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CEAC认证证书-计算机动画设计制作助理工程师(3合1)真题考试卷题库
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总分:
95分
答题时间:
80分钟
开卷日期:2025/7/1 16:09:52
点击率:46338 最近月有338访客
二维动画设计与制作
1:
单选(1分) 要绘制圆与正方形,可在选中“椭圆工具”和“矩形工具”后,利用鼠标绘制图形时按下( )键。
A Shift
E[/l?W6y&:*
B Ctrl
t5a+M)`X_OUe
C Alt
^-.8ojN''j1C
D Delete
TPg(\IYvwoRhub
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2:
单选(1分) 打开线条、形状和位图的消除锯齿功能,可以用下面哪个选项实现?
A 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈O〉
7RDf?9TF+)o
B 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈F〉
W.?M9rv)A=yNh,
C 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈T〉
Rf)-9Jc5&88?&
D 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈A〉
[NVl:A1t]Cb]
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3:
单选(1分) 下图所示的对话框是什么对话框?
A 笔触样式对话框
skGB:T+p=
B 线样式对话框
X:XmenyMngfdN
C 矩形编辑对话框
zj6.oL[ny
D 圆形编辑对话框
D0oh6+s;1=
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4:
单选(1分) 在视图中显示当前帧的内容,可以用下面哪个选项实现?
A 〈CTRL〉+〈2〉
4=FgigDv=MrYb
B 〈CTRL〉+〈3〉
zuC]]y4
C 〈CTRL〉+〈1〉
6',b4e:`6,
D 〈CTRL〉+〈4〉
EiWGc),&XQi(N9]U
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5:
单选(1分) 对右图说明正确的是
A 线样式编辑面板。
]cmP[?q?\
B 矩形圆角设定对话框。
,5Y_?o.y-Vicna_U.
C 矩形边长设定对话框。
AH@(cZq2=K(pdXF
D 边缘柔化设定对话框。
2JbPPih6qK`/SNhKy
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6:
单选(1分) 快捷键〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈C〉可以实现什么功能?
A 减少用于定义这些元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓
=E4n=_Ys
B 对象将相对于舞台的水平中心对齐
Pc)eOwu
C 将组合的对象分开并返回到组合之前的状态
bz-TfeG4Ms8*y5
D 将当前文档设置为不同的文件格式,实现对SWF文件发布的控制
vIxgo%H#^
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7:
单选(1分) 某电影中,只有一个图层“图层1”,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行分配到图层,那末:
A 这个电影中将增加两个新层:图层2 和图层3
TqBNdGfYSb%Ud7H
B 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层1 将消失
EtdvRV]]/a\kS.jHh
C 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变
L#Q%%NrZ?
D 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层1 成为空层
HG/l@RI0zx8eA\5$
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8:
单选(1分) 时间轴绿色的帧表示:
A 形变
3QRYM=ZT?
B 静止
(vA[3GX,=sy
C 运动
JEyYH%UOu
D 空关键帧
MgF3Az\$?%yt+?Le
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9:
单选(1分) 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用?
A 确定运动种类
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
B 确定某层上有哪些对象
t`:lK'R9
C 确定元件有无嵌套
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
D 确定当前图层是否显示
p+pZg+)hH,LW72
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10:
单选(1分) 当选中舞台中的椭圆,
N
然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,
N
( )可以使椭圆图形变成右边图形的效果。
5
A 再在选项面板中选择“旋转与倾斜” 按钮
5;8Tp:
B 再在选项面板中选择“缩放” 按钮
=&sNj]j^tXE
C 再在选项面板中选择“扭曲” 按钮
N\8]RM+Dfm.1&J?
D 再在选项面板中选择“封套” 按钮
_MSK&=g)Uo
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11:
单选(1分) 元件和它相应的实例之间的关系是
A 改变元件则相应的实例一定会改变
$BwJOK/[w:LZ?Q%8o
B 改变元件则相应的实例不一定会改变
QDhE%v.M[^
C 改变实例对相应的元件不一定有影响
vIxgo%H#^
D 改变实例对相应的元件有影响
TqBNdGfYSb%Ud7H
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12:
单选(1分) Flash action“Stop All Sounds”意义是
A 停止所有声音的播放
EtdvRV]]/a\kS.jHh
B 跳转至某个超级连接地址URL
L#Q%%NrZ?
