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(模拟卷)
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NSAC标准化考试项目认证--(3dsMax/Maya)产品专家-Maya产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/6/21 3:39:12
点击率:45569
Maya产品专家(1级)
1:
单选(2分
D
) 在使用Hardware Render Buffer窗口渲染硬件粒子的时候,
U
如果要将Alpha通道也渲染出来,
U
以下操作中正确的是 。
kC
A 打开Render Settings面板,勾选Alpha Channel选项即可。
ib`N*mZ%li
B 在Hardware Render Buffer窗口中,执行菜单Render>Attributes…命令,在弹出的面板中将Alpha Source设置为Hardware Alpha即可。
bOfpiHkI-aL;R
C 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无需做任何设置,就可以渲染出Alpha通道。
s6)CG7j/JA.N
D 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无论做任何设置,都无法渲染出Alpha通道。
zI$y`]Xb1
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D
D
答案:
O&
B
_,
2:
单选(2分
K
) 以下对于动力学模块下的Effects菜单中各项命令描述正确的是 。
V9
A Create Smoke命令必须为其Sprite image name属性输入名称,然后选择一个物体才能成功执行命令。
5j'+lJh3u=.
B Create Fireworks命令同Effects菜单下的其它命令一样,必须选择一个物体,才能成功执行命令。
G;)Qn7\Z3R+
C Create Fire命令的使用前提是必须有一个NURBS表面物体,选择表面才能成功执行命令。
vmZg$a/9lgU4
D Create Shatter可以为Maya中的NURBS、Polygon、Subdiv三种表面进行破碎。
`e(uEJu`4*2j
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K
K
答案:
d9
A
(K
3:
单选(2分
X
) 请问以下哪一种工具可以将图a的NURBS模型修改为图b所示的形状?
A Edit>Paint Selection Tool
Sn:N/,
B Edit Deformers>Paint Cluster Weights Tool
92?Jlq#'8Aoy
C Edit NURBS>Sculpt Geometry Tool
xW@bG_%zeFp]D
D Paint Effects>Paint Effects Tool
TFzjg*2n2P8f=
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X
X
答案:
Ry
C
JN
4:
单选(2分
#
) 如果要清除细分模型的拓扑结构,
[
实现如图物体a到物体b的效果,
[
那么可以执行的命令是__________。
Z[
A Clean Topology
r98V?d
B Smooth
??Hw1lx=RkmDJpXUZ
C Match Topology
l@9r_?w/6
D Partial Crease Edge/Vertex
TZ.\KWHL4,
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#
#
答案:
,v
A
W.
5:
单选(2分
*
) 如图所示,
S
场景中有多个物体,
S
请问下列哪一种方法可以快速地选择赋予同一种材质的物体?
A 按键盘“6”键,将物体纹理显示,按住“Shift”加选场景中纹理一样的物体。
/]tVPO
B 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Select Objects in initialshadingGroup命令。
9)?/wq?(fvwxe*O_h
C 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Refresh Swatch命令。
qDE,.97G&?s$KYU\
D 在Maya界面下的Mel栏中输入“Select ”+ 材质样本球名称。
XzE#L&[?O2
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*
*
答案:
t4
B
IY
6:
单选(2分
O
) 如图所示,
S
请问使用哪一个命令可以打开三点摄像机的操纵器显示?
A 执行菜单Display>Show>Show Geometry>All命令。
E\P,9f?Pi,\
B 执行菜单Display>Transform Display>Selection Handles命令。
H0tz'b+#[B
C 执行菜单Display>Show>Camera Mainpulators命令。
V9_(((eVV
D 按键盘t键
'V/N%WUxKr
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O
O
答案:
&l
C
T+
7:
单选(2分
R
) 下列关于Circular Fillet命令,
x
说法错误的是?
A Circular Fillet可以在NURBS表面相交处生成,与表面的结构无关;
xC4pc2gEdk,p(]Dl.
