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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/9/19 17:52:50
点击率:94353
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
K
) 如图,
K
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
K
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
K
在该面板的工具栏图标中,
K
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
YGrvb@[M.F
B B
=IO\D1V
C C
4K`pg9&
D D
-Lq,1@
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K
K
答案:
@&
B
%M
2:
单选(2分
Q
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
3VmGUeWV
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
nOLhAWm
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
gP]%c^=((W
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
*v?#JonmwT?$#vlb
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Q
Q
答案:
7)
C
(4
3:
单选(2分
?
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
+k2M[B=5GDK9w)_
B TCB控制器
tmTuIQ49$C+Oex)O6
C 位置XYZ控制器
?35Wg/L^37Ot^Abs(
D 平滑旋转
l\hR(Y:?B))WY3
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?
?
答案:
x8
C
]_
4:
单选(2分
Q
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
khu(n.kur9tC
B 倍增
h1D\9\NkOkM]
C 颜色
*mA`To
D 阴影密度
x@xk7MxdoZ_ITOL+
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Q
Q
答案:
iC
C
`Z
5:
单选(2分
U
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
c
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
c
关于两者的区别,
c
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
,`%vmmdVp3XMr5
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
RFtx4s
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
$X7oBu
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
uE=9)O`&y4Sv-
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U
U
答案:
X?
C
.A
6:
单选(2分
G
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
OsQ*FvKCPo2.fa%VW
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
4BbTq9Ax*a,T
C Bezier缩放
57U&+dh@SP9
D 对象的可见性属性
;U\22^/Tii(6kv1L[
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G
G
答案:
PS
C
+B
7:
单选(2分
B
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
j
可以在建模时只制作模型的一半,
j
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
(4
关于图所示的效果,
j
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
Mu_=?K?$U\,
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
mQ[#:,a_kp6lT
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
9tuS]`viBU_f4'J
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
F'olVSL%BSl%6QD8@
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B
B
答案:
.-
C
C?
8:
单选(2分
-
) 如图所示,
d
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
d
而墙和地面是实拍照片,
d
要使得地面出现真实的合成投影效果,
d
应采用什么材质类型。
i&
A 【标准】材质
;L^o=^JU?E
B 【无光/投影】材质
?=4s]/1\]ZHuva`
C 【光线跟踪】材质
/?VCJ?)`:Z'3eX
D 【合成】材质。
mZY?/,F^
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-
-
答案:
hN
B
WF
9:
单选(2分
_
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
iCB;%\phLY?`BEnbR
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
0n?^*=UM7KPZ,
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
KG-4Wz
D 锁定后对象能被隐藏。
wL-A&zQDFjR5XCYv[
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_
_
答案:
4K
D
GY
10:
单选(2分
'
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
1l0L2ga
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
HiUgzQ
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
vN;TvOE$
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
ubGGZ$[ZM38ca,t\
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'
'
答案:
b'
B
*V
11:
单选(2分
X
) 物体在视图中以实体方式显示时,
S
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
nF
A F2
oXK,7VR%8N5+(3wYD
B F3
+k2M[B=5GDK9w)_
C F4
tmTuIQ49$C+Oex)O6
D F5
?35Wg/L^37Ot^Abs(
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X
X
答案:
di
C
;]
12:
单选(2分
C
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
.-
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
d^yfJ`b@]Uqc$/
B 不可以自定义显示单位比例。
khu(n.kur9tC
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
h1D\9\NkOkM]
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
*mA`To
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C
C
答案:
mZ
D
AJ
13:
单选(2分
K
) 容器的保存格式为?
A cmax
pB1'ZTHf1-OTwJ]
B con
aDROGd@jf-.kfA'RG
C maxc
-UpH'@3wA#ebnAE1
D conmax
&9wNps_D0Pp'
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K
K
答案:
,W
A
SO
14:
单选(2分
C
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
s
其中关于对齐轴的设置项目,
s
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
-Lq,1@
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
9bxtq`TkFf
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
5S_4\8cu&OvWJE
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
4_lbKe=TV`iBO:A
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C
C
答案:
XR
C
OX
15:
单选(2分
H
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
7x:yNb^*L/S:
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
\/I^5i]Vz88G(Sv\T
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
2X$YN;K61*j
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
eovE6`,=YCbeToK
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H
H
答案:
y,
A
ER
16:
单选(2分
G
) 如图,
d
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
.-Xc_?_c?l61
B [间隔工具(Spacing)]
(#\I;qU.)/2PT
C [阵列复制(Array)]
f[jSR3n
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
`O`&58
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G
G
答案:
=?