C 发送FSCommand命令
HG/l@RI0zx8eA\5$
D 装载影片
3QRYM=ZT?
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13:
单选(1分) 将当前Fla文档在默认浏览器中进行预览,可以用下面哪个选项实现?
A 〈F12〉
(vA[3GX,=sy
B 〈F6〉
JEyYH%UOu
C 〈F3〉
MgF3Az\$?%yt+?Le
D 〈F7〉
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
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14:
单选(1分) 快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?
A 将所选内容复制到剪贴板
t`:lK'R9
B 将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
C 不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个
p+pZg+)hH,LW72
D 将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置
5298#:k?e='
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15:
单选(1分)
选内容剪切到剪贴板,可以用下面哪个选项实现?
A 〈CTRL〉+〈D〉
uT-=]RyZ5T
B 〈Ctrl〉+〈X〉
8ij]Xc0I0cO
C 〈CTRL〉+〈Y〉
K:l*YP$pFzK8
D 〈CTRL〉+〈Q〉
$BwJOK/[w:LZ?Q%8o
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16:
单选(1分) 如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:
A 形状
QDhE%v.M[^
B 元件实例
vIxgo%H#^
C 图形
TqBNdGfYSb%Ud7H
D 组
EtdvRV]]/a\kS.jHh
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17:
单选(1分) 下面关于FLASH 8导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:
A 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
L#Q%%NrZ?
B 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
HG/l@RI0zx8eA\5$
C 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本
3QRYM=ZT?
D 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
(vA[3GX,=sy
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18:
单选(1分) 重做前一步操作,可以用下面哪个选项实现?
A 〈Backspace〉
JEyYH%UOu
B 〈Home〉
MgF3Az\$?%yt+?Le
C 〈CTRL〉+〈-〉
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
D 〈CTRL〉+〈Y〉
t`:lK'R9
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19:
单选(1分) Flash插入菜单中,“关键帧”表示?
A 删除当前帧或选定的帧序列
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
B 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
p+pZg+)hH,LW72
C 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
5298#:k?e='
D 清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。
uT-=]RyZ5T
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20:
单选(1分) Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?
A 按住 Shift 键的同时进行选取
8ij]Xc0I0cO
B 选择菜单“编辑/时间轴/选择所有帧”
K:l*YP$pFzK8
C 选择菜单视图/选择所有帧
$BwJOK/[w:LZ?Q%8o
D 在时间轴上点击帧
QDhE%v.M[^
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21:
多选(1分) 将当前Fla文档在默认浏览器中进行预览,可以实现的方式是:
A 菜单“控制/测试影片”
vIxgo%H#^
B 菜单“文件/发布预览”默认命令
TqBNdGfYSb%Ud7H
C 〈F12〉
EtdvRV]]/a\kS.jHh
D 〈CTRL〉+〈Enter〉
L#Q%%NrZ?
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22:
多选(1分)
形状提示的图层和关键帧处于活动状态下显示其提示点,可以实现的方式是:
A 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈H〉
HG/l@RI0zx8eA\5$
B 〈CTRL〉+〈Shift〉+〈H〉
3QRYM=ZT?
C “修改/形状/添加形状提示”菜单命令
(vA[3GX,=sy
D “视图/显示形状提示”菜单命令
JEyYH%UOu
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23:
多选(1分) FLASH可以导入音乐的文件形式有:
A MID
MgF3Az\$?%yt+?Le
B WAV
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
C MP3
t`:lK'R9
D AIF
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
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24:
多选(1分) FLASH可以将以下哪些类型的动画作为遮罩层的动画方式?