B Circular Fillet的半径大小会影响圆角是否生成;
NE%k9]f7H7
C Circular Fillet可以通过调节参数的正负,决定圆角的方向;
sJ55+d(d
D Circular Fillet可以通过调节参数决定生成的圆角和曲面是否有交线;
fz1fWDWtxw(5
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R
R
答案:
P8
A
YF
8:
单选(2分
8
) 下列关于Modify Curves命令组,
s
说法错误的是?
A 使用Lock Length命令可以将NURBS曲线的长度锁定,拖拽某个CV点,整个曲线都随之移动;
$3bt,[N
B 对于使用Lock Length命令并移动过CV点的曲线,如果想恢复曲线移动前的状态,Ctrl+Z即可;
TFzjg*2n2P8f=
C 如果曲线上的点足够多,使用Curl命令可以创建出类似弹簧般的曲线;
^/OQhyXUj\c,
D 使用Straighten命令,可以将曲线拉直;
pl]hN;cZ
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8
8
答案:
*+
B
U;
9:
单选(2分
H
) 请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?
A 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体。
MY1]u1
B 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中。
wkLT+3;Xg
C 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中。
A1-6JjS%v
D 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中。
SQ0@VWcMba+QAf@
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H
H
答案:
vv
C
Z@
10:
单选(2分
C
) 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以__________。
4u
A 编辑nurbs模型。
#?oJr0'+
B 编辑Polygen模型。
kCH-Xlkh;%iD
C 编辑Subdiv模型。
F=7cfdP;8?%9't
D 以上都可以
Se;2:,y+c=o
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C
C
答案:
2=
D
;K
11:
单选(2分
:
) 如下图所示,
=
对当前物体的运动速度描述正确的是以下哪项?
A 物体先加速后减速。
?IUNwAQt*$`/Ode
B 物体做加速变化。
/LwvdPHx^#?F?[/'
C 物体做减速运动。
3l6?ew\lz)(U'=Fhv
D 物体先减速后加速。
_$BzzL'v:KpAdA
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:
:
答案:
6_
A
TC
12:
单选(2分
R
) 一个container中包含2个材质样本球节点,
#
以下哪种情况会使:在Hypershade中,
#
双击图一中的container节点,
#
无法变成图b中container展开的效果?
A 对container节点执行过Lock Unpublished Attributes命令
OCnXA/r
B 对container节点执行过Unlock Unpublished Attributes命令
C__?1;30nqVS4Q
C 在container节点属性中勾选了Black Box选项
8QVk?s
D 在创建container时,没有勾选Include Shaders选项
TFzjg*2n2P8f=
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R
R
答案:
Ry
C
JN
13:
单选(2分
#
) 对于导入Assets reference的表述,
[
下列说法正确的是?
A 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
r98V?d
B 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Import,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
??Hw1lx=RkmDJpXUZ
C 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference Editor,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
l@9r_?w/6
D 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference > Replace Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
TZ.\KWHL4,
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#
#
答案:
,v
A
W.
14:
单选(2分
*
) 关于Shatter(碎裂)命令,
S
下列描述正确的是?
A 只能对NURBS(NURBS曲面)起作用。
/]tVPO
B 只能对Polygons(多边形)起作用。
9)?/wq?(fvwxe*O_h
C 不能对Subdivs(细分)物体起作用。
qDE,.97G&?s$KYU\
D 可以对任意几何体类型起作用。
XzE#L&[?O2
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*
*
答案:
t4
C
IY
15:
单选(2分
O
) 下列对在Maya中删除对象操作描述错误的是_________。
s6
A 在场景中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
E\P,9f?Pi,\
B 在Outliner中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
H0tz'b+#[B
C 在场景中选择对象,再执行菜单Editor>Delete命令。
V9_(((eVV
D 在Outliner中选择对象,再点击右键执行快捷菜单中的Delete命令。
'V/N%WUxKr
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O
O
答案:
&l
D
T+
16:
单选(2分
R
) 当缩放物体时,
x
使用以下哪一种方法可以沿Z轴向缩放物体?
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。
xC4pc2gEdk,p(]Dl.
