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(模拟卷)
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NSAC标准化考试项目认证--(3dsMax/Maya)产品专家-Maya产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/8/5 6:12:29
点击率:46665
Maya产品专家(1级)
1:
单选(2分
:
) 在使用Hardware Render Buffer窗口渲染硬件粒子的时候,
'
如果要将Alpha通道也渲染出来,
'
以下操作中正确的是 。
S0
A 打开Render Settings面板,勾选Alpha Channel选项即可。
O\/=[,H
B 在Hardware Render Buffer窗口中,执行菜单Render>Attributes…命令,在弹出的面板中将Alpha Source设置为Hardware Alpha即可。
,Th`qP
C 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无需做任何设置,就可以渲染出Alpha通道。
]erC\J)
D 在使用Hardware Render Buffer渲染硬件粒子时,无论做任何设置,都无法渲染出Alpha通道。
StGAfTv[J'
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:
:
答案:
L&
B
WG
2:
单选(2分
F
) 以下对于动力学模块下的Effects菜单中各项命令描述正确的是 。
5=
A Create Smoke命令必须为其Sprite image name属性输入名称,然后选择一个物体才能成功执行命令。
K(e,w0w==c
B Create Fireworks命令同Effects菜单下的其它命令一样,必须选择一个物体,才能成功执行命令。
(d;]Q'RP2\?Xl
C Create Fire命令的使用前提是必须有一个NURBS表面物体,选择表面才能成功执行命令。
Y:ONmN=n
D Create Shatter可以为Maya中的NURBS、Polygon、Subdiv三种表面进行破碎。
()Ej*TM-][$FHclu
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F
F
答案:
Q=
A
8W
3:
单选(2分
S
) 请问以下哪一种工具可以将图a的NURBS模型修改为图b所示的形状?
A Edit>Paint Selection Tool
7bq4cp[LU]`B%8?
B Edit Deformers>Paint Cluster Weights Tool
-I[2+#ayyaeU2E*^n
C Edit NURBS>Sculpt Geometry Tool
GhM(laHG
D Paint Effects>Paint Effects Tool
@^QeH;?j5
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S
S
答案:
rx
C
A9
4:
单选(2分
I
) 如果要清除细分模型的拓扑结构,
y
实现如图物体a到物体b的效果,
y
那么可以执行的命令是__________。
==
A Clean Topology
smM6;a;
B Smooth
kn^J]h
C Match Topology
ywIP_.DPHwyfgjor1
D Partial Crease Edge/Vertex
9LV//nQ6N=zk
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I
I
答案:
A\
A
;5
5:
单选(2分
@
) 如图所示,
f
场景中有多个物体,
f
请问下列哪一种方法可以快速地选择赋予同一种材质的物体?
A 按键盘“6”键,将物体纹理显示,按住“Shift”加选场景中纹理一样的物体。
8`bykCgl
B 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Select Objects in initialshadingGroup命令。
0u'(qwMLkwAOxtN:
C 打开Hypershade窗口,在需要查看的材质上按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择Refresh Swatch命令。
(xFO5Th.3
D 在Maya界面下的Mel栏中输入“Select ”+ 材质样本球名称。
S0S3J)
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@
@
答案:
pz
B
G:
6:
单选(2分
E
) 如图所示,
j
请问使用哪一个命令可以打开三点摄像机的操纵器显示?
A 执行菜单Display>Show>Show Geometry>All命令。
kQS=,=h@zg)Ku8y
B 执行菜单Display>Transform Display>Selection Handles命令。
AJEsdg)44h2`Q
C 执行菜单Display>Show>Camera Mainpulators命令。
GqLCba-FtLr.f)s
D 按键盘t键
T%F][T[Z
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E
E
答案:
f=
C
Y:
7:
单选(2分
G
) 下列关于Circular Fillet命令,
v
说法错误的是?
A Circular Fillet可以在NURBS表面相交处生成,与表面的结构无关;
-,Q$QNeDMb)gVi
B Circular Fillet的半径大小会影响圆角是否生成;
m;97O:^)sFCtmO_=
C Circular Fillet可以通过调节参数的正负,决定圆角的方向;
g1=t+lTL_a@=3V
D Circular Fillet可以通过调节参数决定生成的圆角和曲面是否有交线;
p-uMh89i?
