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OSTA认证证书-网页制作-Flash 平台(中级)真题考试卷题库
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总分:
60分
答题时间:
15分钟
开卷日期:2025/7/1 15:04:48
点击率:16585 最近月有101访客
Flash CS3
1:
单选(1分) 不属于Flash文档四个主要部份的是
A 舞台
jMCNP3+%vzT
B 时间轴
?58NE^#
C 公用库面板
S?yStJ(.q_
D ActionScript代码
es/OddN4
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2:
单选(1分) 按住( )键绘制圆或矩形能绘制出正圆或正方形。
A Shift
)Jhi@udw'O
B Alt
H1p'**_9lt*Sb0
C Ctrl
PtTx#N
D Shift + Ctrl
$yS.JMl,:&K\Z0
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3:
单选(1分) 不属于调整对象顺序命令的是
A 移至顶层
3c%lyj^K
B 移至底层
+xBr(FD*wR[Q75M
C 上移一层
8+=3y9r?wPii9_Fs?
D 锁定
94:Oo9W=IsajQ'E
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4:
单选(1分) 关于影片属性描述错误的是
A 可以修改其颜色。
f-,.Pdp1[uk'-
B 可以修改透明度。
G)rc4*z
C 可以修改明亮程度。
Btg6p/%$('40%C
D 不能有任何的编辑。
rL29-,\#\Nd+
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5:
单选(1分)
形式制作的动画最为精美和控制灵活?
A 逐帧动画
qN@L&YP[a=^m7UK
B 渐变形状动画
%Z:exL%o
C 渐变颜色动画
t6p4Q*RdU-&TB
D 沿路径运动画画
]0LUk@4lz6Ut=jV_
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6:
单选(1分) 在对象沿着引导线移动时,必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
ZRs16ooaXg.6JH&8
B 帖在引导线上。
G=%UpW8pD,u?g%0
C 关闭引导层的显示。
8?G%]f0tx,TUU
D 执行添加引导线命令
y9$Fw$j
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7:
单选(1分) 关于设置元件种类的正确描述是
A 在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。
vxU/t(HNOe@
B 在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。
.Vs?]oa5Ay*7*X%
C 在“转换元件”对话框中,改更元件种类。
WjDHcFmYd
D 以上说法均不正确。
9x/]3dA
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8:
单选(1分) 关于下列循环语句的语言,哪个选项是错误的。
A of
2y?qVlh
B while
*zP-xs
C for
8+=3y9r?wPii9_Fs?
D foreach
94:Oo9W=IsajQ'E
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9:
单选(1分) 除Key.isDown()方法外,关于Key类的方法不包括以下哪种?
A do
f-,.Pdp1[uk'-
B isToggled()
G)rc4*z
C addListener()
Btg6p/%$('40%C
D getCode()
rL29-,\#\Nd+
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10:
单选(1分)
影片剪辑的播放控制方法,错误的语言是
A MovieClip.gotoAndStop()
qN@L&YP[a=^m7UK
B MovieClip.gotoAndPlay()
%Z:exL%o
C MovieClip.nexFrame()
t6p4Q*RdU-&TB
D getTimer()
]0LUk@4lz6Ut=jV_
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11:
单选(1分) 获得整数值的方法,以下正确描述的是
A Math.floor(X)方法将参数x的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。如果参数x与最接近的两个整数等距离(即该数字以.5结束),则该值向上舍入为下一个较高的整数。
ZRs16ooaXg.6JH&8
B Math.ceil(x)方法指返回由参数X指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
G=%UpW8pD,u?g%0
C String.length属性可用于统计获取指定字符串中的字符数,该字符数为一个整数。
8?G%]f0tx,TUU
D Math.round(x)方法返回由x指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
y9$Fw$j
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12:
单选(1分) 发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置
A 发布的文档格式
vxU/t(HNOe@
B 文档加载顺序
.Vs?]oa5Ay*7*X%
C 音频声道的选择
WjDHcFmYd
D 影片的尺寸大小
9x/]3dA
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13:
单选(1分) 制作自播放程序,其正确的方法为
A 直接导出动画
2y?qVlh
B 发布动画,在“发布设置”对话框中选择Windows放映文件复选框。
*zP-xs
C 发送动画
8+=3y9r?wPii9_Fs?
