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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/9/9 23:52:11
点击率:93947
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
5
) 如图,
-
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
-
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
-
在该面板的工具栏图标中,
-
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
m2/(ny
B B
yZ3OAAuoWfE
C C
29P^*06VJz/cU15
D D
[Myh0_Bzlw
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5
5
答案:
=Z
B
PI
2:
单选(2分
/
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
:$3W#TQv
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
)Yz:w9Mm=:VF
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
7Yf%*WJJe(pr?kKl
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
harDxRT4?@
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/
/
答案:
wh
C
CX
3:
单选(2分
(
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
@9=H5N33
B TCB控制器
4#6YM.-@CYI4LHsE
C 位置XYZ控制器
TL$iZ9
D 平滑旋转
U8pwve`e(*
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(
(
答案:
FC
C
LF
4:
单选(2分
X
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
Za-Zl4
B 倍增
X3SQ-bxLvO(+T
C 颜色
P,eIZjbPfXw5`#JsA
D 阴影密度
98?J_(gT/N?X26$;
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X
X
答案:
bL
C
0O
5:
单选(2分
$
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
C
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
C
关于两者的区别,
C
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
vj]Kyp6h9
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
`v6K&.:lZHM3l8sHc
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
m2/(ny
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
yZ3OAAuoWfE
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$
$
答案:
kI
C
-H
6:
单选(2分
M
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
g11)@S(HAPImeQ
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
6Pha4W
C Bezier缩放
W+T57c
D 对象的可见性属性
V6bd%8l
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M
M
答案:
)Y
C
H-
7:
单选(2分
G
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
%
可以在建模时只制作模型的一半,
%
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
=f
关于图所示的效果,
%
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
cA[%w+AA#
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
/RyuW_4MU
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
Cd`?$Jw
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
?XUi`PzHKT)gto
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G
G
答案:
1D
C
KC
8:
单选(2分
]
) 如图所示,
'
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
'
而墙和地面是实拍照片,
'
要使得地面出现真实的合成投影效果,
'
应采用什么材质类型。
q4
A 【标准】材质
6O/3r-V8fY%:
B 【无光/投影】材质
97^sDVX
C 【光线跟踪】材质
k=[(A#oK.
D 【合成】材质。
SVPi.=@h+
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]
]
答案:
LL
B
6X
9:
单选(2分
(
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
&e\MCi
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
u`%YhFBV9*:1oKc6U
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
p\qGBK*
D 锁定后对象能被隐藏。
h^*[dRRAd
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(
(
答案:
E9
D
AK
10:
单选(2分
Y
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
l(O5]OYm,B`l[
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
JbnT?pAIuO
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
d=l=d+?MH
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
g`9n]'Ezi=w]
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Y
Y
答案:
3y
B
KN
11:
单选(2分
%
) 物体在视图中以实体方式显示时,
=
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
[I
A F2
s'?y;G1kjoq
B F3
,^[0#7JR\+Zs(UA
C F4
=NvwO%.6K
D F5
Wmhm8cn]uMJ_
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%
%
答案:
2,
C
BZ
12:
单选(2分
O
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
O*
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
XbZ?J6=&F=Ws`e
B 不可以自定义显示单位比例。
SBDwJg*2*7ndw
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
]*q^J^PqaB@*
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
oh&v0x[v
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O
O
答案:
)'
D
T7
13:
单选(2分
G
) 容器的保存格式为?
A cmax
MURjWn
B con
vfmaep3t^
C maxc
@-NC,OKAm
D conmax
RMQM8=[iYGaP#w
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G
G
答案:
,z
A
H4
14:
单选(2分
W
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
U
其中关于对齐轴的设置项目,
U
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
2$c=+1jesC
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
Ae5#ZM\,=h&=sWt
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
o_(Z:xvxNi/RN
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
nV)?Dx
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W
W
答案:
1/
C
18
15:
单选(2分
C
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
9#R)`)BcXoZ
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
JYo8Iq[JK,CFKgU
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
[I2&u_?.:
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
ui$t^E'UcN32
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C
C
答案:
P(
A
`V
16:
单选(2分
M
) 如图,
f
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
?LgdVP
B [间隔工具(Spacing)]
A*@03y
C [阵列复制(Array)]
ZL@9m53g?sqE
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
Ho2=%reaRL)uTP
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M
M
答案:
TK
B
9R
17:
单选(2分
-
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
4
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
gi72R'+
B 2
z(=xim
C 3
YWMh\bdFn,d0\
D 4
5F0o$-q:=6-9Tpn)7
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-
-
答案:
tk
C
VF
18:
单选(2分
?
