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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/6/21 3:42:14
点击率:90790
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
O
) 如图,
;
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
;
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
;
在该面板的工具栏图标中,
;
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
,d8uvQ-lw\
B B
hGT:.A9&S*
C C
8f3szE
D D
UmTQ6T_YjIBv#U(
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O
O
答案:
:P
B
BX
2:
单选(2分
A
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
%Z=[S,#7
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
3Z(E^Jxk3ei=.
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
]1MJFy2
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
q;6Oud8EaF
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A
A
答案:
m^
C
)Q
3:
单选(2分
4
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
AljgUh?
B TCB控制器
8z?e^q3_NkRLpc
C 位置XYZ控制器
OcX6k.V#Vd??B\,Xc
D 平滑旋转
ufZEc`$pT
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4
4
答案:
.:
C
UR
4:
单选(2分
E
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
OuUnV.
B 倍增
;Ec?Wn:4o^5EGq8Og
C 颜色
wE2j@2Azv
D 阴影密度
RS.:3W
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E
E
答案:
M?
C
-Y
5:
单选(2分
Z
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
V
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
V
关于两者的区别,
V
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
QM?16,LeOCYg9tjr$
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
e_%R[p6u^8pt0jQ
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
VbGzH'.y;8O3vashn
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
`\q@4u
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Z
Z
答案:
`S
C
TX
6:
单选(2分
#
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
PiH?hYGA
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
fh$nQott1\
C Bezier缩放
*]Hly'
D 对象的可见性属性
x1'x\]+DuOlX/
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#
#
答案:
Ij
C
C2
7:
单选(2分
L
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
n
可以在建模时只制作模型的一半,
n
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
`J
关于图所示的效果,
n
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
$eI1AYTn9
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
Z5jp7#rL.N+-e7?E
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
pFC&c9i$8VH
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
8z?e^q3_NkRLpc
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L
L
答案:
sh
C
ES
8:
单选(2分
#
) 如图所示,
'
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
'
而墙和地面是实拍照片,
'
要使得地面出现真实的合成投影效果,
'
应采用什么材质类型。
-=
A 【标准】材质
gRaitnj]*;+
B 【无光/投影】材质
^r3Eiw(u
C 【光线跟踪】材质
uRNS'4f:R(Es=
D 【合成】材质。
;Ec?Wn:4o^5EGq8Og
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#
#
答案:
9x
B
+R
9:
单选(2分
B
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
6AW-1szt
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
=BU,_AFSjq;
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
mgkY.hLrn0y
D 锁定后对象能被隐藏。
b=Xxbs/I?F5#
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B
B
答案:
rs
D
\(
10:
单选(2分
N
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
L5&-+]vp^`iY
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
GdiJ56%%p8/IeX=H
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
PiH?hYGA
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
fh$nQott1\
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N
N
答案:
(0
B
:P
11:
单选(2分
V
) 物体在视图中以实体方式显示时,
B
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
tq
A F2
AZm0ihtH[S,i,_AEY
B F3
2e5tLwQKbv\(3v
C F4
q;6Oud8EaF
D F5
b)L-&Fqk=jI6=Hyb
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V
V
答案:
8z
C
R/
12:
单选(2分
V
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
S?
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
/&^4zNO
B 不可以自定义显示单位比例。
cv?W8q@4eYVK8Sl
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
ufZEc`$pT
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
WsDY3&P
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V
V
答案:
)-
D
4O
13:
单选(2分
Z
) 容器的保存格式为?
A cmax
Hvf*y5H#l
B con
oHR9\f]]=DB:[.
C maxc
6AW-1szt
D conmax
=BU,_AFSjq;
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Z
Z
答案:
L,
A
JB
14:
单选(2分
5
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
9
其中关于对齐轴的设置项目,
9
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
J_L%D3?
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
?#=c4?W?9,]+9=hv4
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
U)`Cr(u6l$.
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
GdiJ56%%p8/IeX=H
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5
5
答案:
8f
C
1P
15:
单选(2分
U
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
Gxu=qb;[qks5
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
:PqnFCk
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
76JWBFI=PG
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
IjYS2`oC
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U
U
答案:
?y
A
]%
16:
单选(2分
$
) 如图,
,
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
Y]*TW$F`
B [间隔工具(Spacing)]
j1:5Q?/hLaR
C [阵列复制(Array)]
4Xr2eu,3-x
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
;bnM1B5h
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$
$
答案:
/&
B
4;
17:
单选(2分
E
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
g
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
';#:(*4z14p9hC
B 2
ufZEc`$pT
C 3
WsDY3&P
D 4
OuUnV.
