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NSAC标准考试项目认证影视后期处理工程师Premiere中级(1门)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2024/4/24 4:20:37
点击率:15135 最近月有142访客
Premiere
1:
单选(2分) 一般在对画面进行扣像后,为了调整前后景的画面色彩协调,需要:
A ColorCorrect
xsB_Gx=lFxaY5B?d7
B ColorReplace
S*=0:F7uDn`:NK
C ColorPass
Z49J]kARYScr/
D ColorMatch
LxAmnx.@/1]Ym
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2:
单选(2分) 当SequenceB作为SequenceA中的一段影片存在的时候,下列描述正确的是:
A SequenceB与其产生的影片会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方
hxrB-\'Q(e
B 对SequenceB的改动会影响其产生的影片,对Layer的操作则对SequenceB不发生影响
qtSsj(cn`LPdY=OT
C SequenceB会受到其产生的影片的影响,但是对SequenceB的操作不影响其Layer
#Ith.Jt
D SequenceB与其产生的影片之间不发生影响。
u=i;jOvb$Q9sCwe=i
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3:
单选(2分) 在时间线窗口中,可以通过哪个功能键配合鼠标对片段进行多选?
A Alt
vEhW`O[aNt2t
B Ctrl
X-IA`@O44
C Shift
::4U0^#;
D Ese
7\[1S5^1
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4:
单选(2分) 保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变
A RippleEditTool
&9JlOr[(\8P
B RollingEditTool
o*n]Q*0.
C SlipTool
FQ;Eq&*.FNu
D SlideTool
0fkal=k1:h6WBW
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5:
单选(2分)
滚动编辑工具调节一个素材的长度时,
A 增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度
1R_n0h
B 改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变
Se3z`q=Apo#L
C 仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材
?oVgmZMe4yI,X
D 保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置
Rp@PNFmxH
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6:
单选(2分) 假设时间线轨道的总长度为10秒,通过overlay方式插入一段长为5秒的片段,那么总长度为:
A 5秒
D#a=1U
B 10秒
u4jwtO9dR.
C 15秒
[(,so?hs)Bp/
D 20秒
)pz8,Dx2&_w
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7:
单选(2分) 如果场景中有一些不需要的东西被拍摄进去,如果所示左边的灯架,使用下列哪个特效,可以屏杂物?
A Chroma
DgUJM(4EMo
B Garbage
WUa%(B#H7,=4=
C Mask
@P=FCY^
D Motion
TZ&KrDcaA_
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8:
单选(2分) 将一个单声道素材转换为立体声素材,应该使用下面哪个命令?
A AudioGain
f64Gb^1h.
B BrealouttoMonoClips
#Ith.Jt
C TreatasStrero
u=i;jOvb$Q9sCwe=i
D RenderandReplace
vEhW`O[aNt2t
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9:
单选(2分) PremierePro内部建立的哪个元素可以得到下面的AllScope视图
A BarandTone
X-IA`@O44
B BlackVideo
::4U0^#;
C ColorMatte
7\[1S5^1
D UniversalCountingLeader
&9JlOr[(\8P
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10:
单选(2分)
调节音频(音量调节)的数据会以下列哪种方式记录关键桢?
A 记录在所调节目标轨道的音频素材上,删除素材,调节结果消失
o*n]Q*0.
B 记录在所调节的目标轨道上,删除素材,调节结果仍然存在
FQ;Eq&*.FNu
C 记录在音频控制台上
0fkal=k1:h6WBW
D 记录在素材的EffectControls面板中
1R_n0h
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11:
单选(2分) 如果需要将画面水平反向,需要施加哪个特效
A Mirror
Se3z`q=Apo#L
B Transform
?oVgmZMe4yI,X
C HorizontalFlip
Rp@PNFmxH
D VerticalFlip
D#a=1U
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12:
单选(2分) 关于给素材添加旋转,移动,缩放等运动效果,下列选项中正确说法是?
A 执行Clip/Video/MaintainAspectRatio命令
u4jwtO9dR.
B 执行Clip/Video/AspectColor命令
[(,so?hs)Bp/
C 执行Clip/Video/FrameHild命令
)pz8,Dx2&_w
D 在影片的Motion控制面板中进行设置
DgUJM(4EMo
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13:
单选(2分) 我们可以把定制的Title风格存储下来,以供随时使用.请问,风格模式存储的扩展名为?
A PPJ
WUa%(B#H7,=4=
B PTL
@P=FCY^
C PRPJOJ
TZ&KrDcaA_
D PRSL
f64Gb^1h.