B
SF
17:
单选(2分
Y
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
*
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
64Fk27t`
B 2
hNOjk1IH#j1KG:#
C 3
uYH+e$v\#
D 4
Z(YV8?l8UZ90U
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Y
Y
答案:
))
C
KG
18:
单选(2分
Y
) 如图,
A
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
K3
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
wL-A&zQDFjR5XCYv[
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
soc0A&(r
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
#cEE0I'9
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
(+[e1q;-
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Y
Y
答案:
Z1
B
03
19:
单选(2分
I
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
1w=zx=:K
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
tPJgo$9]QEFa1D
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
:ih%n3E1kDlz0
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
?lt6=.]I[Kp
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I
I
答案:
mQ
A
O_
20:
单选(2分
T
) 如图所示,
z
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
z
为了得到精确结果,
z
在操作时必须开启______的功能。
Q\
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
,Csh;@izE5t
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
yp`/oLLQlJ/p
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
QQ*N#GhNr=YlY,V%
D [显示标记(Display Marker)]
d^yfJ`b@]Uqc$/
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T
T
答案:
T0
B
?=
21:
单选(2分
H
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
f[jSR3n
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
`O`&58
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
Z=eHtk*nV
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
x@xk7MxdoZ_ITOL+
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H
H
答案:
iC
D
`Z
22:
单选(2分
U
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
,`%vmmdVp3XMr5
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
RFtx4s
C 可以对截面图形设置动画。
$X7oBu
D 不可以将放样对象转换为多边形。
uE=9)O`&y4Sv-
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U
U
答案:
X?
D
.A
23:
单选(2分
G
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
OsQ*FvKCPo2.fa%VW
B [弧(Arc)]
4BbTq9Ax*a,T
C [椭圆(Ellipse)]
57U&+dh@SP9
D [圆(Circle)]
;U\22^/Tii(6kv1L[
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G
G
答案:
PS
B
+B
24:
单选(2分
B
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
Mu_=?K?$U\,
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
mQ[#:,a_kp6lT
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
9tuS]`viBU_f4'J
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
F'olVSL%BSl%6QD8@
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B
B
答案:
.-
D
C?
25:
单选(2分
-
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
d
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
;L^o=^JU?E
B [圆环(Torus)]
?=4s]/1\]ZHuva`
C [圆锥体(Cone)]
/?VCJ?)`:Z'3eX
D [球体(Sphere)]
mZY?/,F^
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-
-
答案:
hN
C
WF
26:
单选(2分
_
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
o
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
iCB;%\phLY?`BEnbR
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
0n?^*=UM7KPZ,
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
KG-4Wz
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
wL-A&zQDFjR5XCYv[
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_
_
答案:
4K
B
GY
27:
单选(2分
'
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
$O
A [线框]、[双面]、[面状]
1l0L2ga
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
HiUgzQ
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
vN;TvOE$
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
ubGGZ$[ZM38ca,t\
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'
'
答案:
b'
D
*V
28:
单选(2分
X
) 如图所示,
S
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
oXK,7VR%8N5+(3wYD
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
+k2M[B=5GDK9w)_
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
tmTuIQ49$C+Oex)O6
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
?35Wg/L^37Ot^Abs(
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X
X
答案:
di
C
;]
29:
单选(2分
C
) 在下列选项中,
S
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
.-
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
d^yfJ`b@]Uqc$/
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
khu(n.kur9tC
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
h1D\9\NkOkM]
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
*mA`To
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C
C
答案:
mZ
B
AJ
30:
单选(2分
K
) 图中的样条线网络,
=
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
=
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
pB1'ZTHf1-OTwJ]
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
aDROGd@jf-.kfA'RG
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
-UpH'@3wA#ebnAE1
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
&9wNps_D0Pp'
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K
K
答案:
,W
C
SO
31:
单选(2分
C
) 如图所示,
s
左侧的两个模型,
s
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
-Lq,1@
B 2
9bxtq`TkFf
C 1和2都行
5S_4\8cu&OvWJE
D 1和2都不行
4_lbKe=TV`iBO:A
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C
C
答案:
XR
B
OX
32:
单选(2分
H
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
7x:yNb^*L/S:
B [切角(Chamfer)]
\/I^5i]Vz88G(Sv\T
C [桥(Bridge)]
2X$YN;K61*j
D [目标焊接(Target Weld)]
eovE6`,=YCbeToK
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H
H
答案:
y,
D
ER
33:
单选(2分
G
) 如图所示,
d
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
d
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
.-Xc_?_c?l61
B [球形(Spherical)]
(#\I;qU.)/2PT
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
f[jSR3n
D [长方体(Box)]
`O`&58
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G
G
答案:
=?
