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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/8/5 5:04:04
点击率:92419
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
C
) 如图,
w
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
w
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
w
在该面板的工具栏图标中,
w
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
#(IAHz?x'g/,z4Hm
B B
0YL+iAKg%/r3p[KX
C C
n%NCD.McR4rn8+NYa
D D
=P:R'_cE#R=]Vq
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C
C
答案:
0=
B
37
2:
单选(2分
3
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
Ljz8k%fvrQA5CVz
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
u&LBrTrB=
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
s=fGNV$XCoc
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
-fgmPCp'
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3
3
答案:
FU
C
V+
3:
单选(2分
C
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
4ybKih^[@5[BZ=bB5
B TCB控制器
[KNZLAt=iS
C 位置XYZ控制器
qS(L+X-oJ8
D 平滑旋转
-zs_4p.][aKM%8s1
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C
C
答案:
q?
C
OU
4:
单选(2分
:
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
O,HOoz0Lhy,-
B 倍增
l*ki515$\ggBi+
C 颜色
5\X=8=c'm6wT&`
D 阴影密度
6ZI*?goF
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:
:
答案:
LV
C
HZ
5:
单选(2分
$
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
v
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
v
关于两者的区别,
v
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
o`D5jZR/&56([N
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
8L.AXeK.3K8=Hk-v
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
9Ayjj8
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
;fTW[am\*sz4_
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$
$
答案:
^*
C
H6
6:
单选(2分
:
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
8C/%bef/a
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
=Y8nt_HDM
C Bezier缩放
4pd/tiy\nj
D 对象的可见性属性
u&LBrTrB=
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:
:
答案:
LM
C
@K
7:
单选(2分
.
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
s
可以在建模时只制作模型的一半,
s
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
mw
关于图所示的效果,
s
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
k?w[q]KZ]C
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
ihER24
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
7O=TQ:?g88
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
+/7HsrSu
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.
.
答案:
y?
C
[K
8:
单选(2分
(
) 如图所示,
.
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
.
而墙和地面是实拍照片,
.
要使得地面出现真实的合成投影效果,
.
应采用什么材质类型。
\I
A 【标准】材质
8/#3&8PR_LSNl
B 【无光/投影】材质
q\'hyXkmt[BT*M&(.
C 【光线跟踪】材质
r4g+YV?ZqLj#J$fP
D 【合成】材质。
e=y\C8'
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(
(
答案:
`t
B
J)
9:
单选(2分
T
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
rHsv=+T7r
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
w]$gO%7L_
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
ntO(N/hd(i
D 锁定后对象能被隐藏。
wq0Y3RM*`P8xh;0vy
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T
T
答案:
)F
D
8L
10:
单选(2分
$
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
f2l.Uc
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
6QKgIg2G=&,hy
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
e4#AM8B%H^OO
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
v_3yGR+-dbFu8S2
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$
$
答案:
=Y
B
ZJ
11:
单选(2分
1
) 物体在视图中以实体方式显示时,
g
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
Lj
A F2
DZ6mJ-l#87?=
B F3
:6k=#cAo,*Re?*k8(
C F4
nlQdX/+fUF)l`BP
D F5
CeCC9ZEZgG2);
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1
1
答案:
hs
C
MB
12:
单选(2分
Y
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
Py
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
[KNZLAt=iS
B 不可以自定义显示单位比例。
qS(L+X-oJ8
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
-zs_4p.][aKM%8s1
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
r4g+YV?ZqLj#J$fP
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Y
Y
答案:
,$
D
IK
13:
单选(2分
%
) 容器的保存格式为?
A cmax
wT&KY%RM4QS23^
B con
114GI@wTzxCY723
C maxc
ByO6u/[8i
D conmax
$.9JEL/?LE.CM(9lk
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%
%
答案:
8L
A
PG
14:
单选(2分
F
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
A
其中关于对齐轴的设置项目,
A
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
=[G)m4=%Rb/IZeF
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
MKaoA#waA
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
j]8$C_:o
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
:-mx.c\qZ_
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F
F
答案:
37
C
=Y
15:
单选(2分
L
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
193c??\RLC
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
fv`=q68fB=
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
Qw-e0xc4
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
GAeUuVn
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L
L
答案:
z3
A
D?
16:
单选(2分
V
) 如图,
#
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
TL_noIC?,&m=D
B [间隔工具(Spacing)]
+/7HsrSu
C [阵列复制(Array)]
Dk3L6,6x4%1@gR3oX
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
7F?8[:Yhfm9%ux=
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V
V
答案:
]?
B
1M
17:
单选(2分
R
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
-
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
xIqtkQyn]A`F/jpF
B 2
4gel&i=^DGj?*Ud
C 3
a`WK^=VRVH
D 4
5eVY-=H%?