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E
E
答案:
zr
C
HV
18:
单选(2分
S
) 如图,
Z
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
*f
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
68Yj;s=vU48zy
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
($a5L(*c+k2b
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
=BU,_AFSjq;
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
mgkY.hLrn0y
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S
S
答案:
PX
B
LI
19:
单选(2分
D
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
vGA%9_5[#pR/83m
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
/7[keNq?j
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
GdiJ56%%p8/IeX=H
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
PiH?hYGA
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D
D
答案:
Gx
A
A?
20:
单选(2分
)
) 如图所示,
T
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
T
为了得到精确结果,
T
在操作时必须开启______的功能。
&F
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
B`]9g;ef(
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
x1'x\]+DuOlX/
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
Gmhf+5c$B[(
D [显示标记(Display Marker)]
]1MJFy2
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)
)
答案:
CL
B
?P
21:
单选(2分
R
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
-EwTLP?WFpsqI
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
C8ETG99R%zSNw*rl&
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
gIcM&n-_Xo2F'
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
%=1MyW(Z7yj#To]+R
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R
R
答案:
uR
D
V[
22:
单选(2分
O
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
F4(/U7Q9
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
*fF0o'yM$JL3V
C 可以对截面图形设置动画。
wE2j@2Azv
D 不可以将放样对象转换为多边形。
RS.:3W
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O
O
答案:
M?
D
-Y
23:
单选(2分
Z
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
QM?16,LeOCYg9tjr$
B [弧(Arc)]
e_%R[p6u^8pt0jQ
C [椭圆(Ellipse)]
VbGzH'.y;8O3vashn
D [圆(Circle)]
`\q@4u
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Z
Z
答案:
`S
B
TX
24:
单选(2分
#
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
PiH?hYGA
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
fh$nQott1\
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
*]Hly'
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
x1'x\]+DuOlX/
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#
#
答案:
Ij
D
C2
25:
单选(2分
L
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
n
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
$eI1AYTn9
B [圆环(Torus)]
Z5jp7#rL.N+-e7?E
C [圆锥体(Cone)]
pFC&c9i$8VH
D [球体(Sphere)]
8z?e^q3_NkRLpc
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L
L
答案:
sh
C
ES
26:
单选(2分
#
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
'
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
gRaitnj]*;+
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
^r3Eiw(u
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
uRNS'4f:R(Es=
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
;Ec?Wn:4o^5EGq8Og
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#
#
答案:
9x
B
+R
27:
单选(2分
B
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
($
A [线框]、[双面]、[面状]
6AW-1szt
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
=BU,_AFSjq;
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
mgkY.hLrn0y
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
b=Xxbs/I?F5#
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B
B
答案:
rs
D
\(
28:
单选(2分
N
) 如图所示,
2
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
L5&-+]vp^`iY
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
GdiJ56%%p8/IeX=H
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
PiH?hYGA
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
fh$nQott1\
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N
N
答案:
(0
C
:P
29:
单选(2分
V
) 在下列选项中,
B
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
tq
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
AZm0ihtH[S,i,_AEY
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
2e5tLwQKbv\(3v
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
q;6Oud8EaF
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
b)L-&Fqk=jI6=Hyb
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V
V
答案:
8z
B
R/
30:
单选(2分
V
) 图中的样条线网络,
E
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
E
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
/&^4zNO
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
cv?W8q@4eYVK8Sl
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
ufZEc`$pT
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
WsDY3&P
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V
V
答案:
)-
C
4O
31:
单选(2分
Z
) 如图所示,
P
左侧的两个模型,
P
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
Hvf*y5H#l
B 2
oHR9\f]]=DB:[.
C 1和2都行
6AW-1szt
D 1和2都不行
=BU,_AFSjq;
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Z
Z
答案:
L,
B
JB
32:
单选(2分
V
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
35[8M\_C\dh/?yTS
B [切角(Chamfer)]
;o@nP(=dn9;6?
C [桥(Bridge)]
.[H9a5*RDp5u%
D [目标焊接(Target Weld)]
28jKE1S#aQ
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V
V
答案:
:@
D
8V
33:
单选(2分
:
) 如图所示,
'
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
'
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
O?3)Y@=
B [球形(Spherical)]
+7lLoc
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
]Gv/Z^v
D [长方体(Box)]
SVK,dgkHpE
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:
:
答案:
L`
D
W)
34:
单选(2分
E
) 如图所示,
s
在[位图]贴图面板中,
s
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
KbiouDl)b)
B [噪波(Noise)]卷展栏
(F?HO:G=X#?R@
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
YtS9la2[
D [输出(Output)]卷展栏
(cIV(gBr+z#@tFBf
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E
E
答案:
Pw
D
89
35:
单选(2分
S
) 在下列贴图类型中,
M
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
7Duxb+P9##_=Qsm
B [渐变(Gradient Map)]贴图
,+_u)6VeG'eO^(XP.