D 编辑站点
94:Oo9W=IsajQ'E
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14:
单选(1分) 在CS3版本中,ActionScript 3.0不支持公用库中的( )组件。
A 类
f-,.Pdp1[uk'-
B 学习交互
G)rc4*z
C 按钮
Btg6p/%$('40%C
D 都支持公用库中所有组件。
rL29-,\#\Nd+
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15:
单选(1分)
库中包含多少个定义好的按钮组件?
A 277
qN@L&YP[a=^m7UK
B 50
%Z:exL%o
C 10
t6p4Q*RdU-&TB
D 100
]0LUk@4lz6Ut=jV_
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16:
单选(1分) 下列哪一选项不属于公用库的使用资源?
A 学习交互
ZRs16ooaXg.6JH&8
B 按钮
G=%UpW8pD,u?g%0
C 类
8?G%]f0tx,TUU
D 项目
y9$Fw$j
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17:
单选(1分) 导入音频文件,一般采用什么命令?
A 文件/导入/导入到舞台
vxU/t(HNOe@
B 文件/导入/导入到库
.Vs?]oa5Ay*7*X%
C 文件/导入/打开外部库
WjDHcFmYd
D 文件/导入/导入视频
9x/]3dA
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18:
单选(1分) 关于声音控制命令,描述错误的是
A new Sound()用于创建一个新的sound对象。
2y?qVlh
B attachSound(“库中的声音”)可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
*zP-xs
C start可设置从第几秒开始播放和循环次数。
8+=3y9r?wPii9_Fs?
D stop()表示播放声音。
94:Oo9W=IsajQ'E
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19:
单选(1分) 使用Sound对象的loadSound方法可以将Flash文件以外的MP3声音文件加载到影片中进行播放,这样可以有效地解决文件过大且播放的曲目有限的缺陷,其正确的语言输写为
A mySound.loadSound("url", isStreaming);
f-,.Pdp1[uk'-
B on (release) { mySound.stop(); }
G)rc4*z
C onClipEvent (load) { _root.turn = 1; }
Btg6p/%$('40%C
D 以上均不正确。
rL29-,\#\Nd+
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20:
单选(1分) 制作下雨效果,必须要用到( )命令。
A 遮罩层
qN@L&YP[a=^m7UK
B 引导层
%Z:exL%o
C 添加引导层
t6p4Q*RdU-&TB
D 命并对像
]0LUk@4lz6Ut=jV_
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21:
单选(1分) 不属于元件种类的是
A 影片剪辑
ZRs16ooaXg.6JH&8
B 按钮
G=%UpW8pD,u?g%0
C 图片
8?G%]f0tx,TUU
D 音频文件
y9$Fw$j
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22:
单选(1分)
元件共有四个帧,错误的命名是
A 弹起
vxU/t(HNOe@
B 指针停留
.Vs?]oa5Ay*7*X%
C 按下
WjDHcFmYd
D 点击
9x/]3dA
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23:
单选(1分) 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
2y?qVlh
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
*zP-xs
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
8+=3y9r?wPii9_Fs?
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
94:Oo9W=IsajQ'E
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24:
单选(1分) 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
f-,.Pdp1[uk'-
B 按下和单击
G)rc4*z
C 按下
Btg6p/%$('40%C
D 点击
rL29-,\#\Nd+
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25:
单选(1分) 按( )快捷键可调出库浮动面板。
A Ctrl + L
*;kQ?H0LuNFaXWxQh
B Shift +L
eHVfff\RYpU6Neca
C Alt + L
6QrA'h7?L
D F9
UV-dBJ-6e((8AP:
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26:
多选(1分) 有哪些元件可以包含动画片段?
A 影片剪辑
FXO5/Y$:B(_N0G\kn
B 按钮元件
e,KX59av.qqIr
C 图形元件
(]:-awkBS'v#f5G*B
D 文本元件
/d(54o)?cv(qZ
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27:
多选(1分) 创建动态按钮时,需要( )元件。
A 图形
ba&%==ZJe
B 影片剪辑
l+:Dj2:tkE)=N
C 按钮
KdYbKSzP\R
D 形状动画
d@WJqfwT/
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28:
多选(1分) 使用元件的优点是
A 节省空间
hb$$jb&(P@@.d
B 节省操作时间
4-?T5?=2'$i(D;
C 调动灵活
qh[qD.HDZJO:lK
D 没有什么优点
6n$OX=2sx[+Q;R1
做标记
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29:
多选(1分) 通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()
A 元件
#3%JkPsOfV=kd
B 文件夹
al3T*j3
C 字型
[`)'fo6kze+pzI66+
D 视频
;#/$u7/1:-(tax=3
做标记
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30:
多选(1分) 更改元件文件名,有以下几种方式?