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G
G
答案:
9h
A
/(
8:
单选(2分
$
) 下列关于Modify Curves命令组,
3
说法错误的是?
A 使用Lock Length命令可以将NURBS曲线的长度锁定,拖拽某个CV点,整个曲线都随之移动;
4?LZjtTx
B 对于使用Lock Length命令并移动过CV点的曲线,如果想恢复曲线移动前的状态,Ctrl+Z即可;
X=]`f#1Oe,p
C 如果曲线上的点足够多,使用Curl命令可以创建出类似弹簧般的曲线;
is#oOkK6X@Ze+nI
D 使用Straighten命令,可以将曲线拉直;
zc=^zY.rG
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$
$
答案:
36
B
ZO
9:
单选(2分
3
) 请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?
A 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体。
Uq8.m'*
B 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中。
MrIB8.
C 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中。
;5=*RlGwHs==k
D 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中。
.yDMcy5evR6$Q
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3
3
答案:
A?
C
IG
10:
单选(2分
H
) 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以__________。
=(
A 编辑nurbs模型。
d[clDCt@g
B 编辑Polygen模型。
0l(d$whMA
C 编辑Subdiv模型。
E'g-IcR
D 以上都可以
?r]X,hUH7wb92%,[]
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H
H
答案:
R'
D
I?
11:
单选(2分
G
) 如下图所示,
5
对当前物体的运动速度描述正确的是以下哪项?
A 物体先加速后减速。
nD8SE:C(Fi=
B 物体做加速变化。
Vf+X'R
C 物体做减速运动。
VRxeC%;elM
D 物体先减速后加速。
a0?vUG0mtH5
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G
G
答案:
=3
A
`D
12:
单选(2分
E
) 一个container中包含2个材质样本球节点,
p
以下哪种情况会使:在Hypershade中,
p
双击图一中的container节点,
p
无法变成图b中container展开的效果?
A 对container节点执行过Lock Unpublished Attributes命令
]\t(fKDB)2Yb
B 对container节点执行过Unlock Unpublished Attributes命令
g1=t+lTL_a@=3V
C 在container节点属性中勾选了Black Box选项
p-uMh89i?
D 在创建container时,没有勾选Include Shaders选项
uC'?z2s&+
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E
E
答案:
D2
C
C]
13:
单选(2分
J
) 对于导入Assets reference的表述,
@
下列说法正确的是?
A 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
F`OdvacHx](,6
B 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Import,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
w5cU;0NfO@_=pS2X
C 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference Editor,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
:@IY@AxWw+/(p[
D 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Reference > Replace Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可
9LV//nQ6N=zk
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J
J
答案:
A\
A
;5
14:
单选(2分
@
) 关于Shatter(碎裂)命令,
f
下列描述正确的是?
A 只能对NURBS(NURBS曲面)起作用。
8`bykCgl
B 只能对Polygons(多边形)起作用。
0u'(qwMLkwAOxtN:
C 不能对Subdivs(细分)物体起作用。
(xFO5Th.3
D 可以对任意几何体类型起作用。
S0S3J)
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@
@
答案:
pz
C
G:
15:
单选(2分
E
) 下列对在Maya中删除对象操作描述错误的是_________。
&z
A 在场景中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
kQS=,=h@zg)Ku8y
B 在Outliner中选择对象,再点击键盘上的Delete键。
AJEsdg)44h2`Q
C 在场景中选择对象,再执行菜单Editor>Delete命令。
GqLCba-FtLr.f)s
D 在Outliner中选择对象,再点击右键执行快捷菜单中的Delete命令。
T%F][T[Z
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E
E
答案:
f=
D
Y:
16:
单选(2分
G
) 当缩放物体时,
v
使用以下哪一种方法可以沿Z轴向缩放物体?
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。
-,Q$QNeDMb)gVi
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活绿色手柄并拖动鼠标。
m;97O:^)sFCtmO_=
C 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活红色手柄并拖动鼠标。
g1=t+lTL_a@=3V
D 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活蓝色手柄并拖动鼠标。
p-uMh89i?