C [方格(Checker Map)]贴图
FKQkjt=4
D [细胞(Cellular Map)]贴图
@AUQFO4W\
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S
S
答案:
rZ
D
AS
36:
单选(2分
H
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
x
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
x
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
sOQy9t0
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
kPb5\$
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
yYM=]A9=o=x_;MFcJ
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
9.Zs-)F#uZye
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H
H
答案:
A?
B
;O
37:
单选(2分
?
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
f
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
8BfeiV\Y
B [漫反射(Diffuse)]
0W+kp2B8:=AILW$,
C [高光反射(Specular Level)]
'ZJ:3g]sY
D [柔化(Soften)]
SjWwH=
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?
?
答案:
p]
D
GT
38:
单选(2分
E
) 在下列选项中,
j
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
&]
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
k3W'*O]-H-(DIsO
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
@-I_bzvyZ/2Z%
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
GTP/`tz2Cjq(:dI
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
T_JHZgPF
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E
E
答案:
fv
A
YT
39:
单选(2分
G
) 如图所示,
u
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
u
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
o$
A A
-gUhObZ1s)(a)L
B B
mu=zMMSnBdBn@25-
C C
gkA`)(I9-(?5_9
D D
ohy9fK.Ve
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G
G
答案:
9K
A
/B
40:
单选(2分
$
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
4yPFi/I
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
JvuaYp
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
zN@enm`]?--t7Y8p
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
6l4\*-$M&37m2D-
做标记
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$
$
答案:
\R
C
7A
41:
单选(2分
.
) 以下标准灯光类型中,
v
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
v
_______灯光类型不能选择投影类型。
lE
A [泛光灯(Omni)]
9.Zs-)F#uZye
B [目标聚光灯(Spot)]
\J-BS3jf'a
C [天光(Sky)]
%$rnV?@i7
D [平行光(Directional)]
W2m?Hc=
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.
.
答案:
Az
A
I)
42:
单选(2分
H
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
?
提供了 种率减类型?
A 2
d=gWBVi-5
B 3
0N,Pz3]:h
C 4
EalpGvG
D 5
?UaC*#J4]?a3]`ZLv
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H
H
答案:
Ra
B
IX
43:
单选(2分
G
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
(O
A 该参数和材质的ID是一样的。
n&=?CM8ml0;
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
UH/C%e
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
V4$QA80R:l
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
`jCaSZ%ZBf5
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G
G
答案:
=m
B
`&
44:
单选(2分
E
) 在3ds Max中,
p
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
mu
A 5
]?xke^9/OPX\
B 10
gkA`)(I9-(?5_9
C 7
ohy9fK.Ve
D 8
u%+*xEhkR
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E
E
答案:
Dl
C
C@
45:
单选(2分
J
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
FBSPttX5F$(%b
B 剪切
wogA9CCSu^^6D6`I
C 拷贝给其他对象的相同属性
:#MD?UmCEJ.yD?
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
9.Zs-)F#uZye
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J
J
答案:
A?
D
;O
46:
单选(2分
?
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
8BfeiV\Y
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
0W+kp2B8:=AILW$,
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
'ZJ:3g]sY
D [时间配置(Time Configuration)]
SjWwH=
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?
?
答案:
p]
B
GT
47:
单选(2分
E
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
k3W'*O]-H-(DIsO
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
@-I_bzvyZ/2Z%
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
GTP/`tz2Cjq(:dI
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
T_JHZgPF
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E
E
答案:
fv
B
YT
48:
单选(2分
G
) 要实现如图的效果,
u
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
-gUhObZ1s)(a)L
B [区域阴影]
mu=zMMSnBdBn@25-
C [光线跟踪阴影]
gkA`)(I9-(?5_9
D [阴影贴图]
ohy9fK.Ve
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G
G
答案:
9K
D
/B
49:
单选(2分
$
) 要指定渲染的输出路径,
3
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
FK
A [公用(Common)]
4yPFi/I
B [渲染器(Renderer)]
JvuaYp
C [高级照明(Advanced Lighting)]
zN@enm`]?--t7Y8p
D [渲染元素(Renderer Elements)]
6l4\*-$M&37m2D-
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$
$
答案:
\R
A
7A
50:
单选(2分
.
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
v
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
9.Zs-)F#uZye
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
\J-BS3jf'a
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
%$rnV?@i7
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
W2m?Hc=
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.
答案:
Az
C
I)
→立即交卷