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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/11/5 4:13:41
点击率:96934
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
O
) 如图,
\
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
\
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
\
在该面板的工具栏图标中,
\
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
43C?/-NIZHV
B B
&nLFJ:V7^[V+fX1
C C
opnn7IN;:[6AUOSmi
D D
Y$Hn=`R@\RVc'
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O
O
答案:
xm
B
-)
2:
单选(2分
K
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
jddAsOP&x19v
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
HQ85BEi8@N
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
tU7CiE\d)_\?seu;i
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
u-x_ID0P'P,e;=]c[
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K
K
答案:
h6
C
6`
3:
单选(2分
C
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
MzMp9lb+.wAM=W2y-
B TCB控制器
4;BZ%-3G,kNFX2(.K
C 位置XYZ控制器
)`1\c81x)^i
D 平滑旋转
x)Z9XAH
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C
C
答案:
,?
C
;E
4:
单选(2分
'
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
i+$aEP
B 倍增
8J[B:T$?K*FRj
C 颜色
g-3t?&3sVbi9
D 阴影密度
yYCU8@t#qf`_)j(
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'
'
答案:
@R
C
\D
5:
单选(2分
4
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
j
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
j
关于两者的区别,
j
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
FSFH;r]qE;Y'(
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
%5eft=EM6
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
lMI=?MGgrh
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
by(Gy+6
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4
4
答案:
IN
C
Y$
6:
单选(2分
F
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
7rr&ZVPQN:v+KUXUp
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
^D^5=/e4wW
C Bezier缩放
tL8(tEweW=c
D 对象的可见性属性
LqNUCm$
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F
F
答案:
&*
C
`7
7:
单选(2分
E
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
3
可以在建模时只制作模型的一半,
3
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
AG
关于图所示的效果,
3
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
u-x_ID0P'P,e;=]c[
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
lDKxIMahGEZFgx0
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
E#^-[t1-HJ1YaRChz
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
IF+_Tp8Yi
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E
E
答案:
Ks
C
YU
8:
单选(2分
Q
) 如图所示,
w
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
w
而墙和地面是实拍照片,
w
要使得地面出现真实的合成投影效果,
w
应采用什么材质类型。
''
A 【标准】材质
AP:7lx
B 【无光/投影】材质
A[Ge[Mv9-EHJwq-'
C 【光线跟踪】材质
ceuU=Vx(;](
D 【合成】材质。
Z-F22_7?
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Q
Q
答案:
R.
B
DN
9:
单选(2分
@
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
kXVj-zwFIyF
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
35RQ(ZB)_5P/-?
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
N[4Pfksn
D 锁定后对象能被隐藏。
?qaj7N
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@
@
答案:
Dt
D
5'
10:
单选(2分
L
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
opnn7IN;:[6AUOSmi
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
Y$Hn=`R@\RVc'
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
:QKK7'm\p`Ei?x1$=
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
;)4fo&AHmQm8]
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L
L
答案:
z_
B
0S
11:
单选(2分
-
) 物体在视图中以实体方式显示时,
e
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
2@
A F2
LhO9Mm?.20PK
B F3
JCtL\C
C F4
sC:d&F:f-qj;D%wI
D F5
M]Bc_@fNZx]
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-
-
答案:
wo
C
4*
12:
单选(2分
?
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
zV
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
K$[+1BUc
B 不可以自定义显示单位比例。
Er_ietL.v'
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
fLL=h'
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
x)Z9XAH
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?
?
答案:
,?
D
;E
13:
单选(2分
'
) 容器的保存格式为?
A cmax
i+$aEP
B con
8J[B:T$?K*FRj
C maxc
g-3t?&3sVbi9
D conmax
yYCU8@t#qf`_)j(
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'
'
答案:
@R
A
\D
14:
单选(2分
4
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
j
其中关于对齐轴的设置项目,
j
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
FSFH;r]qE;Y'(
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
%5eft=EM6
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
lMI=?MGgrh
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
by(Gy+6
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4
4
答案:
IN
C
Y$
15:
单选(2分
F
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
7rr&ZVPQN:v+KUXUp
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
^D^5=/e4wW
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
tL8(tEweW=c
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
LqNUCm$
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F
F
答案:
&*
A
`7
16:
单选(2分
E
) 如图,
3
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
u-x_ID0P'P,e;=]c[
B [间隔工具(Spacing)]
lDKxIMahGEZFgx0
C [阵列复制(Array)]
E#^-[t1-HJ1YaRChz
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
IF+_Tp8Yi
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E
E
答案:
Ks
B
YU
17:
单选(2分
Q
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
w
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
AP:7lx
B 2
A[Ge[Mv9-EHJwq-'
C 3
ceuU=Vx(;](
D 4
Z-F22_7?