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G
G
答案:
9h
D
/(
17:
单选(2分
$
) 在旋转物体时,
3
如果物体的枢轴点不在物体的中心位置,
3
可以__________。
Gh
A 执行菜单Modify>Transformation Tools>Rotate Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
4?LZjtTx
B 执行菜单Modify>Transformation Tools>Move Tool命令,移动枢轴点到物体中心。
X=]`f#1Oe,p
C 执行菜单Modify>Freeze Transformations命令,移动枢轴点到物体中心。
is#oOkK6X@Ze+nI
D 执行菜单Modify>Center Pivot命令,移动枢轴点到物体中心。
zc=^zY.rG
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$
$
答案:
36
D
ZO
18:
单选(2分
3
) 下列对Maya界面描述正确的是______。
v@
A Maya的界面是不可以自定义修改的。
Uq8.m'*
B Maya的界面中只有工具架可以自定义修改和隐藏。
MrIB8.
C Maya的界面中除了Menu Bar[菜单栏]以外都可以修改和隐藏。
;5=*RlGwHs==k
D Maya的界面中Menu Bar[菜单栏]可以隐藏。
.yDMcy5evR6$Q
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3
3
答案:
A?
D
IG
19:
单选(2分
H
) 请问以下哪一个是正确的物体命名?
A Cam001_001_100
d[clDCt@g
B 1Car_sc001_001_10
0l(d$whMA
C Car+sc001_001_100
E'g-IcR
D 汽车_sc001_001_100
?r]X,hUH7wb92%,[]
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H
H
答案:
R'
A
I?
20:
单选(2分
G
) 请问下列哪一项是正确的描述?
A 将桌面上的mb文件拖入到Maya窗口中属于打开操作。
nD8SE:C(Fi=
B Maya8.5可以直接打开Maya2008保存的mb文件。
Vf+X'R
C ma文件和mb文件类型没有区别。
VRxeC%;elM
D Maya可以打开Obj文件。
a0?vUG0mtH5
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G
G
答案:
=3
D
`D
21:
单选(2分
E
) 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,
p
正确的是_________。
m;
A 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始位置加点。
]\t(fKDB)2Yb
B 使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。
g1=t+lTL_a@=3V
C 使用Add Point Tool工具可以在所选曲线上的任意位置加点。
p-uMh89i?
D 使用Add Point Tool会从所选曲线的起始、结束位置分别加点。
uC'?z2s&+
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E
E
答案:
D2
B
C]
22:
单选(2分
J
) 下列关于Curve Fillet[曲线圆角]的描述,
@
正确的是________。
w,
A 在Curve Fillet[曲线圆角]命令的参数设置中,使用Freeform方式创建的曲线只能是规则的圆角,无法使用Radius和Depth参数改变曲线形状。
F`OdvacHx](,6
B Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在两个不同表面的曲面曲线之间创建圆角曲线。
w5cU;0NfO@_=pS2X
C Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条独立曲线和曲面曲线之间创建圆角曲线。
:@IY@AxWw+/(p[
D Curve Fillet[曲线圆角]命令可以在一条NURBS曲线的交叉处创建圆角曲线。
9LV//nQ6N=zk
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J
J
答案:
A\
D
;5
23:
单选(2分
@
) 从NURBS Cylinder[圆柱]上选取顶端的Iso等参线,
f
执行Planar[平面化]命令为圆柱封顶,
f
观察图,
f
可以看到红色箭头指示区域有明显缝隙,
f
对此现象解释正确的是_____。
tE
A 这是因为NURBS计算产生错误所造成的结果。
8`bykCgl
B 这是因为Iso等参线与XZ平面不平行,存在一定的旋转角度导致出现的裂缝。
0u'(qwMLkwAOxtN:
C 这是因为NURBS剪切曲面的显示精度不高所致。
(xFO5Th.3
D 这是因为按键盘3键降低了表面的显示精度,用户可以按键盘1键来提高显示精度。
S0S3J)
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@
@
答案:
pz
C
G:
24:
单选(2分
E
) 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描述中,
j
正确的是_______。
&z
A Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将多边形和曲面进行对齐。
kQS=,=h@zg)Ku8y
B Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲线与曲面进行对齐。
AJEsdg)44h2`Q
C Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将曲面曲线与曲面进行对齐。
GqLCba-FtLr.f)s
D Align Surfaces[对齐曲面]命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对齐效果。
T%F][T[Z
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E
E
答案:
f=
D
Y:
25:
单选(2分
G
) 以下_________不属于Maya包含的基本模块。
oA
A Modeling
-,Q$QNeDMb)gVi
B Dynamic
m;97O:^)sFCtmO_=
C Rendering
g1=t+lTL_a@=3V
D Realflow
p-uMh89i?