A 把遮罩做成形变动画
p+pZg+)hH,LW72
B 把遮罩做成运动动画
5298#:k?e='
C 把遮罩做成电影剪辑
uT-=]RyZ5T
D 把遮罩做成逐帧动画
8ij]Xc0I0cO
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25:
多选(1分) 下面哪能些是Flash播放器可以打印的。
A Flash的元件实例
K:l*YP$pFzK8
B Flash的位图图像
$BwJOK/[w:LZ?Q%8o
C Flash的文本块
QDhE%v.M[^
D Flash的文本域
vIxgo%H#^
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26:
判断(1分) 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。( )
A 正确
TqBNdGfYSb%Ud7H
B 错误
EtdvRV]]/a\kS.jHh
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27:
判断(1分) 在时间轴上选中帧,按〈F7〉功能键可以插入空白关键帧( )
A 正确
L#Q%%NrZ?
B 错误
HG/l@RI0zx8eA\5$
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28:
判断(1分) 执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的绿色圆圈。( )
A 正确
3QRYM=ZT?
B 错误
(vA[3GX,=sy
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29:
判断(1分) 按快捷键〈CTRL〉+〈R〉或者选择菜单“视图/标尺”命令可以在当前文档中显示或隐藏标尺。
A 正确
JEyYH%UOu
B 错误
MgF3Az\$?%yt+?Le
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30:
判断(1分) 当图形被打散以后利用“选择工具”可以将其任意变形。( )
A 正确
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
B 错误
t`:lK'R9
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31:
判断(1分) 要将当前视图缩小显示可以按快捷键〈CTRL〉+〈-〉来实现。()
A 正确
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
B 错误
p+pZg+)hH,LW72
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32:
判断(1分)
帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。( )
A 正确
5298#:k?e='
B 错误
uT-=]RyZ5T
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33:
判断(1分) 要重做前一步操作可以按快捷键〈CTRL〉+〈Y〉来实现。
A 正确
8ij]Xc0I0cO
B 错误
K:l*YP$pFzK8
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34:
判断(1分) 在舞台中绘制如图所示的直线时,在属性面板的“端点”选项中选择的是“圆角”。
A 正确
$BwJOK/[w:LZ?Q%8o
B 错误
QDhE%v.M[^
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35:
判断(1分) 按快捷键〈Shift〉+〈F6〉可以将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧。()
A 正确
vIxgo%H#^
B 错误
TqBNdGfYSb%Ud7H
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三维动画设计与制作
36:
单选(1分) 给如图所示右图中的圆柱体添加以下哪种修改命令,可得到右图所示的效果
A
EtdvRV]]/a\kS.jHh
B
L#Q%%NrZ?
C
HG/l@RI0zx8eA\5$
D
3QRYM=ZT?
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37:
单选(1分) 开启工具栏中的移动工具按钮
的快捷方式是
A 〈W〉
(vA[3GX,=sy
B 〈Ctrl〉+〈W〉
JEyYH%UOu
C 〈Alt〉+〈W〉
MgF3Az\$?%yt+?Le
D 〈Shift〉+〈W〉
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
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38:
单选(1分) 如图所示的对象是通过
/
系统创建面板中的哪个命令创建的。
A
t`:lK'R9
B
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
C
p+pZg+)hH,LW72
D
5298#:k?e='
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39:
单选(1分) 按以下哪个组合键可在激活的透视图中快速创建像机
A 〈Alt〉+〈C〉
uT-=]RyZ5T
B 〈Shift〉+〈C〉
8ij]Xc0I0cO
C 〈Ctrl〉+〈C〉
K:l*YP$pFzK8
D 〈Ctrl〉+〈Shift〉+〈C〉
$BwJOK/[w:LZ?Q%8o
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40:
单选(1分)
ds max 7中按以下哪个组合键,可切换视图为全屏显示模式
A 〈Ctrl〉+〈F〉组合键
QDhE%v.M[^
B 〈Alt〉+〈W〉组合键
vIxgo%H#^
C 〈Shift〉+〈W〉组合键
TqBNdGfYSb%Ud7H
D 〈Ctrl〉+〈W〉组合键
EtdvRV]]/a\kS.jHh
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41:
单选(1分) 在3ds max 7中,以下哪个工具图标是阵列工具图标
A
L#Q%%NrZ?
B
HG/l@RI0zx8eA\5$
C
3QRYM=ZT?