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活绿色手柄并拖动鼠标。
NE%k9]f7H7
C 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活红色手柄并拖动鼠标。
sJ55+d(d
D 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活蓝色手柄并拖动鼠标。
fz1fWDWtxw(5
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R
R
答案:
P8
D
YF
17:
单选(2分
8
) 在旋转物体时,
s
如果物体的枢轴点不在物体的中心位置,
s
可以__________。
Au
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Rotate Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
$3bt,[N
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Move Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
TFzjg*2n2P8f=
C 执行菜单Modify>Freeze Transformations命令,移动枢轴点到物体中心。
^/OQhyXUj\c,
D 执行菜单Modify>Center Pivot命令,移动枢轴点到物体中心。
pl]hN;cZ
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8
8
答案:
*+
D
U;
18:
单选(2分
H
) 下列对Maya界面描述正确的是______。
O:
A Maya的界面是不可以自定义修改的。
MY1]u1
B Maya的界面中只有工具架可以自定义修改和隐藏。
wkLT+3;Xg
C Maya的界面中除了Menu Bar[菜单栏]以外都可以修改和隐藏。
A1-6JjS%v
D Maya的界面中Menu Bar[菜单栏]可以隐藏。
SQ0@VWcMba+QAf@
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H
H
答案:
vv
D
Z@
19:
单选(2分
C
) 请问以下哪一个是正确的物体命名?
A Cam001_001_100
#?oJr0'+
B 1Car_sc001_001_10
kCH-Xlkh;%iD
C Car+sc001_001_100
F=7cfdP;8?%9't
D 汽车_sc001_001_100
Se;2:,y+c=o
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C
C
答案:
2=
A
;K
20:
单选(2分
:
) 请问下列哪一项是正确的描述?
A 将桌面上的mb文件拖入到Maya窗口中属于打开操作。
?IUNwAQt*$`/Ode
B Maya8.5可以直接打开Maya2008保存的mb文件。
/LwvdPHx^#?F?[/'
C ma文件和mb文件类型没有区别。
3l6?ew\lz)(U'=Fhv
D Maya可以打开Obj文件。
_$BzzL'v:KpAdA
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:
:
答案:
6_
D
TC
21:
单选(2分
R
) 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,
#
正确的是_________。
Sn
A 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始位置加点。
OCnXA/r
B 使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。
C__?1;30nqVS4Q
C 使用Add Point Tool工具可以在所选曲线上的任意位置加点。
8QVk?s
D 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始、结束位置分别加点。
TFzjg*2n2P8f=
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R
R
答案:
Ry
B
JN
22:
单选(2分
#
) 下列关于Curve Fillet[曲线圆角]的描述,
[
正确的是________。
Z[
A 在Curve Fillet[曲线圆角]命令的参数设置中,使用Freeform方式创建的曲线只能是规则的圆角,无法使用Radius和Depth参数改变曲线形状。
r98V?d
B Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在两个不同表面的曲面曲线之间创建圆角曲线。
??Hw1lx=RkmDJpXUZ
C Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条独立曲线和曲面曲线之间创建圆角曲线。
l@9r_?w/6
D Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条NURBS曲线的交叉处创建圆角曲线。
TZ.\KWHL4,
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#
#
答案:
,v
D
W.
23:
单选(2分
*
) 从NURBS Cylinder[圆柱]上选取顶端的Iso等参线,
S
执行Planar[平面化]命令为圆柱封顶,
S
观察图,
S
可以看到红色箭头指示区域有明显缝隙,
S
对此现象解释正确的是_____。
1?
A 这是因为NURBS计算产生错误所造成的结果。
/]tVPO
B 这是因为Iso等参线与XZ平面不平行,存在一定的旋转角度导致出现的裂缝。
9)?/wq?(fvwxe*O_h
C 这是因为NURBS剪切曲面的显示精度不高所致。
qDE,.97G&?s$KYU\
D 这是因为按键盘3键降低了表面的显示精度,用户可以按键盘1键来提高显示精度。
XzE#L&[?O2
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*
*
答案:
t4
C
IY
24:
单选(2分
O
) 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描述中,
S
正确的是_______。
s6
A Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐。
E\P,9f?Pi,\
B Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲线与曲面进行对齐。
H0tz'b+#[B
C Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲面曲线与曲面进行对齐。
V9_(((eVV
D Align Surfaces[对齐曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对齐效果。
'V/N%WUxKr
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O
O
答案:
&l
D
T+
25:
单选(2分
R
) 以下_________不属于Maya包含的基本模块。
3l
A Modeling
xC4pc2gEdk,p(]Dl.