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14:
单选(2分) 当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为为10秒的片段,如果改变其速度为200%的话,那么长度为:
A 20秒
#Ith.Jt
B 15秒
u=i;jOvb$Q9sCwe=i
C 10秒
vEhW`O[aNt2t
D 5秒
X-IA`@O44
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15:
单选(2分)
dobePremierePro1.5中,以下关于操作“字幕设计器(AdobeTitleDesigner)”,描述不正确的是:
A 可以在字幕设计器中制作路径文字
::4U0^#;
B 字幕设计器提供了多种现成的字幕模板
7\[1S5^1
C 在字幕设计器中,可以选择显示或隐藏安全区域
&9JlOr[(\8P
D 在字幕设计器中,可以通过导入命令,将纯文本文件导入,作为字幕内容
o*n]Q*0.
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16:
单选(2分) 在PremierePro中,对片断施加Echo特效,那么:
A Echo特效前面所有的特效均做无效处理
FQ;Eq&*.FNu
B Echo特效后面的特效均做无效处理
0fkal=k1:h6WBW
C Echo特效不会影响片断上施加的其他特效
1R_n0h
D 除Echo特效以外的特效都无效
Se3z`q=Apo#L
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17:
单选(2分) 下面的哪个抠像特效是基于亮度进行抠像的
A BlueScreenKey
?oVgmZMe4yI,X
B GreenScreenKey
Rp@PNFmxH
C ChromaKey
D#a=1U
D LumaKey
u4jwtO9dR.
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18:
单选(2分) 将Project窗口中的素材加入Sequence(节目)时,如果素材与节目的大小尺寸不同,如何使其匹配节目尺寸?
A 不用设置,素材会自动匹配节目大小
[(,so?hs)Bp/
B 在Motion设置中改变素材至节目大小
)pz8,Dx2&_w
C 在项目设置中,取消ScaleClipstoprojectdimensionswhenaddingtosequence命令
DgUJM(4EMo
D 在项目设置中激活ScaleClipstoprojectdimensionswhenaddingtosequence命令
WUa%(B#H7,=4=
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19:
单选(2分) PremierePro内部建立的哪个元素可以得到下面的AllScope视图:
A BarandTone
@P=FCY^
B BlackVideo
TZ&KrDcaA_
C ColorMatte
f64Gb^1h.
D UniversalCountingLeader
#Ith.Jt
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20:
单选(2分) VerticalHold特效的作用是:
A 在画面的水平方向进行画面卷动
u=i;jOvb$Q9sCwe=i
B 在画面的垂直方向进行画面卷动
vEhW`O[aNt2t
C 在画面的指定方向进行画面卷动
X-IA`@O44
D 以上都错
::4U0^#;
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21:
单选(2分) 如何在PremierePro中导入图片序列动画素材?
A 在Import窗口中框选需要导入的图片
7\[1S5^1
B 在Import窗口中激活NumberedStills选项
&9JlOr[(\8P
C 选择菜单命令AutontetoSequence
o*n]Q*0.
D 在Import窗口中选择ImportFolder,导入放置图片的文件夹
FQ;Eq&*.FNu
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22:
单选(2分)
个素材衔接处加入转场效果(Transitions),两个素材应如何排列?
A 分别放在上下相邻的两个Video的轨道上
0fkal=k1:h6WBW
B 两段素材在同一轨道上
1R_n0h
C 可以放在任何视频轨道上
Se3z`q=Apo#L
D 可以放在任何音频轨道上
?oVgmZMe4yI,X
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23:
单选(2分) 建立嵌套的必要条件是????
A 项目中至少有一个Sequecce
Rp@PNFmxH
B 项目中至少有二个Sequecce
D#a=1U
C 项目中至少有三个Sequecce
u4jwtO9dR.
D Sequence数目不限
[(,so?hs)Bp/
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24:
单选(2分) 一个只有一个像素的水平线在电视机屏幕上容易闪烁,为了消除这类闪烁,需要:
A 在素材的FieldOption中设置Reversefielddoninace
)pz8,Dx2&_w
B 在素材的FieldOption中设置AlwaysDeinterlace
DgUJM(4EMo
C 在素材的FieldOption中设置FlickerRenoval
WUa%(B#H7,=4=
D 在素材的FieldOption中设置InterlaceConsecutiveFranes
@P=FCY^
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25:
单选(2分) 如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么
A 系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡
TZ&KrDcaA_
B 系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡
f64Gb^1h.
C 系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡
#Ith.Jt
D 系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡
u=i;jOvb$Q9sCwe=i
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26:
多选(3分) 下面的哪些特效可以对画面的颜色进行修整
A Bend
vEhW`O[aNt2t
B ColorCorrect
X-IA`@O44
C ColorBalance(HLS)
::4U0^#;
D ColorBalance(RGB)
7\[1S5^1
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27:
多选(3分) 在AdobePremierePro中,以下关于监视器窗口的弹出式菜单描述正确的是:
A 在此菜单中可以选择监视器窗口显示的精度
&9JlOr[(\8P
B 在此菜单中可以设置循环播放模式
o*n]Q*0.