D
(vA[3GX,=sy
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42:
单选(1分) 在Lightscape中,将视图切换为
左视图的快捷键是
A 〈Shift〉+〈6〉
JEyYH%UOu
B 〈Ctrl〉+〈6〉
MgF3Az\$?%yt+?Le
C 〈Alt〉+〈6〉
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
D 〈Shift〉+〈Alt〉+〈6〉
t`:lK'R9
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43:
单选(1分) 在Lightscape中,将视图切换为
俯视视图的快捷键是
A 〈Shift〉+〈4〉
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
B 〈Ctrl〉+〈4〉
p+pZg+)hH,LW72
C 〈Alt〉+〈4〉
5298#:k?e='
D 〈Shift〉+〈Alt〉+〈4〉
uT-=]RyZ5T
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44:
单选(1分) 采用3ds max 7渲染出图时,图片的质量由哪个决定
A 场景模型的多少
8ij]Xc0I0cO
B 渲染器
K:l*YP$pFzK8
C 渲染输出的尺寸大小
$BwJOK/[w:LZ?Q%8o
D 灯光的布置方式
QDhE%v.M[^
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45:
单选(1分) 对视图窗口进行快速渲染的快捷键是
A 〈F8〉
vIxgo%H#^
B 〈F2〉
TqBNdGfYSb%Ud7H
C 〈F7〉
EtdvRV]]/a\kS.jHh
D 〈F9〉
L#Q%%NrZ?
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46:
单选(1分) 对Lightscape中的
按钮,解释正确的是以下哪个选项
A 该按钮是初始化按钮,用于进入光能传递状态。
HG/l@RI0zx8eA\5$
B 该按钮是重设置按钮,用于返回初始化状态
3QRYM=ZT?
C 该按钮是开始按钮,用于执行光能传递求解操作。
(vA[3GX,=sy
D 该按钮是停止按钮,用于停止正在进行的光能传递求解工作。
JEyYH%UOu
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47:
单选(1分) 在Lightscape中,以下哪种文件格式为没有执行光能传递的文件格式
A LP 格式
MgF3Az\$?%yt+?Le
B LS格式
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
C LP和LS格式
t`:lK'R9
D TIFF格式
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
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48:
单选(1分) 工具栏中的哪个工具按钮可以移动和选择对象
A
p+pZg+)hH,LW72
B
5298#:k?e='
C
uT-=]RyZ5T
D
8ij]Xc0I0cO
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49:
单选(1分) 在3ds max 7中制作舞台效果镭射灯的方法是
A 给灯光添加体积光效果
K:l*YP$pFzK8
B 添大灯光的倍增参数
$BwJOK/[w:LZ?Q%8o
C 调整灯光的颜色
QDhE%v.M[^
D 调整灯光的衰减范围
vIxgo%H#^
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50:
单选(1分) 开启工具栏中的旋转工具按钮
的快捷方式是
A 〈E〉
TqBNdGfYSb%Ud7H
B 〈Ctrl〉+〈E〉
EtdvRV]]/a\kS.jHh
C 〈Alt〉+〈E〉
L#Q%%NrZ?
D 〈Shift〉+〈E〉
HG/l@RI0zx8eA\5$
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51:
单选(1分) 按下动画控制区中的哪个按钮可进行自动关键帧设置。
A
3QRYM=ZT?
B
(vA[3GX,=sy
C
JEyYH%UOu
D
MgF3Az\$?%yt+?Le
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52:
单选(1分) 下面哪个组合键可用于切换场景中摄影机的显示与隐藏状态
A 〈Alt〉+〈C〉
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
B 〈C〉
t`:lK'R9
C 〈Ctrl〉+〈C〉
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
D 〈Shift〉+〈C〉
p+pZg+)hH,LW72
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53:
单选(1分) 3ds max 7的命令面板有几个
A 5
5298#:k?e='
B 4
uT-=]RyZ5T
C 6
8ij]Xc0I0cO
D 8
K:l*YP$pFzK8
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54:
单选(1分) 通过放样命令制作三维模型时,作为放样的路径和截面图形必须是
A 切角长方体
$BwJOK/[w:LZ?Q%8o
B 矩形
QDhE%v.M[^
C 圆柱体
vIxgo%H#^
D 二维图形
TqBNdGfYSb%Ud7H
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55:
单选(1分) 在3ds max 7中,通过给如图所示左图圆柱添加以下哪种修改命令,可得到右图网格效果
A
EtdvRV]]/a\kS.jHh
B
L#Q%%NrZ?