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G
G
答案:
9h
D
/(
26:
单选(2分
$
) 在摄像机操作中,
3
下列描述正确的是______。
Gh
A 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
4?LZjtTx
B 在Maya场景中可以没有摄像机视图。
X=]`f#1Oe,p
C 在Maya中摄像机不能隐藏。
is#oOkK6X@Ze+nI
D 在Maya中摄像机可以任意命名。
zc=^zY.rG
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$
$
答案:
36
A
ZO
27:
单选(2分
3
) 对图1物体使用Subdiv Proxy镜像后,
#
使用Remove Subdiv Proxy Mirror命令删除代理时,
#
出现图2所示的错误结果,
#
这很可能是因为________。
v@
A 原模型历史的原因。
Uq8.m'*
B 软件计算出错。
MrIB8.
C 删除镜像代理命令的轴向与创建镜像代理命令时的轴不一致。
;5=*RlGwHs==k
D 创建代理时细分级别太低。
.yDMcy5evR6$Q
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3
3
答案:
A?
C
IG
28:
单选(2分
H
) 有关多边形物体法线的显示与隐藏,
?
下列说法中正确的是________。
=(
A 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过删除历史关掉其显示。
d[clDCt@g
B 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令关掉其显示。
0l(d$whMA
C 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Vertex命令关掉其显示。
E'g-IcR
D 用户可以通过执行菜单Display>Polygons>Face Normals命令显示面法线,通过执行菜单Display>Polygons>Face Normal命令关掉其显示。
?r]X,hUH7wb92%,[]
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H
H
答案:
R'
D
I?
29:
单选(2分
G
) 下列不属于NURBS组元的是?
A Hull
nD8SE:C(Fi=
B Isoparm
Vf+X'R
C Face
VRxeC%;elM
D Contre Vertex
a0?vUG0mtH5
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G
G
答案:
=3
C
`D
30:
单选(2分
E
) 下列关于NURBS法线的描述正确的是________。
m;
A NURBS曲线的方向就是其法线方向。
]\t(fKDB)2Yb
B NURBS曲线的法线方向与自身方向相反。
g1=t+lTL_a@=3V
C NURBS曲线没有法线,而NUEBS曲面具有法线。
p-uMh89i?
D NURBS物体的法线方向无法改变。
uC'?z2s&+
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E
E
答案:
D2
C
C]
31:
单选(2分
J
) 下列关于NURBS degree(度)的描述正确的是________。
w,
A 度数可以影响曲线的形状,度数有5级,分别是1、2、3、4、5度。
F`OdvacHx](,6
B 常用的曲线是3度,曲线度数越低,形状越平滑,度数越高,曲线越硬。
w5cU;0NfO@_=pS2X
C 曲线度数可以在创建时设置,也可以在创建后通过其他命令改变。
:@IY@AxWw+/(p[
D 曲线的度数必须创建时设置,因为绘制后无法修改。
9LV//nQ6N=zk
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J
J
答案:
A\
C
;5
32:
单选(2分
@
) 下列关于NURBS显示的描述正确的是________。
tE
A NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Medium、Good、Fine和Custom Smoothness。
8`bykCgl
B NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Rough、Medium、Fine和Custom Smoothness。
0u'(qwMLkwAOxtN:
C NURBS物体最常用的精度可设置为Rough、Medium、Good和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
(xFO5Th.3
D NURBS物体最常用的精度可设置为Hull、Rough、Medium和Fine,可用1、2、3、4来进行切换。
S0S3J)
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@
@
答案:
pz
B
G:
33:
单选(2分
E
) 如图所示,
j
物体与深度贴图阴影之间有偏移,
j
最合理的解决办法是?