) 如图,
)
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
=m
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
pTr+LKE@wX=g
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
RMQM8=[iYGaP#w
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
vrz8TEd
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
2$c=+1jesC
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?
?
答案:
j?
B
CH
19:
单选(2分
/
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
xPS\1n)
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
o_(Z:xvxNi/RN
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
nV)?Dx
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
%pi$1?=
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/
/
答案:
G+
A
D=
20:
单选(2分
;
) 如图所示,
q
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
q
为了得到精确结果,
q
在操作时必须开启______的功能。
V=
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
N-;.7mHu?BwA9=
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
3yU*2\v
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
JvzFzE
D [显示标记(Display Marker)]
ui$t^E'UcN32
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;
;
答案:
P(
B
`V
21:
单选(2分
M
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
?LgdVP
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
A*@03y
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
ZL@9m53g?sqE
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
Ho2=%reaRL)uTP
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M
M
答案:
TK
D
9R
22:
单选(2分
-
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
gi72R'+
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
z(=xim
C 可以对截面图形设置动画。
YWMh\bdFn,d0\
D 不可以将放样对象转换为多边形。
5F0o$-q:=6-9Tpn)7
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-
-
答案:
tk
D
VF
23:
单选(2分
?
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
pTr+LKE@wX=g
B [弧(Arc)]
RMQM8=[iYGaP#w
C [椭圆(Ellipse)]
vrz8TEd
D [圆(Circle)]
2$c=+1jesC
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?
?
答案:
j?
B
CH
24:
单选(2分
/
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
xPS\1n)
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
o_(Z:xvxNi/RN
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
nV)?Dx
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
%pi$1?=
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/
/
答案:
G+
D
D=
25:
单选(2分
;
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
q
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
N-;.7mHu?BwA9=
B [圆环(Torus)]
3yU*2\v
C [圆锥体(Cone)]
JvzFzE
D [球体(Sphere)]
ui$t^E'UcN32
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;
;
答案:
P(
C
`V
26:
单选(2分
M
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
f
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
?LgdVP
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
A*@03y
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
ZL@9m53g?sqE
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
Ho2=%reaRL)uTP
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M
M
答案:
TK
B
9R
27:
单选(2分
-
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
\?
A [线框]、[双面]、[面状]
gi72R'+
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
z(=xim
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
YWMh\bdFn,d0\
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
5F0o$-q:=6-9Tpn)7
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-
-
答案:
tk
D
VF
28:
单选(2分
?
) 如图所示,
)
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
pTr+LKE@wX=g
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
RMQM8=[iYGaP#w
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
vrz8TEd
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
2$c=+1jesC
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?
?
答案:
j?
C
CH
29:
单选(2分
/
) 在下列选项中,
h
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
/=
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
xPS\1n)
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
o_(Z:xvxNi/RN
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
nV)?Dx
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
%pi$1?=
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/
/
答案:
G+
B
D=
30:
单选(2分
;
) 图中的样条线网络,
q
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
q
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
N-;.7mHu?BwA9=
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
3yU*2\v
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
JvzFzE
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
ui$t^E'UcN32
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;
;
答案:
P(
C
`V
31:
单选(2分
M
) 如图所示,
f
左侧的两个模型,
f
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
?LgdVP
B 2
A*@03y
C 1和2都行
ZL@9m53g?sqE
D 1和2都不行
Ho2=%reaRL)uTP
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M
M
答案:
TK
B
9R
32:
单选(2分
-
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
gi72R'+
B [切角(Chamfer)]
z(=xim
C [桥(Bridge)]
YWMh\bdFn,d0\
D [目标焊接(Target Weld)]
5F0o$-q:=6-9Tpn)7
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-
-
答案:
tk
D
VF
33:
单选(2分
?
) 如图所示,
)
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
)
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
pTr+LKE@wX=g
B [球形(Spherical)]
RMQM8=[iYGaP#w
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
vrz8TEd
D [长方体(Box)]
2$c=+1jesC
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?
?
答案:
j?