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R
R
答案:
?9
C
YG
18:
单选(2分
&
) 如图,
L
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
ZV
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
wq0Y3RM*`P8xh;0vy
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
m0[r2[
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
#9Fx3y
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
YvtQep=2
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&
&
答案:
5n
B
W4
19:
单选(2分
E
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
+85dir
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
^*'&)k9H4y
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
'\kR,vgJDI
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
3rrBl?m=sW]*.
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E
E
答案:
kR
A
FV
20:
单选(2分
Z
) 如图所示,
=
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
=
为了得到精确结果,
=
在操作时必须开启______的功能。
u&
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
UJP[vt
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
@Ku-5]#,qwH1%pt.
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
#ESOyN9
D [显示标记(Display Marker)]
7O=TQ:?g88
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Z
Z
答案:
7W
B
HS
21:
单选(2分
P
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
y?cF$$H7.0m[+ub
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
N7V%]Oa+@1wp^
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
Rlx7AK2
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
-quC?pI^0
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P
P
答案:
:q
D
O,
22:
单选(2分
9
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
F8g9(V1-Z]f#
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
xRo8`P^m/dY
C 可以对截面图形设置动画。
114GI@wTzxCY723
D 不可以将放样对象转换为多边形。
ByO6u/[8i
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9
9
答案:
t:
D
CS
23:
单选(2分
K
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
u/J^gTW
B [弧(Arc)]
m0[r2[
C [椭圆(Ellipse)]
#9Fx3y
D [圆(Circle)]
YvtQep=2
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K
K
答案:
5n
B
W4
24:
单选(2分
E
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
+85dir
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
^*'&)k9H4y
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
'\kR,vgJDI
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
3rrBl?m=sW]*.
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E
E
答案:
kR
D
FV
25:
单选(2分
Z
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
=
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
UJP[vt
B [圆环(Torus)]
@Ku-5]#,qwH1%pt.
C [圆锥体(Cone)]
#ESOyN9
D [球体(Sphere)]
7O=TQ:?g88
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Z
Z
答案:
7W
C
HS
26:
单选(2分
P
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
M
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
y?cF$$H7.0m[+ub
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
N7V%]Oa+@1wp^
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
Rlx7AK2
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
-quC?pI^0
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P
P
答案:
:q
B
O,
27:
单选(2分
9
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
uj
A [线框]、[双面]、[面状]
F8g9(V1-Z]f#
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
xRo8`P^m/dY
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
114GI@wTzxCY723
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
ByO6u/[8i
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9
9
答案:
t:
D
CS
28:
单选(2分
K
) 如图所示,
#
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
u/J^gTW
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
m0[r2[
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
#9Fx3y
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
YvtQep=2
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K
K
答案:
5n
C
W4
29:
单选(2分
E
) 在下列选项中,
M
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
Wx
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
+85dir
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
^*'&)k9H4y
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
'\kR,vgJDI
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
3rrBl?m=sW]*.
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E
E
答案:
kR
B
FV
30:
单选(2分
Z
) 图中的样条线网络,
=
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
=
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
UJP[vt
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
@Ku-5]#,qwH1%pt.
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
#ESOyN9
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
7O=TQ:?g88
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Z
Z
答案:
7W
C
HS
31:
单选(2分
P
) 如图所示,
M
左侧的两个模型,
M
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
y?cF$$H7.0m[+ub
B 2
N7V%]Oa+@1wp^
C 1和2都行
Rlx7AK2
D 1和2都不行
-quC?pI^0
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P
P
答案:
:q
B
O,
32:
单选(2分
9
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
F8g9(V1-Z]f#
B [切角(Chamfer)]
xRo8`P^m/dY
C [桥(Bridge)]
114GI@wTzxCY723
D [目标焊接(Target Weld)]
ByO6u/[8i
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9
9
答案:
t:
D
CS
33:
单选(2分
K
) 如图所示,
#
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
#
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
u/J^gTW
B [球形(Spherical)]
m0[r2[
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
#9Fx3y
D [长方体(Box)]
YvtQep=2
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K
K
答案:
5n
D
W4
34:
单选(2分
E
) 如图所示,
M
在[位图]贴图面板中,
M
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
+85dir
B [噪波(Noise)]卷展栏
^*'&)k9H4y
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
'\kR,vgJDI
D [输出(Output)]卷展栏
3rrBl?m=sW]*.
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E
E
答案:
kR
D
FV
35:
单选(2分
Z
) 在下列贴图类型中,
=
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
UJP[vt
B [渐变(Gradient Map)]贴图
@Ku-5]#,qwH1%pt.