A 更改主光源的位置。
kQS=,=h@zg)Ku8y
B 修改灯光Resolution与Filter Size属性的数值。
AJEsdg)44h2`Q
C 修改灯光Bias属性的数值
GqLCba-FtLr.f)s
D 修改模型的位置,使其与地面有所交叉。
T%F][T[Z
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E
E
答案:
f=
C
Y:
34:
单选(2分
G
) 以下对光线跟踪阴影描述正确的是 。
oA
A 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影。
-,Q$QNeDMb)gVi
B Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
m;97O:^)sFCtmO_=
C 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项。
g1=t+lTL_a@=3V
D Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。
p-uMh89i?
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G
G
答案:
9h
C
/(
35:
单选(2分
$
) 有关多边形组元的蒙版操作,
3
下列说法错误的是________。
Gh
A Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过菜单(快捷键)实现。
4?LZjtTx
B Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过状态行设置实现。
X=]`f#1Oe,p
C Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过右键标记菜单快速实现。
is#oOkK6X@Ze+nI
D Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。
zc=^zY.rG
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$
$
答案:
36
D
ZO
36:
单选(2分
3
) 下列关于Transfer Attributes[多边形转移特性]的描述,
#
错误的是________。
v@
A 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers UV。
Uq8.m'*
B 通过Transfer Attributes不可以在不同拓扑结构的物体间Transfers UV。
MrIB8.
C 通过Transfer Attributes可以在相同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色。
;5=*RlGwHs==k
D 通过Transfer Attributes可以在不同拓扑结构的物体间Transfers 顶点颜色
.yDMcy5evR6$Q
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3
3
答案:
A?
B
IG
37:
单选(2分
H
) 在使用菜单Mesh>Mirror Geometry命令对下面图1物体进行镜像时,
?
出现图2的错误,
?
最有可能是因为________。
=(
A 镜像方向不正确。
d[clDCt@g
B 物体尺寸太小。
0l(d$whMA
C 物体有非标准面。
E'g-IcR
D 物体没有删除历史。
?r]X,hUH7wb92%,[]
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H
H
答案:
R'
B
I?
38:
单选(2分
G
) 下列关于菜单Mesh>Mirror Geometry命令的描述,
5
其中正确的是________。
(m
A 此命令镜像的基准点是物体中心点。
nD8SE:C(Fi=
B 此命令镜像的基准点是物体镜像方向上最外侧点。
Vf+X'R
C 此命令执行时物体必须放在世界坐标中心才能正确镜像。
VRxeC%;elM
D 此命令执行时物体必须Freeze Transformations才能正确镜像。
a0?vUG0mtH5
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G
G
答案:
=3
B
`D
39:
单选(2分
E
) 在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,
p
驱动方式分别为:物体a的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。
m;
那么当物体a与物体b的TranslateY属性同时为10时,
p
物体c的TranslateX属性值为_______。
m;
A 40
]\t(fKDB)2Yb
B 20
g1=t+lTL_a@=3V
C 10
p-uMh89i?
D 30
uC'?z2s&+
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E
E
答案:
D2
A
C]
40:
单选(2分
J
) 请问执行下列哪一个命令可以运行批渲染操作?
A 执行菜单Rendering>Render>Run Render Diagnostics命令。
F`OdvacHx](,6
B 执行菜单Rendering>Render>Show Batch Render命令。
w5cU;0NfO@_=pS2X
C 执行菜单Rendering>Render>Batch Render命令。
:@IY@AxWw+/(p[
D 执行菜单Rendering>Render>Render Current Frame命令。
9LV//nQ6N=zk
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J
J
答案:
A\
C
;5
41:
单选(2分
@
) 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的是________。
tE
A FCheck浏览器不能够放大显示图片。
8`bykCgl
B FCheck浏览器可以显示图片的R、G、B通道。
0u'(qwMLkwAOxtN:
C FCheck浏览器可以反相显示alpha通道信息。
(xFO5Th.3
D FCheck浏览器可以显示图片的Z depth通道信息。
S0S3J)
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@
@
答案:
pz
A
G:
42:
单选(2分
E
) 下列关于摄像机描述正确的是 。
&z
A 透视图不可以复制。
kQS=,=h@zg)Ku8y
B 单点相机不可以作旋转操作。
AJEsdg)44h2`Q
C 正交视图不可以复制。
GqLCba-FtLr.f)s
D 场景中默认的四个相机不可以重新命名。
T%F][T[Z
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E
E
答案:
f=
D
Y:
43:
单选(2分
G
) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,
v
阴影的锯齿过于明显(如图1所示),
v
若要将阴影质量提高(如图2所示),
v
应进行下列哪一项操作?