D
SF
34:
单选(2分
Y
) 如图所示,
*
在[位图]贴图面板中,
*
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
64Fk27t`
B [噪波(Noise)]卷展栏
hNOjk1IH#j1KG:#
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
uYH+e$v\#
D [输出(Output)]卷展栏
Z(YV8?l8UZ90U
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Y
Y
答案:
))
D
KG
35:
单选(2分
Y
) 在下列贴图类型中,
A
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
wL-A&zQDFjR5XCYv[
B [渐变(Gradient Map)]贴图
soc0A&(r
C [方格(Checker Map)]贴图
#cEE0I'9
D [细胞(Cellular Map)]贴图
(+[e1q;-
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Y
Y
答案:
Z1
D
03
36:
单选(2分
I
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
.
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
.
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
1w=zx=:K
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
tPJgo$9]QEFa1D
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
:ih%n3E1kDlz0
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
?lt6=.]I[Kp
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I
I
答案:
mQ
B
O_
37:
单选(2分
T
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
z
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
,Csh;@izE5t
B [漫反射(Diffuse)]
yp`/oLLQlJ/p
C [高光反射(Specular Level)]
QQ*N#GhNr=YlY,V%
D [柔化(Soften)]
d^yfJ`b@]Uqc$/
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T
T
答案:
T0
D
?=
38:
单选(2分
H
) 在下列选项中,
l
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
#w
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
f[jSR3n
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
`O`&58
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
Z=eHtk*nV
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
x@xk7MxdoZ_ITOL+
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H
H
答案:
iC
A
`Z
39:
单选(2分
U
) 如图所示,
c
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
c
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
?1
A A
,`%vmmdVp3XMr5
B B
RFtx4s
C C
$X7oBu
D D
uE=9)O`&y4Sv-
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U
U
答案:
X?
A
.A
40:
单选(2分
G
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
OsQ*FvKCPo2.fa%VW
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
4BbTq9Ax*a,T
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
57U&+dh@SP9
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
;U\22^/Tii(6kv1L[
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G
G
答案:
PS
C
+B
41:
单选(2分
B
) 以下标准灯光类型中,
j
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
j
_______灯光类型不能选择投影类型。
(4
A [泛光灯(Omni)]
Mu_=?K?$U\,
B [目标聚光灯(Spot)]
mQ[#:,a_kp6lT
C [天光(Sky)]
9tuS]`viBU_f4'J
D [平行光(Directional)]
F'olVSL%BSl%6QD8@
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B
B
答案:
.-
A
C?
42:
单选(2分
-
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
d
提供了 种率减类型?
A 2
;L^o=^JU?E
B 3
?=4s]/1\]ZHuva`
C 4
/?VCJ?)`:Z'3eX
D 5
mZY?/,F^
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-
-
答案:
hN
B
WF
43:
单选(2分
_
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
3j
A 该参数和材质的ID是一样的。
iCB;%\phLY?`BEnbR
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
0n?^*=UM7KPZ,
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
KG-4Wz
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
wL-A&zQDFjR5XCYv[
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_
_
答案:
4K
B
GY
44:
单选(2分
N
) 在3ds Max中,
?
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
lZ
A 5
yw+`;%=.+MK?kbar?
B 10
J=S.7T
C 7
9hCM=9DI\i02T#y
D 8
a$lWChPm'flJ
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N
N
答案:
:I
C
@^
45:
单选(2分
P
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
2^F3ql;lG,-Qs*$T
B 剪切
)bfZ4HWNg
C 拷贝给其他对象的相同属性
Tqr?Ju
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
?r?ha_N&qN4j5tu[
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P
P
答案:
ll
D
H7
46:
单选(2分
\
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
6v^7$;i
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
K(G=S'osv9;k$
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
.G//fDewVJ=CI
D [时间配置(Time Configuration)]
lO'9g]l?XPX
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\
\
答案:
rx
B
R;
47:
单选(2分
H
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
?uM#Y4B
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
R'6(0wGq\e
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
/=zYxo4?'9JX
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
xy9s4R1g0:E
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H
H
答案:
RD
B
LC
48:
单选(2分
4
) 要实现如图的效果,
w
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
eP8M2e=@r$H
B [区域阴影]
Z&%lfpwoA9\
C [光线跟踪阴影]
S83_twinXT=c0`i
D [阴影贴图]
$M]izNu:#P
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4
4
答案:
^Z
D
9H
49:
单选(2分
0
) 要指定渲染的输出路径,
x
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
nM
A [公用(Common)]
#igwT#pnNO]iz
B [渲染器(Renderer)]
%SMrwyfXH.x:qX
C [高级照明(Advanced Lighting)]
oAcP)[GRkdD;A:
D [渲染元素(Renderer Elements)]
?i@Lk_
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0
0
答案:
;G
A
9]
50:
单选(2分
=
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
)
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
QFOH[y6.
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
Fh/8HWA
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
A\$c,]Dhk-N;,4
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
3J;A5?%6
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=
=
答案:
gB
C
MJ
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