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Q
Q
答案:
R.
C
DN
18:
单选(2分
@
) 如图,
l
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
Fp
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
kXVj-zwFIyF
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
35RQ(ZB)_5P/-?
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
N[4Pfksn
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
?qaj7N
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@
@
答案:
Dt
B
5'
19:
单选(2分
L
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
opnn7IN;:[6AUOSmi
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
Y$Hn=`R@\RVc'
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
:QKK7'm\p`Ei?x1$=
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
;)4fo&AHmQm8]
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L
L
答案:
z_
A
0S
20:
单选(2分
-
) 如图所示,
e
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
e
为了得到精确结果,
e
在操作时必须开启______的功能。
2@
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
LhO9Mm?.20PK
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
JCtL\C
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
sC:d&F:f-qj;D%wI
D [显示标记(Display Marker)]
M]Bc_@fNZx]
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-
-
答案:
wo
B
4*
21:
单选(2分
?
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
K$[+1BUc
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
Er_ietL.v'
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
fLL=h'
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
x)Z9XAH
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?
?
答案:
,?
D
;E
22:
单选(2分
'
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
i+$aEP
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
8J[B:T$?K*FRj
C 可以对截面图形设置动画。
g-3t?&3sVbi9
D 不可以将放样对象转换为多边形。
yYCU8@t#qf`_)j(
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'
'
答案:
@R
D
\D
23:
单选(2分
4
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
FSFH;r]qE;Y'(
B [弧(Arc)]
%5eft=EM6
C [椭圆(Ellipse)]
lMI=?MGgrh
D [圆(Circle)]
by(Gy+6
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4
4
答案:
IN
B
Y$
24:
单选(2分
F
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
7rr&ZVPQN:v+KUXUp
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
^D^5=/e4wW
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
tL8(tEweW=c
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
LqNUCm$
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F
F
答案:
&*
D
`7
25:
单选(2分
E
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
3
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
u-x_ID0P'P,e;=]c[
B [圆环(Torus)]
lDKxIMahGEZFgx0
C [圆锥体(Cone)]
E#^-[t1-HJ1YaRChz
D [球体(Sphere)]
IF+_Tp8Yi
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E
E
答案:
Ks
C
YU
26:
单选(2分
Q
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
w
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
AP:7lx
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
A[Ge[Mv9-EHJwq-'
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
ceuU=Vx(;](
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
Z-F22_7?
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Q
Q
答案:
R.
B
DN
27:
单选(2分
@
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
Fp
A [线框]、[双面]、[面状]
kXVj-zwFIyF
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
35RQ(ZB)_5P/-?
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
N[4Pfksn
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
?qaj7N
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@
@
答案:
Dt
D
5'
28:
单选(2分
L
) 如图所示,
O
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
opnn7IN;:[6AUOSmi
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
Y$Hn=`R@\RVc'
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
:QKK7'm\p`Ei?x1$=
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
;)4fo&AHmQm8]
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L
L
答案:
z_
C
0S
29:
单选(2分
-
) 在下列选项中,
e
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
2@
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
LhO9Mm?.20PK
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
JCtL\C
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
sC:d&F:f-qj;D%wI
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
M]Bc_@fNZx]
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-
-
答案:
wo
B
4*
30:
单选(2分
?
) 图中的样条线网络,
?
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
?
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
K$[+1BUc
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
Er_ietL.v'
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
fLL=h'
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
x)Z9XAH
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?
?
答案:
,?
C
;E
31:
单选(2分
'
) 如图所示,
s
左侧的两个模型,
s
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
i+$aEP
B 2
8J[B:T$?K*FRj
C 1和2都行
g-3t?&3sVbi9
D 1和2都不行
yYCU8@t#qf`_)j(
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'
'
答案:
@R
B
\D
32:
单选(2分
4
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
FSFH;r]qE;Y'(
B [切角(Chamfer)]
%5eft=EM6
C [桥(Bridge)]
lMI=?MGgrh
D [目标焊接(Target Weld)]
by(Gy+6
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4
4
答案:
IN
D
Y$
33:
单选(2分
F
) 如图所示,
_
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
_
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
7rr&ZVPQN:v+KUXUp
B [球形(Spherical)]
^D^5=/e4wW
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
tL8(tEweW=c
D [长方体(Box)]
LqNUCm$
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F
F
答案:
&*
D
`7
34:
单选(2分
E
) 如图所示,
3
在[位图]贴图面板中,
3
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
u-x_ID0P'P,e;=]c[
B [噪波(Noise)]卷展栏
lDKxIMahGEZFgx0
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
E#^-[t1-HJ1YaRChz
D [输出(Output)]卷展栏
IF+_Tp8Yi
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E
E
答案:
Ks
D
YU
35:
单选(2分
Q
) 在下列贴图类型中,
w
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
AP:7lx
B [渐变(Gradient Map)]贴图
A[Ge[Mv9-EHJwq-'
C [方格(Checker Map)]贴图
ceuU=Vx(;](
D [细胞(Cellular Map)]贴图
Z-F22_7?