B Dynamic
NE%k9]f7H7
C Rendering
sJ55+d(d
D Realflow
fz1fWDWtxw(5
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R
R
答案:
P8
D
YF
26:
单选(2分
8
) 在摄像机操作中,
s
下列描述正确的是______。
Au
A 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
$3bt,[N
B 在Maya场景中可以没有摄像机视图。
TFzjg*2n2P8f=
C 在Maya中摄像机不能隐藏。
^/OQhyXUj\c,
D 在Maya中摄像机可以任意命名。
pl]hN;cZ
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8
8
答案:
*+
A
U;
27:
单选(2分
H
) 对图1物体使用Subdiv Proxy镜像后,
:
使用Remove Subdiv Proxy Mirror命令删除代理时,
:
出现图2所示的错误结果,
:
这很可能是因为________。
O:
A 原模型历史的原因。
MY1]u1
B 软件计算出错。
wkLT+3;Xg
C 删除镜像代理命令的轴向与创建镜像代理命令时的轴不一致。
A1-6JjS%v
D 创建代理时细分级别太低。
SQ0@VWcMba+QAf@
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H
H
答案:
vv
C
Z@
28:
单选(2分
C
) 有关多边形物体法线的显示与隐藏,
R
下列说法中正确的是________。
4u
A 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过删除历史关掉其显示。
#?oJr0'+
B 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令关掉其显示。
kCH-Xlkh;%iD
C 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令关掉其显示。
F=7cfdP;8?%9't
D 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normal命令关掉其显示。
Se;2:,y+c=o
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C
C
答案:
2=
D
;K
29:
单选(2分
:
) 下列不属于NURBS组元的是?
A Hull
?IUNwAQt*$`/Ode
B Isoparm
/LwvdPHx^#?F?[/'
C Face
3l6?ew\lz)(U'=Fhv
D Contre Vertex
_$BzzL'v:KpAdA
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:
:
答案:
6_
C
TC
30:
单选(2分
R
) 下列关于NURBS法线的描述正确的是________。
Sn
A NURBS曲线的方向就是其法线方向。
OCnXA/r
B NURBS曲线的法线方向与自身方向相反。
C__?1;30nqVS4Q
C NURBS曲线没有法线,而NUEBS曲面具有法线。
8QVk?s
D NURBS物体的法线方向无法改变。
TFzjg*2n2P8f=
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R
R
答案:
Ry
C
JN
31:
单选(2分
#
) 下列关于NURBS degree(度)的描述正确的是________。
Z[
A 度数可以影响曲线的形状,度数有5级,分别是1、2、3、4、5度。
r98V?d
B 常用的曲线是3度,曲线度数越低,形状越平滑,度数越高,曲线越硬。
??Hw1lx=RkmDJpXUZ
C 曲线度数可以在创建时设置,也可以在创建后通过其他命令改变。
l@9r_?w/6
D 曲线的度数必须创建时设置,因为绘制后无法修改。
TZ.\KWHL4,
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#
#
答案:
,v
C
W.
32:
单选(2分
*
) 下列关于NURBS显示的描述正确的是________。
1?
A NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Medium、Good、Fine和Custom Smoothness。
/]tVPO
B NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Rough、Medium、Fine和Custom Smoothness。
9)?/wq?(fvwxe*O_h
C NURBS物体最常用的精度可设置为Rough、Medium、Good和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
qDE,.97G&?s$KYU\
D NURBS物体最常用的精度可设置为Hull、Rough、Medium和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
XzE#L&[?O2
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*
*
答案:
t4
B
IY
33:
单选(2分
O
) 如图所示,
S
物体与深度贴图阴影之间有偏移,
S
最合理的解决办法是?