D
CH
34:
单选(2分
/
) 如图所示,
h
在[位图]贴图面板中,
h
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
xPS\1n)
B [噪波(Noise)]卷展栏
o_(Z:xvxNi/RN
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
nV)?Dx
D [输出(Output)]卷展栏
%pi$1?=
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/
/
答案:
G+
D
D=
35:
单选(2分
;
) 在下列贴图类型中,
q
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
N-;.7mHu?BwA9=
B [渐变(Gradient Map)]贴图
3yU*2\v
C [方格(Checker Map)]贴图
JvzFzE
D [细胞(Cellular Map)]贴图
ui$t^E'UcN32
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;
;
答案:
P(
D
`V
36:
单选(2分
M
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
f
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
f
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
?LgdVP
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
A*@03y
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
ZL@9m53g?sqE
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
Ho2=%reaRL)uTP
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M
M
答案:
TK
B
9R
37:
单选(2分
-
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
4
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
gi72R'+
B [漫反射(Diffuse)]
z(=xim
C [高光反射(Specular Level)]
YWMh\bdFn,d0\
D [柔化(Soften)]
5F0o$-q:=6-9Tpn)7
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-
-
答案:
tk
D
VF
38:
单选(2分
?
) 在下列选项中,
)
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
=m
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
pTr+LKE@wX=g
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
RMQM8=[iYGaP#w
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
vrz8TEd
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
2$c=+1jesC
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?
?
答案:
j?
A
CH
39:
单选(2分
/
) 如图所示,
h
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
h
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
/=
A A
xPS\1n)
B B
o_(Z:xvxNi/RN
C C
nV)?Dx
D D
%pi$1?=
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/
/
答案:
G+
A
D=
40:
单选(2分
;
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
N-;.7mHu?BwA9=
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
3yU*2\v
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
JvzFzE
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
ui$t^E'UcN32
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;
;
答案:
P(
C
`V
41:
单选(2分
M
) 以下标准灯光类型中,
f
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
f
_______灯光类型不能选择投影类型。
M8
A [泛光灯(Omni)]
?LgdVP
B [目标聚光灯(Spot)]
A*@03y
C [天光(Sky)]
ZL@9m53g?sqE
D [平行光(Directional)]
Ho2=%reaRL)uTP
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M
M
答案:
TK
A
9R
42:
单选(2分
-
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
4
提供了 种率减类型?
A 2
gi72R'+
B 3
z(=xim
C 4
YWMh\bdFn,d0\
D 5
5F0o$-q:=6-9Tpn)7
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-
答案:
tk
B
VF
43:
单选(2分
?
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
=m
A 该参数和材质的ID是一样的。
pTr+LKE@wX=g
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
RMQM8=[iYGaP#w
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
vrz8TEd
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
2$c=+1jesC
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?
?
答案:
j?
B
CH
44:
单选(2分
/
) 在3ds Max中,
h
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
/=
A 5
xPS\1n)
B 10
o_(Z:xvxNi/RN
C 7
nV)?Dx
D 8
%pi$1?=
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/
/
答案:
G+
C
D=
45:
单选(2分
;
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
N-;.7mHu?BwA9=
B 剪切
3yU*2\v
C 拷贝给其他对象的相同属性
JvzFzE
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
ui$t^E'UcN32
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;
;
答案:
P(
D
`V
46:
单选(2分
M
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
?LgdVP
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
A*@03y
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
ZL@9m53g?sqE
D [时间配置(Time Configuration)]
Ho2=%reaRL)uTP
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M
M
答案:
TK
B
9R
47:
单选(2分
-
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
gi72R'+
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
z(=xim
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
YWMh\bdFn,d0\
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
5F0o$-q:=6-9Tpn)7
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-
答案:
tk
B
VF
48:
单选(2分
?
) 要实现如图的效果,
)
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
pTr+LKE@wX=g
B [区域阴影]
RMQM8=[iYGaP#w
C [光线跟踪阴影]
vrz8TEd
D [阴影贴图]
2$c=+1jesC
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?
?
答案:
j?
D
CH
49:
单选(2分
/
) 要指定渲染的输出路径,
h
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
/=
A [公用(Common)]
xPS\1n)
B [渲染器(Renderer)]
o_(Z:xvxNi/RN
C [高级照明(Advanced Lighting)]
nV)?Dx
D [渲染元素(Renderer Elements)]
%pi$1?=
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/
答案:
G+
A
D=
50:
单选(2分
;
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
q
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
N-;.7mHu?BwA9=
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
3yU*2\v
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
JvzFzE
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
ui$t^E'UcN32
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;
答案:
P(
C
`V
→立即交卷