A 提高灯光的Resolution的数值。
-,Q$QNeDMb)gVi
B 降低Resolution的数值,同时提高Filter Size的数值。
m;97O:^)sFCtmO_=
C 提高Filter Size的数值。
g1=t+lTL_a@=3V
D 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
p-uMh89i?
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G
G
答案:
9h
A
/(
44:
单选(2分
$
) 使用深度贴图阴影对场景进行投影时,
3
阴影的锯齿过于明显(如图1所示),
3
若要将阴影柔化至图2效果,
3
应进行下列哪一项操作?
A 降低Resolution与Filter Size的数值。
4?LZjtTx
B 提高灯光的Resolution的数值
X=]`f#1Oe,p
C 适当增加Bias的数值,同时提高Filter Size的数值。
is#oOkK6X@Ze+nI
D 提高Filter Size的数值。
zc=^zY.rG
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$
$
答案:
36
D
ZO
45:
单选(2分
3
) 对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令描述正确的是 。
v@
A 先选择物体再选择路径,然后执行Animate>Motion Paths>Set motion Path Key可以生成路径动画。
Uq8.m'*
B 先选择路径再选择物体,然后执行菜单Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令可以生成路径动画。
MrIB8.
C Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令无法生成路径动画。
;5=*RlGwHs==k
D 选择物体,使用Animate>Motion Paths>Set motion Path Key命令,生成路径动画的同时产生路径曲线。
.yDMcy5evR6$Q
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3
3
答案:
A?
D
IG
46:
单选(2分
H
) 图为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“360”的驱动关键帧。
=(
如果将驱动关键帧改为nurbsCircke2.translateY“0”到“10”驱动nurbsCircke1.rotateX“0”到“200”的驱动关键帧。
=(
下列操作中正确的是_________。
=(
A 选择A点,垂直向上拖动到“200”的位置。
d[clDCt@g
B 选择A点,水平向右拖动到“200”的位置。
0l(d$whMA
C 选择B点,垂直向下拖动到“200”的位置。
E'g-IcR
D 选择B点,水平向右拖动到“200”的位置。
?r]X,hUH7wb92%,[]
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H
H
答案:
R'
C
I?
47:
单选(2分
G
) 下列关于在Maya中生成预览动画操作的描述,
5
错误的是___________。
(m
A 执菜单window>Playblast命令,可以生成预览动画。
nD8SE:C(Fi=
B 单击window>Playblast命令选项窗口中的Compression…按钮,可以在弹出的面板内设置生成预览动画压缩设置。
Vf+X'R
C 在Playblast面板内选择Star/End,可以设置预览动画的范围。
VRxeC%;elM
D 将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。
a0?vUG0mtH5
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G
G
答案:
=3
D
`D
48:
单选(2分
E
) 下列选项属于关键帧动画的是___________。
m;
A 刚体动力学
]\t(fKDB)2Yb
B 流体动力学
g1=t+lTL_a@=3V
C 手动Key帧
p-uMh89i?
D 表达式动画
uC'?z2s&+
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E
E
答案:
D2
C
C]
49:
单选(2分
J
) 下列关于Maya动画曲线的描述,
@
错误的是___________。
w,
A 动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。
F`OdvacHx](,6
B 动画曲线的横轴表示时间。
w5cU;0NfO@_=pS2X
C 动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。
:@IY@AxWw+/(p[
D 动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。
9LV//nQ6N=zk
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J
J
答案:
A\
D
;5
50:
单选(2分
@
) 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。
tE
A Mental ray
8`bykCgl
B Maya software
0u'(qwMLkwAOxtN:
C Maya Vector
(xFO5Th.3
D Maya Turtle
S0S3J)
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@
@
答案:
pz
D
G:
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