C 在此菜单中可以进行输出影片的操作
FQ;Eq&*.FNu
D 在此菜单中可以设置忽略素材的Alpha通道,从新编译显示素材
0fkal=k1:h6WBW
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28:
多选(3分) AdobePremierePro1.5支持那些音频格式?
A Mono(单声道)
1R_n0h
B Stereo(立体声)
Se3z`q=Apo#L
C 5.1声道
?oVgmZMe4yI,X
D 可以自定义声道数量
Rp@PNFmxH
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29:
多选(3分) 下面那些音频格式为AdobePremierePro1.5所支持?
A WAV
D#a=1U
B WMA
u4jwtO9dR.
C AIFF
[(,so?hs)Bp/
D MP3
)pz8,Dx2&_w
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30:
多选(3分) 建立5.1声道音效应该首先做下列哪个操作?
A 新建Sequence时,将Audio栏的Master音频模式设为5.1
DgUJM(4EMo
B 新建Sequence时,将Audio栏的5.1栏添加轨道
WUa%(B#H7,=4=
C 新建Sequence时,将Audio栏的5.1Submix栏添加轨道
@P=FCY^
D 为音频轨道应用5.1声道特效
TZ&KrDcaA_
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31:
多选(3分) PremierPro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:
A Motion
f64Gb^1h.
B 特效
#Ith.Jt
C 切换
u=i;jOvb$Q9sCwe=i
D Speed
vEhW`O[aNt2t
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32:
多选(3分)
特效可以添加到下面何种目标上?
A 音频素材
X-IA`@O44
B 音频轨道
::4U0^#;
C 视频素材
7\[1S5^1
D 视频轨道
&9JlOr[(\8P
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33:
多选(3分) 下列哪个音频特效可以模拟回声的效果?
A ChannelVolume
o*n]Q*0.
B Invert
FQ;Eq&*.FNu
C Delay
0fkal=k1:h6WBW
D Reverb
1R_n0h
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34:
多选(3分) 下列属于PremierePro切换方式的有?
A Levels
Se3z`q=Apo#L
B FastBlur
?oVgmZMe4yI,X
C CrossDissolve
Rp@PNFmxH
D ClockWipe
D#a=1U
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35:
多选(3分) 下列哪个方法可以倒着播放一段影片?
A RateStretchTool
u4jwtO9dR.
B Speed/Duration对话框输入负值
[(,so?hs)Bp/
C Speed/Duration对话框中选择ReverseSpeed选项
)pz8,Dx2&_w
D Backwards特效
DgUJM(4EMo
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36:
判断(2分) 在MotionSetting对话框中,仅仅可以对关键点进行添加和删除。
A 正确
WUa%(B#H7,=4=
B 错误
@P=FCY^
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37:
判断(2分) Rotating设置的功能是使图像以度为单位设置旋转;正号表示逆时针方向,负号表示顺时针方向。
A 正确
TZ&KrDcaA_
B 错误
f64Gb^1h.
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38:
判断(2分) 一个节目编辑完成后可执行File/Export/Movie命令输出电影文件。
A 正确
#Ith.Jt
B 错误
u=i;jOvb$Q9sCwe=i
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39:
判断(2分) 在BatchCapture对话框中使用ExporttoTextFile命令,可以在每一个素材的入点和出点之后,多数字化几帧。
A 正确
vEhW`O[aNt2t
B 错误
X-IA`@O44
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40:
判断(2分)
性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行D/A(数/模)转换采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。
A 正确
::4U0^#;
B 错误
7\[1S5^1
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41:
判断(2分) 特技滤镜的作用是:改善视频、音频质量、修复缺陷,制造特殊效果。
A 正确
&9JlOr[(\8P
B 错误
o*n]Q*0.
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42:
判断(2分) RadialBlur效果通过模拟摄像机的拉近、推远和旋转,制作出方向性模糊。
A 正确
FQ;Eq&*.FNu
B 错误
0fkal=k1:h6WBW
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43:
判断(2分) Project窗口IconView(图标显示)模式下不能显示素材的位置属性。
A 正确
1R_n0h
B 错误
Se3z`q=Apo#L
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44:
判断(2分) 在Timeline窗口中仅可对素材设置9个数字标记点。
A 正确
?oVgmZMe4yI,X
B 错误
Rp@PNFmxH
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45:
判断(2分) 在两个素材相交的部分没有加入过度效果,则为硬切换,否则为软切换.
A 正确
D#a=1U
B 错误
u4jwtO9dR.
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