C
HG/l@RI0zx8eA\5$
D
3QRYM=ZT?
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答案:
56:
多选(1分) 按下动画控制区中的哪几个按钮可进行动画关键帧设置。
A
(vA[3GX,=sy
B
JEyYH%UOu
C
MgF3Az\$?%yt+?Le
D
ycF%rzjPUl%tK.LiJ
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57:
多选(1分) 没有灯光阴影设置选项的灯光是
A
t`:lK'R9
B
3?Uzb=8WB;mCOZ[X
C
p+pZg+)hH,LW72
D
:ivO=3Y6-%H
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58:
多选(1分) 在Lightscape中,将视图切换为像机视图的正确操作方法是
A 〈Shift〉+〈3〉
z3iTwKhQU=
B 〈Ctrl〉+〈3〉
=HNsr\v@OKpd
C 单击工具栏中的
像机视图按钮
F;00a(v_^g5n
D 选择“视图”菜单中的“打开”命令,载入像机文件
9k,a6`
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59:
多选(1分) 在Lightscape中,以下哪些按钮是用于控制光能处理的工具按钮
A
@u($Y-WLGOFIXy+16
B
1(Ih==3ONrv`^8
C
pVJCe)rIMB
D
bD`yndTo)fcohbcN
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60:
多选(1分) 下面哪两组快捷键用于切换场景中灯光和像机的显示与隐藏状态
A 〈Ctrl〉+〈C〉
:%)Ay`ol
B 〈Shift〉+〈C〉
+bA[4Bl
C 〈Ctrl〉+〈L〉
&V6.pGo&v/2q;]
D 〈Shift〉+〈L〉
t)m9S&^t@
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61:
判断(1分) 在3ds max 7中想输出线框图时,可按〈F10〉键,在打开的“渲染场景”对话框中的 选项卡面板下勾选
选项。
A 正确
\m?]RV-N
B 错误
9Hmr7M$c#VYC
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62:
判断(1分) 物体被赋上贴图材质后,在“平滑+高光”模式下仍无法显示贴图,这是因为没有给物体添加
修改命令的缘故。
A 正确
[d@A]VHO-]+&2
B 错误
XBsgdYA#d
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63:
判断(1分) “材质编辑器”对话框中的
类型,可用于表现半透明的窗纱材质的质感效果。
A 正确
apKnyPEeG/(HX7
B 错误
Q&zmU4nHS?SJK#TM?
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64:
判断(1分) 在“材质编辑器”对话框中的
卷展栏下,为
添加
贴图,可制作材质的反射效果,其中
参数值越大材质的反射越强。
A 正确
D$&pPA%3%d
B 错误
7K$-/z
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65:
判断(1分) 利用“光度学”灯光创建命令面板中的
和
按钮,可制作灯带效果。
A 正确
@G\^lETaa+i8Z
B 错误
^:rJD'([%`YbemL
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66:
判断(1分) 灯光阴影的颜色可通过调整灯光的颜色来控制。
A 正确
Sy]Hc2./
B 错误
4(WS6%ip_Qp4==2
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67:
判断(1分) 在进行室内设计前应做好3项工作:确定室内设计风格、了解该建筑物的特点、明确室内设计的内容。
A 正确
%*y##4`t=POJ+
B 错误
LfbiJe@Sb\b
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68:
判断(1分) 在3ds max 7中,按〈F8〉键,可对视图窗口进行快速渲染。
A 正确
a*HNdPg
B 错误
v40S==mt)G8
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69:
判断(1分) 将物体进行变换复制时,只能按住键盘上的〈Shift 〉键,并结合工具栏中的
、
或
工具进行操作。
A 正确
.kNb$+.[s\zhWN(
B 错误
@[hPPrj?b
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70:
判断(1分) 帧速率就是指每秒连续播放的动画帧数,用字母“fps”表示。
A 正确
94b(Sxf
B 错误
25s=u'6
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Photoshop后期处理与特效制作
71:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( )滤镜可以在竖起方向上将图像弯曲。
A 纹理化
*7,P@/
B 波浪
8?oWAM?eQ3`BfVI[]
C 切变
9Hmr7M$c#VYC
D 旋转扭曲
[d@A]VHO-]+&2
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72:
单选(1分) 在Photoshop CS中,按( )键,可以将当前图像中的选区取消。
A 〈Ctrl〉+〈D〉
XBsgdYA#d
B 〈Ctrl〉+〈A〉
apKnyPEeG/(HX7
C 〈Ctrl〉+〈I〉
Q&zmU4nHS?SJK#TM?
