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NSAC标准化考试项目认证--(3dsMax/Maya)产品专家-Maya产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2024/4/26 7:33:16
点击率:26198 最近月有218访客
Maya产品专家(1级)
1:
单选(2分) 在使用Hardware Render Buffer窗口渲染硬件粒子的时候,如果要将Alpha通道也渲染出来,以下操作中正确的是 。
A 打开Render Settings面板,勾选Alpha Channel选项即可。
8%Qsd=]
B 在Hardware Render Buffer窗口中,执行菜单Render>Attributes…命令,在弹出的面板中将Alpha Source设置为Hardware Alpha即可。
5c+\`@;A3L
C 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无需做任何设置,就可以渲染出Alpha通道。
)D&Q*yPO2rJ
D 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无论做任何设置,都无法渲染出Alpha通道。
-oIGqu=z%0
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答案:
2:
单选(2分) 以下对于动力学模块下的Effects菜单中各项命令描述正确的是 。
A Create Smoke命令必须为其Sprite image name属性输入名称,然后选择一个物体才能成功执行命令。
W)d?'wSeB@h7Z
B Create Fireworks命令同Effects菜单下的其它命令一样,必须选择一个物体,才能成功执行命令。
@#@_A65
C Create Fire命令的使用前提是必须有一个NURBS表面物体,选择表面才能成功执行命令。
=brH?9k?px
D Create Shatter可以为Maya中的NURBS、Polygon、Subdiv三种表面进行破碎。
N?)D.S9E
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3:
单选(2分) 请问以下哪一种工具可以将图a的NURBS模型修改为图b所示的形状?
A Edit>Paint Selection Tool
*9qz=LwpZb
B Edit Deformers>Paint Cluster Weights Tool
Hxy8&Yr2H/TbD`
C Edit NURBS>Sculpt Geometry Tool
Qc\1w%4
D Paint Effects>Paint Effects Tool
IdmEB,
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4:
单选(2分) 如果要清除细分模型的拓扑结构,实现如图物体a到物体b的效果,那么可以执行的命令是__________。
A Clean Topology
w[Qj**)hSg
B Smooth
mu3?z`OayIHm/K
C Match Topology
N,,eBSo
D Partial Crease Edge/Vertex
d)Q)2=OBk-*cW;
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5:
单选(2分) 如图所示,
.
场景中有多个物体,
.
请问下列哪一种方法可以快速地选择赋予同一种材质的物体?
A 按键盘“6”键,将物体纹理显示,按住“Shift”加选场景中纹理一样的物体。
L_PxQ*t;=
B 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Select Objects in initialshadingGroup命令。
'=6H-N^
C 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Refresh Swatch命令。
@,?z75rk9k7YlP
D 在Maya界面下的Mel栏中输入“Select ”+ 材质样本球名称。
X'V+.J_
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6:
单选(2分) 如图所示,请问使用哪一个命令可以打开三点摄像机的操纵器显示?
A 执行菜单Display>Show>Show Geometry>All命令。
2,R8+ov7i%
B 执行菜单Display>Transform Display>Selection Handles命令。
s;:K)[nt7a7:
C 执行菜单Display>Show>Camera Mainpulators命令。
q=I]z0bU=O1$q-:
D 按键盘t键
&HCvt#7h
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7:
单选(2分) 下列关于Circular Fillet命令,说法错误的是?
A Circular Fillet可以在NURBS表面相交处生成,与表面的结构无关;
u$xEMYd]1@
B Circular Fillet的半径大小会影响圆角是否生成;
_lG8xCm.&84@rN8
C Circular Fillet可以通过调节参数的正负,决定圆角的方向;
TS25@MsZ
D Circular Fillet可以通过调节参数决定生成的圆角和曲面是否有交线;
5Z,@kAVBa)KiIuu
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8:
单选(2分) 下列关于Modify Curves命令组,说法错误的是?
A 使用Lock Length命令可以将NURBS曲线的长度锁定,拖拽某个CV点,整个曲线都随之移动;
&\NiXPMF=(*(8
B 对于使用Lock Length命令并移动过CV点的曲线,如果想恢复曲线移动前的状态,Ctrl+Z即可;
M@7W&(-&c4=
C 如果曲线上的点足够多,使用Curl命令可以创建出类似弹簧般的曲线;
b\u;AkT5
D 使用Straighten命令,可以将曲线拉直;
DDW&A]H`+N'g?jHv5
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9:
单选(2分) 请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?