A 更改主光源的位置。
E\P,9f?Pi,\
B 修改灯光Resolution与Filter Size属性的数值。
H0tz'b+#[B
C 修改灯光Bias属性的数值
V9_(((eVV
D 修改模型的位置,使其与地面有所交叉。
'V/N%WUxKr
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O
O
答案:
&l
C
T+
34:
单选(2分
R
) 以下对光线跟踪阴影描述正确的是 。
3l
A 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影。
xC4pc2gEdk,p(]Dl.
B Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
NE%k9]f7H7
C 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项。
sJ55+d(d
D Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
fz1fWDWtxw(5
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R
R
答案:
P8
C
YF
35:
单选(2分
8
) 有关多边形组元的蒙版操作,
s
下列说法错误的是________。
Au
A Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过菜单(快捷键)实现。
$3bt,[N
B Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过状态行设置实现。
TFzjg*2n2P8f=
C Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过右键标记菜单快速实现。
^/OQhyXUj\c,
D Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。
pl]hN;cZ
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8
8
答案:
*+
D
U;
36:
单选(2分
H
) 下列关于Transfer Attributes[多边形转移特性]的描述,
:
错误的是________。
O:
A 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers UV。
MY1]u1
B 通过Transfer Attributes不可以在不同拓扑结构的物体间Transfers UV。
wkLT+3;Xg
C 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色。
A1-6JjS%v
D 通过Transfer Attributes可以在不同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色
SQ0@VWcMba+QAf@
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H
H
答案:
vv
B
Z@
37:
单选(2分
C
) 在使用菜单Mesh>Mirror Geometry命令对下面图1物体进行镜像时,
R
出现图2的错误,
R
最有可能是因为________。
4u
A 镜像方向不正确。
#?oJr0'+
B 物体尺寸太小。
kCH-Xlkh;%iD
C 物体有非标准面。
F=7cfdP;8?%9't
D 物体没有删除历史。
Se;2:,y+c=o
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C
C
答案:
2=
B
;K
38:
单选(2分
:
) 下列关于菜单Mesh>Mirror Geometry命令的描述,
=
其中正确的是________。
Dg
A 此命令镜像的基准点是物体中心点。
?IUNwAQt*$`/Ode
B 此命令镜像的基准点是物体镜像方向上最外侧点。
/LwvdPHx^#?F?[/'
C 此命令执行时物体必须放在世界坐标中心才能正确镜像。
3l6?ew\lz)(U'=Fhv
D 此命令执行时物体必须Freeze Transformations才能正确镜像。
_$BzzL'v:KpAdA
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:
:
答案:
6_
B
TC
39:
单选(2分
B
) 在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,
K
驱动方式分别为:物体a的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。
#/
那么当物体a与物体b的TranslateY属性同时为10时,
K
物体c的TranslateX属性值为_______。
#/
A 40
w\*_jZf$&TGz
B 20
xPu1$.5ENDT
C 10
=:4Y^h
D 30
Y`nWDyU,7S^O
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B
B
答案:
-H
A
MA
40:
单选(2分
P
) 请问执行下列哪一个命令可以运行批渲染操作?
A 执行菜单Rendering>Render>Run Render Diagnostics命令。
llfol9Nwzk
B 执行菜单Rendering>Render>Show Batch Render命令。
;dZPw?D4ISu#d
C 执行菜单Rendering>Render>Batch Render命令。
OfD9X*dG\
D 执行菜单Rendering>Render>Render Current Frame命令。
@qe%;9
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P
P
答案:
@h
C
UI
41:
单选(2分
#
) 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的是________。
'F
A FCheck浏览器不能够放大显示图片。
Ql4BUUUe)8AEV
B FCheck浏览器可以显示图片的R、G、B通道。
pR.EF5\Gio
C FCheck浏览器可以反相显示alpha通道信息。
Wm2A+#yDlQK$w880C
D FCheck浏览器可以显示图片的Z depth通道信息。
2$-ivHuLjGK]8A
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#
#
答案:
9r
A
Z&
42:
单选(2分
L
) 下列关于摄像机描述正确的是 。
?s
A 透视图不可以复制。
j3&8?;=4SWUur#-:
B 单点相机不可以作旋转操作。
d)*vsm4V?rR=9*07A
C 正交视图不可以复制。
0:HnRJ'cph14A
D 场景中默认的四个相机不可以重新命名。
F.nnM3#^OriioptNm
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L
L
答案:
uU
D
V^
43:
单选(2分
/
) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,
g
阴影的锯齿过于明显(如图1所示),
g
若要将阴影质量提高(如图2所示),
g
应进行下列哪一项操作?
