geometry[几何体约束],将物体约束到NURBS曲面上,此时如果要使对象以指定轴向垂直于约束物体表面,下列那一种约束可以实现这种效果?
A Aim[瞄准约束]
]=CZ,n:L??tc+
B Orient[旋转约束]
U5VSYv
C Parent[父子约束]
V3G@`I0o)Yp*JZd
D Normal[法线约束]
c?AYZ=^+)X&BL,];O
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17:
单选(4分) 对场景中的模型物体施加Wrinkle褶皱变形效果,下列描述正确的是 。
A Wrinkle褶皱变形效果可以施加在Nurbs物体上,不能施加给Polygon多边形物体。
)BS$uvTyB#`n
B Wrinkle褶皱变形器是一种独立的变形器,与其他变形器没有关联。
Yixd=rMyK(?h=%=
C 创建Wrinkle褶皱变形效果,需要同时选中模型物体和变形曲线。
jZ:Sia1]:
D Wrinkle褶皱变形器本质上是wire线变形器和Cluster簇变形器的结合使用效果。
Ju@Px)*$RKp
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18:
单选(4分) 已经创建了Jiggle抖动变形效果的模型物体,播放动画,发现模型物体没有变化,则下列原因不可能的是 。
A 模型物体本身没有动画,也就没有抖动的变形效果。
YayIGrhz
B 模型的Jiggle变形节点属性Jiggle Weight权重值为0。
=lUJwcIHX:\S
C 模型的Jiggle变形节点属性Damping属性值为0。
=OK=E7Ml,
D 模型的Jiggle变形节点属性Enable项状态为Disable。
;eeAz8W*
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19:
单选(4分) 如图所示,场景中有一个圆锥物体和一个圆环物体,现在选择圆锥再加选圆环,执行Create Deformers>Wrap命令,则下列说法正确的是 。
A 执行此命令后,圆锥的变形会影响圆环。
V*I$jIKp
B 执行此命令后,圆环的变形会影响圆锥。
BmSIM1m'CSg2Ooo$
C 两个物体形状差异太大,包裹变形效果不能创建成功。
^26,=Bamg.)w
D 包裹变形创建后,被包裹的模型在场景中的任何位置都会受到变形的影响。
NHdFg%nOEa
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20:
单选(4分) 请问Dope Sheet[摄影表]在关键帧操作方面,与以下哪一种工具相似?
A Blend Shape
EC-Q4ZM3:
B Device Editor
m8kwF2Ng\
C Hypershade
FT*1wZo07E
D Graph Editor
[\\#Vp)ao*
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21:
单选(4分) 当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时间调整成整数?
A 在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Cut命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
/O^Q9pQ7\M]9T,#r
B 在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Copy命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
]=CZ,n:L??tc+
C 在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Snap命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
U5VSYv
D 控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Select Unsnapped在Graph Editor命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
V3G@`I0o)Yp*JZd
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22:
单选(4分)
对于动力学系统里面的field场的描述,错误的是?
A 动力学里面的各类Field场可以控制粒子的动态运动,对粒子进行位置和速度等的改变。
c?AYZ=^+)X&BL,];O
B Uniform统一场可以产生对粒子的某个方向上的推动作用,并且对质量大的粒子推动效果不明显,对质量小的粒子推动效果明显。
)BS$uvTyB#`n
C Gravity场模拟的是重力的加速度效果,只能产生向下的加速度效果。
Yixd=rMyK(?h=%=
D Volume Axis体积轴场也可以模拟扰乱场的效果。
jZ:Sia1]:
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23:
单选(4分) 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是?
A 增加布料的精度可以让布料看起来更软。
Ju@Px)*$RKp
B 提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙。
YayIGrhz
C 提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸。
=lUJwcIHX:\S
D 提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体。
=OK=E7Ml,
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24:
单选(4分) 如下图所示,观察分析图中1,2,3部分照明结果,并为1,2,3部分指定光源名称
A 1:辅助光、2:轮廓光、3:主光
;eeAz8W*
B 1:主光、2:辅助光、3:轮廓光
V*I$jIKp
C 1:主光、2:轮廓光、3:辅助光
BmSIM1m'CSg2Ooo$
D 1:轮廓光、2:辅助光、3:主光
^26,=Bamg.)w
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25:
单选(4分) 下列对于Fluid流体系统描述错误的是?
A Fluid流体有体积范围的限制,它不能存在于流体容器之外。
NHdFg%nOEa
B 流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节。
EC-Q4ZM3:
C 流体也可以作为一个场来影响粒子。
m8kwF2Ng\
D 流体也可以接受动力学场的影响。
FT*1wZo07E
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答案:
→立即交卷