A 在库浮动面板右上角下拉菜单中执行“重命名”命令。
Zk6UTDgJQuv\'?C
B 在库中选择更改元件名文件双击鼠标左键使之名字处于编辑状态,进行更改。
+'__ZsrntrZt
C 选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重命名”命令。
wiYprS
D 单击库浮动面板底部的属性按钮,打开其属性对话框,在“名称”单选框后输入新的元件名。
pV^:Y.&G^[]8
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31:
多选(1分) 关于渐变色,描述正确的是
A 可以通过颜色样式浮动面板去调整渐变色颜色。
SO=[Ew=p@J)yn\I
B 可以设置渐变色各颜色透明度。
I7'Yd*ADdN/4#j4:=
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
+Djm4HmJHq?bpww
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
oakhG[W&5lP#A
做标记
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32:
多选(1分)
时间轴控制面板的正确描述是
A 单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
X4]1wsJ@/OOv4sj
B 单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
d@WJqfwT/
C 单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
hb$$jb&(P@@.d
D 除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
4-?T5?=2'$i(D;
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33:
多选(1分) 关于图片元件的正确描述是
A 可以转换为按钮元件和影片剪辑元件
qh[qD.HDZJO:lK
B 是静态元件
6n$OX=2sx[+Q;R1
C 可以重新进行编辑
#3%JkPsOfV=kd
D 可以添加进按钮元件和影片剪辑元件。
al3T*j3
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34:
多选(1分) getURL()函数用将来自特定的URL的文档加载到窗口中,关于它有的参数Windows包含四个选项,其中错误的是( )。
A _self:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。
[`)'fo6kze+pzI66+
B _blank:在新窗口打开网页。
;#/$u7/1:-(tax=3
C _parent:在当前的浏览器打开链接。
Zk6UTDgJQuv\'?C
D _top:在当前浏览器上方新开一个链接。
+'__ZsrntrZt
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35:
多选(1分) 在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?
A SWF
wiYprS
B AVI
pV^:Y.&G^[]8
C MOV
SO=[Ew=p@J)yn\I
D WAV
I7'Yd*ADdN/4#j4:=
做标记
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36:
多选(1分) 使用组件创建表单的操作过程包括
A 创建窗体
+Djm4HmJHq?bpww
B 添加组件和配置组件
oakhG[W&5lP#A
C 添加组合框和添加普通按钮
X4]1wsJ@/OOv4sj
D 编写动作脚本来收集数据
d@WJqfwT/
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37:
多选(1分) 如何改变Flash组件外观?