A 提高灯光的Resolution的数值。
&Itl\St%
B 降低Resolution的数值,同时提高Filter Size的数值。
+i33\#
C 提高Filter Size的数值。
797Z0BWaV=A)v.
D 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
6DD0vo0@-M4lz#J
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/
/
答案:
Z8
A
Q?
44:
单选(2分
J
) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,
=
阴影的锯齿过于明显(如图1所示),
=
若要将阴影柔化至图2效果,
=
应进行下列哪一项操作?
A 降低Resolution与Filter Size的数值。
z:[+G,+.H#n`
B 提高灯光的Resolution的数值
^ly-asRBQ%\qT='@N
C 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
urEdG\p;,u-
D 提高Filter Size的数值。
hUNlajx)00.7(XTk
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J
J
答案:
YW
D
QA
45:
单选(2分
U
) 对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令描述正确的是 。
?C
A 先选择物体再选择路径,然后执行Animate>Motion Paths>Set motion Path Key可以生成路径动画。
G#a@__J'xav&k#g[
B 先选择路径再选择物体,然后执行菜单Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令可以生成路径动画。
Wm2A+#yDlQK$w880C
C Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令无法生成路径动画。
2$-ivHuLjGK]8A
D 选择物体,使用Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令,生成路径动画的同时产生路径曲线。
p@1e[5:Jm
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U
U
答案:
s'
D
N6
46:
单选(2分
E
) 图为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“360”的驱动关键帧。
c,
如果将驱动关键帧改为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“200”的驱动关键帧。
c,
下列操作中正确的是_________。
c,
A 选择A点,垂直向上拖动到“200”的位置。
pI0)P5wH?LKAXh6
B 选择A点,水平向右拖动到“200”的位置。
EBz`1`9=PMUV3
C 选择B点,垂直向下拖动到“200”的位置。
'?g=n&C
D 选择B点,水平向右拖动到“200”的位置。
z1]hQ,F0vWu_,,
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E
E
答案:
0&
C
.=
47:
单选(2分
Q
) 下列关于在Maya中生成预览动画操作的描述,
u
错误的是___________。
j?
A 执菜单window>Playblast命令,可以生成预览动画。
fkhq?l*@7Qlf0An
B 单击window>Playblast命令选项窗口中的Compression…按钮,可以在弹出的面板内设置生成预览动画压缩设置。
w\*_jZf$&TGz
C 在Playblast面板内选择Star/End,可以设置预览动画的范围。
xPu1$.5ENDT
D 将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。
=:4Y^h
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Q
Q
答案:
Vy
D
8.
48:
单选(2分
=
) 下列选项属于关键帧动画的是___________。
q?
A 刚体动力学
M$_?5,n^c#(
B 流体动力学
BRL\i7R528=m
C 手动Key帧
RDu^5S)R&
D 表达式动画
;PO^;j.VGw16HHUn=
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=
=
答案:
y=
C
@H
49:
单选(2分
=
) 下列关于Maya动画曲线的描述,
3
错误的是___________。
jc
A 动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。
9?-I8fjPldk
B 动画曲线的横轴表示时间。
wn=7Y(E+py^?0
C 动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。
2H=yPmvPY[S%GR64Y
D 动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。
yayNr&
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=
=
答案:
UP
D
TU
50:
单选(2分
Z
) 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。
Rr
A Mental ray
OF_;n$#)
B Maya software
(`h:OwP
C Maya Vector
#S]e3$SS`&,=Ni
D Maya Turtle
1KK3IBj1^HN
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Z
Z
答案:
rk
D
1?
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