A 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体。
G?:XP[aG
B 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中。
@5??,5Wjc
C 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中。
:f7n/;SX
D 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中。
70_IRj6N
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10:
单选(2分)
Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以__________。
A 编辑nurbs模型。
&eM,MO2EhL#
B 编辑Polygen模型。
W2cZuw8d
C 编辑Subdiv模型。
.Y/B=s2dvg@
D 以上都可以
0:nyjqCOE#aZ_;
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11:
单选(2分) 如下图所示,对当前物体的运动速度描述正确的是以下哪项?
A 物体先加速后减速。
1&b/.E
B 物体做加速变化。
=m'w,fDv
C 物体做减速运动。
Bn%uZ3hU3JQ*
D 物体先减速后加速。
Pni`fRe1[8lVaEZb
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12:
单选(2分) 一个container中包含2个材质样本球节点,以下哪种情况会使:在Hypershade中,双击图一中的container节点,无法变成图b中container展开的效果?
A 对container节点执行过Lock Unpublished Attributes命令
iRfd(dH4XV
B 对container节点执行过Unlock Unpublished Attributes命令
&HCvt#7h
C 在container节点属性中勾选了Black Box选项
u$xEMYd]1@
D 在创建container时,没有勾选Include Shaders选项
_lG8xCm.&84@rN8
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13:
单选(2分) 对于导入Assets reference的表述,下列说法正确的是?
A 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
TS25@MsZ
B 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Import,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
5Z,@kAVBa)KiIuu
C 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference Editor,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
&\NiXPMF=(*(8
D 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference > Replace Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
M@7W&(-&c4=
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14:
单选(2分) 关于Shatter(碎裂)命令,下列描述正确的是?
A 只能对NURBS(NURBS曲面)起作用。
b\u;AkT5
B 只能对Polygons(多边形)起作用。
DDW&A]H`+N'g?jHv5
C 不能对Subdivs(细分)物体起作用。
G?:XP[aG
D 可以对任意几何体类型起作用。
@5??,5Wjc
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15:
单选(2分)
对在Maya中删除对象操作描述错误的是_________。
A 在场景中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
:f7n/;SX
B 在Outliner中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
70_IRj6N
C 在场景中选择对象,再执行菜单Editor>Delete命令。
&eM,MO2EhL#
D 在Outliner中选择对象,再点击右键执行快捷菜单中的Delete命令。
W2cZuw8d
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16:
单选(2分) 当缩放物体时,使用以下哪一种方法可以沿Z轴向缩放物体?
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。
.Y/B=s2dvg@
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活绿色手柄并拖动鼠标。
0:nyjqCOE#aZ_;
C 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活红色手柄并拖动鼠标。
1&b/.E
D 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活蓝色手柄并拖动鼠标。
=m'w,fDv
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17:
单选(2分) 在旋转物体时,如果物体的枢轴点不在物体的中心位置,可以__________。
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Rotate Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
Bn%uZ3hU3JQ*
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Move Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
Pni`fRe1[8lVaEZb
C 执行菜单Modify>Freeze Transformations命令,移动枢轴点到物体中心。
iRfd(dH4XV
D 执行菜单Modify>Center Pivot命令,移动枢轴点到物体中心。
&HCvt#7h
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18:
单选(2分) 下列对Maya界面描述正确的是______。
A Maya的界面是不可以自定义修改的。
u$xEMYd]1@
B Maya的界面中只有工具架可以自定义修改和隐藏。
_lG8xCm.&84@rN8
C Maya的界面中除了Menu Bar[菜单栏]以外都可以修改和隐藏。
TS25@MsZ
D Maya的界面中Menu Bar[菜单栏]可以隐藏。
5Z,@kAVBa)KiIuu
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19:
单选(2分) 请问以下哪一个是正确的物体命名?
A Cam001_001_100
&\NiXPMF=(*(8
B 1Car_sc001_001_10
M@7W&(-&c4=
C Car+sc001_001_100
b\u;AkT5
D 汽车_sc001_001_100
DDW&A]H`+N'g?jHv5
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20:
单选(2分) 请问下列哪一项是正确的描述?