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Q
Q
答案:
R.
D
DN
36:
单选(2分
@
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
l
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
l
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
kXVj-zwFIyF
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
35RQ(ZB)_5P/-?
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
N[4Pfksn
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
?qaj7N
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@
@
答案:
Dt
B
5'
37:
单选(2分
L
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
O
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
opnn7IN;:[6AUOSmi
B [漫反射(Diffuse)]
Y$Hn=`R@\RVc'
C [高光反射(Specular Level)]
:QKK7'm\p`Ei?x1$=
D [柔化(Soften)]
;)4fo&AHmQm8]
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L
L
答案:
z_
D
0S
38:
单选(2分
-
) 在下列选项中,
e
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
2@
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
LhO9Mm?.20PK
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
JCtL\C
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
sC:d&F:f-qj;D%wI
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
M]Bc_@fNZx]
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-
-
答案:
wo
A
4*
39:
单选(2分
?
) 如图所示,
?
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
?
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
zV
A A
K$[+1BUc
B B
Er_ietL.v'
C C
fLL=h'
D D
x)Z9XAH
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?
?
答案:
,?
A
;E
40:
单选(2分
'
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
i+$aEP
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
8J[B:T$?K*FRj
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
g-3t?&3sVbi9
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
yYCU8@t#qf`_)j(
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'
'
答案:
@R
C
\D
41:
单选(2分
4
) 以下标准灯光类型中,
j
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
j
_______灯光类型不能选择投影类型。
Od
A [泛光灯(Omni)]
FSFH;r]qE;Y'(
B [目标聚光灯(Spot)]
%5eft=EM6
C [天光(Sky)]
lMI=?MGgrh
D [平行光(Directional)]
by(Gy+6
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4
4
答案:
IN
A
Y$
42:
单选(2分
F
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
_
提供了 种率减类型?
A 2
7rr&ZVPQN:v+KUXUp
B 3
^D^5=/e4wW
C 4
tL8(tEweW=c
D 5
LqNUCm$
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F
F
答案:
&*
B
`7
43:
单选(2分
E
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
AG
A 该参数和材质的ID是一样的。
u-x_ID0P'P,e;=]c[
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
lDKxIMahGEZFgx0
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
E#^-[t1-HJ1YaRChz
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
IF+_Tp8Yi
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E
E
答案:
Ks
B
YU
44:
单选(2分
G
) 在3ds Max中,
L
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
Uw
A 5
oG5Mm]4SlE1M
B 10
h=93I7+uW`
C 7
8\ok?;
D 8
Uc9IRJQPo&80lgC
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G
G
答案:
:F
C
BM
45:
单选(2分
A
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
=s/oHc=nCOM
B 剪切
c(0B7=Hakk7
C 拷贝给其他对象的相同属性
d`oyd;YL:'Yq%pzDy
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
bw1&A=cbAH?H.Y=*
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A
A
答案:
8p
D
R%
46:
单选(2分
W
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
/sC,=EA
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
ck$PSh2+i7L]*e/
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
u\??'WngX:'q
D [时间配置(Time Configuration)]
vQ1g8*=0))4
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W
W
答案:
zh
B
_7
47:
单选(2分
R
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
47pI5frbLhRr
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
ijG^q\ix
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
u1LiO$T
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
TtjK&FyC4HUn8
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R
R
答案:
cU
B
KN
48:
单选(2分
N
) 要实现如图的效果,
`
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
jh8Kx/u?kQ5Lfk
B [区域阴影]
1O@`b=
C [光线跟踪阴影]
:Ly9G`Tv9]H=
D [阴影贴图]
v&?;`O#2B`5Nl2?uY
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N
N
答案:
dJ
D
TB
49:
单选(2分
D
) 要指定渲染的输出路径,
T
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
PT
A [公用(Common)]
.-t.i@i-7,O9=[
B [渲染器(Renderer)]
lIw*N..*
C [高级照明(Advanced Lighting)]
o0NjyW03/Wv[PMM
D [渲染元素(Renderer Elements)]
`2p;ff(7cWUq?Do=K
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D
D
答案:
XG
A
PT
50:
单选(2分
J
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
a
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
@Mw8u.xU#wRt%ru:
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
@a**YZ73%R?a
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
+:7oPB
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
x-/D]zlPg
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J
J
答案:
t=
C
3B
→立即交卷