A 对一个组件实例设置样式。
hb$$jb&(P@@.d
B 使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式。
4-?T5?=2'$i(D;
C 创建自定义样式声明并应用到制定的组件实例。
qh[qD.HDZJO:lK
D 为组件类别创建默认样式声明。
6n$OX=2sx[+Q;R1
做标记
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38:
多选(1分) 表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,以及( )。
A 数字选择器组件
#3%JkPsOfV=kd
B 复选框组件
al3T*j3
C 多行文本输入组件
[`)'fo6kze+pzI66+
D 按钮组件
;#/$u7/1:-(tax=3
做标记
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39:
多选(1分) 套索工具包含( )选择模式。
A 魔术棒
Zk6UTDgJQuv\'?C
B 多边形
+'__ZsrntrZt
C 魔术棒设置
wiYprS
D 矩形
pV^:Y.&G^[]8
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40:
多选(1分)
件“属性”对话框中,可以更改元件属性为( )。
A 影片剪辑
SO=[Ew=p@J)yn\I
B 按钮
I7'Yd*ADdN/4#j4:=
C 图形
+Djm4HmJHq?bpww
D 位图
oakhG[W&5lP#A
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41:
多选(1分) 关于声音播放控制相关语言正确的是( )。
A MySound.start
X4]1wsJ@/OOv4sj
B MySound.stop()
d@WJqfwT/
C MySound.stop()
hb$$jb&(P@@.d
D stop()
4-?T5?=2'$i(D;
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42:
多选(1分) 实现音乐频谱代码是( )。
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
qh[qD.HDZJO:lK
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
6n$OX=2sx[+Q;R1
C SoundMixer.computeSpectrum(spectrum);
#3%JkPsOfV=kd
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-spectrum.readFloat()*80;
al3T*j3
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43:
多选(1分) 关于声音属性面板中“效果”选项包含( )选项。
A 从左到右淡出
[`)'fo6kze+pzI66+
B 从右到左淡出
;#/$u7/1:-(tax=3
C 左声道
Zk6UTDgJQuv\'?C
D 右声道
+'__ZsrntrZt
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44:
多选(1分) 行为是预先编写的ActionScript脚本,可以使用行为来控制文档中的( )内容,为Flash影片添加灵活的交互性效果。
A 影片剪辑
wiYprS
B 图形实例
pV^:Y.&G^[]8
C 视频及声音
SO=[Ew=p@J)yn\I
D 以上都正确
I7'Yd*ADdN/4#j4:=
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45:
多选(1分) 关于调用删除外部SWF文件,描述正确的是( )。
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
+Djm4HmJHq?bpww
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
oakhG[W&5lP#A
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
X4]1wsJ@/OOv4sj
D 以上答案全都正确。
d@WJqfwT/
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46:
判断(1分) 按Q键可以选择变形工具。
A 正确
hb$$jb&(P@@.d
B 错误
4-?T5?=2'$i(D;
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47:
判断(1分) CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。
A 正确
qh[qD.HDZJO:lK
B 错误
6n$OX=2sx[+Q;R1
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48:
判断(1分) 逐帧动画是指将动画分成若干帧,一帧就是一副画面,它有很大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
A 正确
#3%JkPsOfV=kd
B 错误
al3T*j3
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49:
判断(1分) 库中所有元件均可以做为组件进行定义。
A 正确
[`)'fo6kze+pzI66+
B 错误
;#/$u7/1:-(tax=3
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50:
判断(1分) 使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。
A 正确
Zk6UTDgJQuv\'?C
B 错误
+'__ZsrntrZt
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51:
判断(1分) 在Flash中不可以编辑声音的大小和长度。
A 正确
wiYprS
B 错误
pV^:Y.&G^[]8
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52:
判断(1分) 导入声音文件时,一般导入到库中,可以多次在动画中使用,又可以起点减少空间占有率。
A 正确
SO=[Ew=p@J)yn\I
B 错误
I7'Yd*ADdN/4#j4:=
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53:
判断(1分) Flash可以导入WAV、MP3和WMV格式的声音文件。
A 正确
+Djm4HmJHq?bpww
B 错误
oakhG[W&5lP#A
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54:
判断(1分) 若新建的是Actionscript 3.0的文档,所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。
A 正确
h*btn^n&7_ZOakfbJ
B 错误
*ITjWDVL
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55:
判断(1分) 测试影片时,会自动生成一个SWF格式文件。(
A 正确
D-QnrV9O]EgEu(To3
B 错误
6_[Z?d\?75o*+N^
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56:
判断(1分) 渐变动画分为颜色渐变和形状渐变。
A 正确
'a%*,sTCl5N@r
B 错误
NFfpSK3#9Aa2
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答案:
57:
判断(1分) 按Ctrl + F8可以新建元件。
A 正确
kC13qZ8T-/EGwY
B 错误
4uu_tffV?VUX46
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答案:
58:
判断(1分) 在设置“新建元件”对话框中,可以设置元件的类和基类。
A 正确
5sgL#8su
B 错误
ZpyRw@PLj+N
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答案:
59:
判断(1分) FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
A 正确
jN?a_/i3\?83#NA
B 错误
#?XP3vMoKB
做标记
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60:
判断(1分) 在库中,元件可以直接拖出库中文件夹,利于编辑。
A 正确
$+L]OI79Jf'Z'z
B 错误
ONe4HKp
做标记
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答案:
→立即交卷