A 将桌面上的mb文件拖入到Maya窗口中属于打开操作。
G?:XP[aG
B Maya8.5可以直接打开Maya2008保存的mb文件。
@5??,5Wjc
C ma文件和mb文件类型没有区别。
:f7n/;SX
D Maya可以打开Obj文件。
70_IRj6N
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21:
单选(2分) 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。
A 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始位置加点。
&eM,MO2EhL#
B 使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。
W2cZuw8d
C 使用Add Point Tool工具可以在所选曲线上的任意位置加点。
.Y/B=s2dvg@
D 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始、结束位置分别加点。
0:nyjqCOE#aZ_;
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22:
单选(2分)
关于Curve Fillet[曲线圆角]的描述,正确的是________。
A 在Curve Fillet[曲线圆角]命令的参数设置中,使用Freeform方式创建的曲线只能是规则的圆角,无法使用Radius和Depth参数改变曲线形状。
1&b/.E
B Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在两个不同表面的曲面曲线之间创建圆角曲线。
=m'w,fDv
C Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条独立曲线和曲面曲线之间创建圆角曲线。
Bn%uZ3hU3JQ*
D Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条NURBS曲线的交叉处创建圆角曲线。
Pni`fRe1[8lVaEZb
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23:
单选(2分) 从NURBS Cylinder[圆柱]上选取顶端的Iso等参线,执行Planar[平面化]命令为圆柱封顶,观察图,可以看到红色箭头指示区域有明显缝隙,对此现象解释正确的是_____。
A 这是因为NURBS计算产生错误所造成的结果。
iRfd(dH4XV
B 这是因为Iso等参线与XZ平面不平行,存在一定的旋转角度导致出现的裂缝。
&HCvt#7h
C 这是因为NURBS剪切曲面的显示精度不高所致。
u$xEMYd]1@
D 这是因为按键盘3键降低了表面的显示精度,用户可以按键盘1键来提高显示精度。
_lG8xCm.&84@rN8
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24:
单选(2分) 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描述中,正确的是_______。
A Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐。
TS25@MsZ
B Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲线与曲面进行对齐。
5Z,@kAVBa)KiIuu
C Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲面曲线与曲面进行对齐。
&\NiXPMF=(*(8
D Align Surfaces[对齐曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对齐效果。
M@7W&(-&c4=
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25:
单选(2分) 以下_________不属于Maya包含的基本模块。
A Modeling
b\u;AkT5
B Dynamic
DDW&A]H`+N'g?jHv5
C Rendering
G?:XP[aG
D Realflow
@5??,5Wjc
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26:
单选(2分) 在摄像机操作中,下列描述正确的是______。
A 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
q$-?Bfc5l22)mR1
B 在Maya场景中可以没有摄像机视图。
b&Og/uZ9I1i@\I
C 在Maya中摄像机不能隐藏。
k#/@l@?V
D 在Maya中摄像机可以任意命名。
4^s0dKRWdc0]yvw
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27:
单选(2分) 对图1物体使用Subdiv Proxy镜像后,使用Remove Subdiv Proxy Mirror命令删除代理时,出现图2所示的错误结果,这很可能是因为________。
A 原模型历史的原因。
%`=XQZI[AchshmAe
B 软件计算出错。
s+uH?8TS9h1@AEy.
C 删除镜像代理命令的轴向与创建镜像代理命令时的轴不一致。
56[LDJ%CaTY,@M
D 创建代理时细分级别太低。
4Aiz2vV#9dLo
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28:
单选(2分) 有关多边形物体法线的显示与隐藏,下列说法中正确的是________。
A 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过删除历史关掉其显示。
W];IX(#fC
B 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令关掉其显示。
9j%](FO
C 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令关掉其显示。
2k6qKMv
D 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normal命令关掉其显示。
*lG-nUFq[
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29:
单选(2分) 下列不属于NURBS组元的是?