D 〈Ctrl〉+〈P〉
D$&pPA%3%d
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73:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( ),可以将如图所示左边图像中的控制中心点调整到右边所示的位置。
A 将鼠标指针移至中心点上,当鼠标指针变为
形状时,向下拖曳鼠标
7K$-/z
B 将鼠标指针移至中心点上,当鼠标指针变为
形状时,向左上方拖曳鼠标
@G\^lETaa+i8Z
C 将鼠标指针移至中心点上,当鼠标指针变为
形状时,向上拖曳鼠标
^:rJD'([%`YbemL
D 将鼠标指针移至中心点上,当鼠标指针变为
形状时,向右下方拖曳鼠标
Sy]Hc2./
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74:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( )滤镜可以通过选择不同的波长来产生不同的波动效果。
A 波浪
4(WS6%ip_Qp4==2
B 波纹
%*y##4`t=POJ+
C 水波
LfbiJe@Sb\b
D 海洋波纹
a*HNdPg
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75:
单选(1分) 在Photoshop CS中,设置图层的混合模式为( ),可以产生一种柔和光照的效果。
A 线性光
v40S==mt)G8
B 柔光
.kNb$+.[s\zhWN(
C 点光
@[hPPrj?b
D 亮光
94b(Sxf
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76:
单选(1分) 在Photoshop CS中,将图层的混合模式选择为( ),则可以根据下面图层的颜色,使当前图层产生变亮或变暗的效果。
A 滤色
25s=u'6
B 正片叠底
*7,P@/
C 叠加
8?oWAM?eQ3`BfVI[]
D 颜色加深
9Hmr7M$c#VYC
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77:
单选(1分) 在Photoshop CS中,菜单命令“修改”主要用于修改选区的边缘设置,其中的菜单项( )用于扩充选区的大小。
A 边界
[d@A]VHO-]+&2
B 收缩
XBsgdYA#d
C 扩展
apKnyPEeG/(HX7
D 平滑
Q&zmU4nHS?SJK#TM?
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78:
单选(1分) 在Photoshop CS中,将图层混合模式设置为( ),将通过增加亮度使当前图层中的有关像素变亮。
A 线性减淡
D$&pPA%3%d
B 线性加深
7K$-/z
C 颜色减淡
@G\^lETaa+i8Z
D 颜色加深
^:rJD'([%`YbemL
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79:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( ),可以将如图所示左边的图像设置为右边的效果
A 选择菜单命令“视图→显示→网格”
Sy]Hc2./
B 选择菜单命令“视图→显示→标尺”
4(WS6%ip_Qp4==2
C 选择菜单命令“视图→显示→参考线”
%*y##4`t=POJ+
D 选择菜单命令“视图→显示→切片”
LfbiJe@Sb\b
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80:
单选(1分) 在Photoshop CS中,菜单命令“图层→合并可见图层”对应的快捷键为键( )。
A 〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈E〉
a*HNdPg
B 〈Shift〉+〈Alt〉+〈E〉
v40S==mt)G8
C 〈Shift〉+〈E〉
.kNb$+.[s\zhWN(
D 〈Ctrl〉+〈E〉
@[hPPrj?b
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81:
多选(1分) 在Photoshop中,( )可以保存文件。
A 选择菜单命令“文件→存储”
94b(Sxf
B 选择菜单命令“文件→存储为”
25s=u'6
C 按键盘上的〈Ctrl〉+〈S〉键
*7,P@/
D 按键盘上的〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈S〉键
8?oWAM?eQ3`BfVI[]
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82:
多选(1分) 在Photoshop CS中,打开图像文件的方法有( )。
A 菜单命令“文件→打开”
9Hmr7M$c#VYC
B 按键盘上的〈Ctrl〉+〈O〉键
[d@A]VHO-]+&2
C 按键盘上的〈Ctrl〉+〈N〉键
XBsgdYA#d
D 按键盘上的〈Ctrl〉+〈D〉键
apKnyPEeG/(HX7
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83:
多选(1分) 在Photoshop CS中,使用“字符”控制面板,可以( )。
A 更改文本方向
Q&zmU4nHS?SJK#TM?