C [方格(Checker Map)]贴图
#ESOyN9
D [细胞(Cellular Map)]贴图
7O=TQ:?g88
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Z
Z
答案:
7W
D
HS
36:
单选(2分
E
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
B
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
B
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
n(CqH2jHF`+:*
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
:J]Ikf(RuDT4b(c
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
GUWbeYUfuBaKdR]JS
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
ElqgB[_
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E
E
答案:
HJ
B
YF
37:
单选(2分
A
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
^
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
recFz.xp5dQ7HVi9$
B [漫反射(Diffuse)]
a&HtD?
C [高光反射(Specular Level)]
[kM=*q4W2
D [柔化(Soften)]
yo`aFS*NJITo)Of=
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A
A
答案:
jq
D
A1
38:
单选(2分
V
) 在下列选项中,
d
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
@_
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
-6el$sm?K#MsH6
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
Su\mCy@
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
Lvm)e(
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
xzm74([-zYG[.Ds/n
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V
V
答案:
5y
A
H0
39:
单选(2分
(
) 如图所示,
P
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
P
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
%&
A A
2BpA@mj
B B
I?=]0W
C C
w$#J-UOf
D D
v8/=i*eC(z-17,5m
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(
(
答案:
cU
A
+L
40:
单选(2分
Y
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
p.3zE\[fk?*QV39jW
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
,ArBjHFw#3@_L*x
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
uD=kWW?#W3xu;yB`I
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
?buMv5VGg'DA4B#,;
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Y
Y
答案:
e?
C
=4
41:
单选(2分
D
) 以下标准灯光类型中,
T
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
T
_______灯光类型不能选择投影类型。
/[
A [泛光灯(Omni)]
e4a\Yfk*8Df1R0
B [目标聚光灯(Spot)]
l?]v%4t_M)ii
C [天光(Sky)]
i`,RHbWU+ZB+@
D [平行光(Directional)]
;6RW/9j
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D
D
答案:
B@
A
=D
42:
单选(2分
Q
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
k
提供了 种率减类型?
A 2
dJ#a6hu@?eL_[
B 3
br:EVjITAt#9=A@dZ
C 4
.+X=5F=`tj[0CA^C
D 5
'g_D&yi.c?fM2
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Q
Q
答案:
5y
B
H0
43:
单选(2分
(
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
%&
A 该参数和材质的ID是一样的。
2BpA@mj
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
I?=]0W
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
w$#J-UOf
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
v8/=i*eC(z-17,5m
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(
(
答案:
cU
B
+L
44:
单选(2分
Y
) 在3ds Max中,
T
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
ou
A 5
p.3zE\[fk?*QV39jW
B 10
,ArBjHFw#3@_L*x
C 7
uD=kWW?#W3xu;yB`I
D 8
?buMv5VGg'DA4B#,;
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Y
Y
答案:
e?
C
=4
45:
单选(2分
D
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
e4a\Yfk*8Df1R0
B 剪切
l?]v%4t_M)ii
C 拷贝给其他对象的相同属性
i`,RHbWU+ZB+@
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
;6RW/9j
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D
D
答案:
B@
D
=D
46:
单选(2分
Q
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
dJ#a6hu@?eL_[
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
br:EVjITAt#9=A@dZ
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
.+X=5F=`tj[0CA^C
D [时间配置(Time Configuration)]
'g_D&yi.c?fM2
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Q
Q
答案:
5y
B
H0
47:
单选(2分
(
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
2BpA@mj
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
I?=]0W
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
w$#J-UOf
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
v8/=i*eC(z-17,5m
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(
(
答案:
cU
B
+L
48:
单选(2分
Y
) 要实现如图的效果,
T
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
p.3zE\[fk?*QV39jW
B [区域阴影]
,ArBjHFw#3@_L*x
C [光线跟踪阴影]
uD=kWW?#W3xu;yB`I
D [阴影贴图]
?buMv5VGg'DA4B#,;
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Y
Y
答案:
e?
D
=4
49:
单选(2分
D
) 要指定渲染的输出路径,
T
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
/[
A [公用(Common)]
e4a\Yfk*8Df1R0
B [渲染器(Renderer)]
l?]v%4t_M)ii
C [高级照明(Advanced Lighting)]
i`,RHbWU+ZB+@
D [渲染元素(Renderer Elements)]
;6RW/9j
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D
D
答案:
B@
A
=D
50:
单选(2分
Q
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
k
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
dJ#a6hu@?eL_[
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
br:EVjITAt#9=A@dZ
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
.+X=5F=`tj[0CA^C
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
'g_D&yi.c?fM2
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Q
Q
答案:
5y
C
H0
→立即交卷