A Hull
:s$yvE4kPX')^c
B Isoparm
9&1OdreK(hrlcX6
C Face
%C2Jx-N'md+-4
D Contre Vertex
Gsid*c0
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30:
单选(2分) 下列关于NURBS法线的描述正确的是________。
A NURBS曲线的方向就是其法线方向。
Bg^6ei32_tD27t
B NURBS曲线的法线方向与自身方向相反。
2b8VUM9pn=%1
C NURBS曲线没有法线,而NUEBS曲面具有法线。
qA7Ms:
D NURBS物体的法线方向无法改变。
#vW].\SqG+NJqV[
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31:
单选(2分) 下列关于NURBS degree(度)的描述正确的是________。
A 度数可以影响曲线的形状,度数有5级,分别是1、2、3、4、5度。
L2(g43^=j(
B 常用的曲线是3度,曲线度数越低,形状越平滑,度数越高,曲线越硬。
@k#\WksLiN8
C 曲线度数可以在创建时设置,也可以在创建后通过其他命令改变。
C?GREg_w\d
D 曲线的度数必须创建时设置,因为绘制后无法修改。
mQbISivbytV/'
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32:
单选(2分)
关于NURBS显示的描述正确的是________。
A NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Medium、Good、Fine和Custom Smoothness。
?'/N;@1
B NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Rough、Medium、Fine和Custom Smoothness。
S1oSj+7;PT
C NURBS物体最常用的精度可设置为Rough、Medium、Good和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
ef&OZF\B
D NURBS物体最常用的精度可设置为Hull、Rough、Medium和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
A`n-h?Bl:?
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33:
单选(2分) 如图所示,物体与深度贴图阴影之间有偏移,最合理的解决办法是?
A 更改主光源的位置。
_HvCRL=/'cBZi&
B 修改灯光Resolution与Filter Size属性的数值。
PgKyq/
C 修改灯光Bias属性的数值
$kJ/@/z:ps[_laNXk
D 修改模型的位置,使其与地面有所交叉。
x7(u[3QiS
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34:
单选(2分) 以下对光线跟踪阴影描述正确的是 。
A 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影。
SE#ENX
B Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
=5J8zBVAG(i
C 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项。
nY`eIi[`
D Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
E(,MifU`UC.
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35:
单选(2分) 有关多边形组元的蒙版操作,下列说法错误的是________。
A Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过菜单(快捷键)实现。
/=\id$?cI]GN7=aDO
B Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过状态行设置实现。
.Twn@&HzO&-%@%#*
C Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过右键标记菜单快速实现。
=FHoeBx?Cn[#M:LX
D Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。
a1\?uJ3pxB\+`=`
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36:
单选(2分) 下列关于Transfer Attributes[多边形转移特性]的描述,错误的是________。
A 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers UV。
WqG;=T9DDFb?mJK_4
B 通过Transfer Attributes不可以在不同拓扑结构的物体间Transfers UV。
nETse=E+JccDz/X
C 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色。
C?GREg_w\d
D 通过Transfer Attributes可以在不同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色
mQbISivbytV/'
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37:
单选(2分) 在使用菜单Mesh>Mirror Geometry命令对下面图1物体进行镜像时,出现图2的错误,最有可能是因为________。
A 镜像方向不正确。
?'/N;@1
B 物体尺寸太小。
S1oSj+7;PT
C 物体有非标准面。
ef&OZF\B
D 物体没有删除历史。
A`n-h?Bl:?
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38:
单选(2分) 下列关于菜单Mesh>Mirror Geometry命令的描述,其中正确的是________。
A 此命令镜像的基准点是物体中心点。
_HvCRL=/'cBZi&
B 此命令镜像的基准点是物体镜像方向上最外侧点。
PgKyq/
C 此命令执行时物体必须放在世界坐标中心才能正确镜像。
$kJ/@/z:ps[_laNXk
D 此命令执行时物体必须Freeze Transformations才能正确镜像。
x7(u[3QiS
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39:
单选(2分) 在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,驱动方式分别为:物体a的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。那么当物体a与物体b的TranslateY属性同时为10时,物体c的TranslateX属性值为_______。
A 40
SE#ENX
B 20
=5J8zBVAG(i
C 10
nY`eIi[`
D 30
E(,MifU`UC.
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40:
单选(2分)
执行下列哪一个命令可以运行批渲染操作?