B 设置仿粗体和仿斜体
D$&pPA%3%d
C 设置段前距
7K$-/z
D 添加下划线
@G\^lETaa+i8Z
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84:
多选(1分) 在Photoshop CS中,( ),可以快速地将如图所示左边的图像制作成右边的效果。
A 单击“图层”控制面板下方的
按钮,从弹出的菜单中选择“外发光”命令
^:rJD'([%`YbemL
B 单击“图层”控制面板下方的
按钮,从弹出的菜单中选择“描边”命令
Sy]Hc2./
C 选择菜单命令“编辑→描边”
4(WS6%ip_Qp4==2
D 选择菜单命令“编辑→自由变换”
%*y##4`t=POJ+
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85:
多选(1分) 在Photoshop中,可以直接使用“路径”控制面板上的工具按钮,实现( )。
A 用前景色填充路径
W%*?&WuBI-M]y
B 用渐变色填充路径
4leFGz*5n7mfr?9fI
C 对路径描边
9)n7YudJ[,d1W,C\
D 将路径所围区域转化为选区
*?DQ*Xq+9_/
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86:
判断(1分) 在Photoshop CS的“路径”控制面板的下方,左侧第二个 按钮
是用画笔描边路径工具。
A 正确
+x+0WW*n`sP\A.XI1
B 错误
J$?Ts9yey?21
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87:
判断(1分) 在Photoshop CS中,铜版雕刻滤镜可以用点、线条和笔划重新生成图像,产生镂刻的版画效果。
A 正确
Y]jvTU.
B 错误
VDC_QXdWzq
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88:
判断(1分) 在Photoshop CS中,使用“文字工具”沿路径输入文字后,“路径”控制面板中自动生成文字路径层。
A 正确
c;1.fw#5
B 错误
CrB9Oko0dZ
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89:
判断(1分) 在Photoshop CS中不能隐藏路径。
A 正确
FQr^,=4:.)
B 错误
TZ^d-Znm)
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90:
判断(1分) 在Photoshop CS中,单击路径面板中的
按钮(左侧第二个按钮),可以将当前选区转换成路径。
A 正确
%w.2)1^8uZF%x
B 错误
uo@*V9
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91:
判断(1分) 在Photoshop CS中,使用切变滤镜,可以使如图所示左边的图像变为右边的效果。
A 正确
V'9Qw,i
B 错误
0,6^tQ(,zE
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92:
判断(1分) 在Photoshop CS中,使用“移动工具”,将图像窗口中的图像拖曳到另一个图像窗口时,另一个图像的“图层”控制面板中,会自动生成一个新图层。
A 正确
;tSMrs?2&.v\
B 错误
Xquh8*DbrtZquJJ
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93:
判断(1分) 在Photoshop CS中,“粘贴入”命令,只有在图像中建立选区后才能使用。( )
A 正确
e%o)2uqvrrg1wtC`]
B 错误
+)*LMWhm2?I]
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94:
判断(1分) 在Photoshop CS中,将图层混合模式设置为“亮光”,可以产生一种强烈光照的效果。
A 正确
[PN4mSam=C)Whmz
B 错误
l@h#ABEQ+
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95:
判断(1分) 在Photoshop CS的“图层”控制面板中,单击当前图层前方的方框,当显示
图标时,则显示当前图层。
A 正确
L[oxPb?oCfY
B 错误
[GOqwS$n
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→立即交卷