A 执行菜单Rendering>Render>Run Render Diagnostics命令。
/=\id$?cI]GN7=aDO
B 执行菜单Rendering>Render>Show Batch Render命令。
.Twn@&HzO&-%@%#*
C 执行菜单Rendering>Render>Batch Render命令。
=FHoeBx?Cn[#M:LX
D 执行菜单Rendering>Render>Render Current Frame命令。
a1\?uJ3pxB\+`=`
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41:
单选(2分) 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的是________。
A FCheck浏览器不能够放大显示图片。
WqG;=T9DDFb?mJK_4
B FCheck浏览器可以显示图片的R、G、B通道。
nETse=E+JccDz/X
C FCheck浏览器可以反相显示alpha通道信息。
C?GREg_w\d
D FCheck浏览器可以显示图片的Z depth通道信息。
mQbISivbytV/'
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42:
单选(2分) 下列关于摄像机描述正确的是 。
A 透视图不可以复制。
?'/N;@1
B 单点相机不可以作旋转操作。
S1oSj+7;PT
C 正交视图不可以复制。
ef&OZF\B
D 场景中默认的四个相机不可以重新命名。
A`n-h?Bl:?
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43:
单选(2分) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,阴影的锯齿过于明显(如图1所示),若要将阴影质量提高(如图2所示),应进行下列哪一项操作?
A 提高灯光的Resolution的数值。
_HvCRL=/'cBZi&
B 降低Resolution的数值,同时提高Filter Size的数值。
PgKyq/
C 提高Filter Size的数值。
$kJ/@/z:ps[_laNXk
D 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
x7(u[3QiS
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44:
单选(2分) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,阴影的锯齿过于明显(如图1所示),若要将阴影柔化至图2效果,应进行下列哪一项操作?
A 降低Resolution与Filter Size的数值。
SE#ENX
B 提高灯光的Resolution的数值
=5J8zBVAG(i
C 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
nY`eIi[`
D 提高Filter Size的数值。
E(,MifU`UC.
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45:
单选(2分) 对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令描述正确的是 。
A 先选择物体再选择路径,然后执行Animate>Motion Paths>Set motion Path Key可以生成路径动画。
/=\id$?cI]GN7=aDO
B 先选择路径再选择物体,然后执行菜单Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令可以生成路径动画。
.Twn@&HzO&-%@%#*
C Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令无法生成路径动画。
=FHoeBx?Cn[#M:LX
D 选择物体,使用Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令,生成路径动画的同时产生路径曲线。
a1\?uJ3pxB\+`=`
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46:
单选(2分) 图为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“360”的驱动关键帧。如果将驱动关键帧改为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“200”的驱动关键帧。下列操作中正确的是_________。
A 选择A点,垂直向上拖动到“200”的位置。
WqG;=T9DDFb?mJK_4
B 选择A点,水平向右拖动到“200”的位置。
nETse=E+JccDz/X
C 选择B点,垂直向下拖动到“200”的位置。
C?GREg_w\d
D 选择B点,水平向右拖动到“200”的位置。
mQbISivbytV/'
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47:
单选(2分) 下列关于在Maya中生成预览动画操作的描述,错误的是___________。
A 执菜单window>Playblast命令,可以生成预览动画。
?'/N;@1
B 单击window>Playblast命令选项窗口中的Compression…按钮,可以在弹出的面板内设置生成预览动画压缩设置。
S1oSj+7;PT
C 在Playblast面板内选择Star/End,可以设置预览动画的范围。
ef&OZF\B
D 将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。
A`n-h?Bl:?
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48:
单选(2分) 下列选项属于关键帧动画的是___________。
A 刚体动力学
Js7:V)6.k0n
B 流体动力学
R+#]wy0)MJpiq
C 手动Key帧
m+U36^):F&
D 表达式动画
v(5ds)eX&ecs\NyuR
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49:
单选(2分) 下列关于Maya动画曲线的描述,错误的是___________。
A 动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。
m?`%r2
B 动画曲线的横轴表示时间。
#HL+sP
C 动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。
X,y\MGT`8dzH:=e4&
D 动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。
ODLuLP.
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50:
单选(2分) 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。
A Mental ray
GE]1oX
B Maya software
7R40J=&]'
C Maya Vector
=g?y\6`r
D Maya Turtle
,E,\Xt]izQb5
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