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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/6/21 2:20:20
点击率:90786
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
F
) 如图,
X
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
X
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
X
在该面板的工具栏图标中,
X
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
k-)Zs]@
B B
d.:n=dhM/
C C
oPN4lYGw5dQHY@
D D
4Woj(h1OSu-
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F
F
答案:
(I
B
YE
2:
单选(2分
A
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
j08mk24,q^h9o
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
6RRE6fI5HC93OF
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
s5obFUUH$hwEwV
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
8=8@Zd?wBzS\F]?
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A
A
答案:
Z=
C
U:
3:
单选(2分
H
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
;U^V]aaM8
B TCB控制器
R[*6CJ
C 位置XYZ控制器
#4^N#N.Fb=/:T[c
D 平滑旋转
KH/X*%9j,
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H
H
答案:
lq
C
]$
4:
单选(2分
]
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
`[oxNh$
B 倍增
yJxSXO8\h^mi]C
C 颜色
ndZ'P.]
D 阴影密度
HjW3MTt_b
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]
]
答案:
[O
C
OT
5:
单选(2分
U
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
9
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
9
关于两者的区别,
9
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
+wAGuqHf
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
`dm=DhayfR#axwsef
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
s,pFPUp
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
k-)Zs]@
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U
U
答案:
=?
C
1=
6:
单选(2分
W
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
\0K*`l8O
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
uZJO7'PUJIU)
C Bezier缩放
$mE-QL
D 对象的可见性属性
tycpb(
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W
W
答案:
Ak
C
J0
7:
单选(2分
N
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
L
可以在建模时只制作模型的一半,
L
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
75
关于图所示的效果,
L
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
qK1gzW_^+1]t(?7H=
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
;ijIA5w+:%)Ay`ol/
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
i;EDZ_ecIo[%tR
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
V.M,2Fkp^WC.QOS.6
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N
N
答案:
4s
C
&N
8:
单选(2分
^
) 如图所示,
e
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
e
而墙和地面是实拍照片,
e
要使得地面出现真实的合成投影效果,
e
应采用什么材质类型。
[2
A 【标准】材质
hOP6?4#
B 【无光/投影】材质
'KvQ.u
C 【光线跟踪】材质
uwT]iSK1uG9oomZ
D 【合成】材质。
fyv-VbC5RGq-]d$[X
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^
^
答案:
W^
B
=^
9:
单选(2分
O
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
*3M:YF^DGi@/1_R*
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
#oS@Iy3i6?KL
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
1)=b@?
D 锁定后对象能被隐藏。
$)Qw5yUf2,=OPf
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O
O
答案:
N'
D
04
10:
单选(2分
M
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
fpxiab^
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
BhY4v.
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
q/'YI*d*W2x.Lb
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
7GEnH9pVq2FHK
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M
M
答案:
JS
B
GE
11:
单选(2分
?
) 物体在视图中以实体方式显示时,
t
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
Ye
A F2
91+ik7f@ki`qBh
B F3
6IT)Afd
C F4
MFyE1P
D F5
x9#slPn_lo$g
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?
?
答案:
SP
C
C&
12:
单选(2分
P
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
8=
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
Atfce[)
B 不可以自定义显示单位比例。
8*;`nduzF3
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
;rid75])dHzB9(n
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
,u34$DT-AHZX(v
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P
P
答案:
3k
D
UW
13:
单选(2分
G
) 容器的保存格式为?
A cmax
e,,[E7tl)XdpbX1
B con
r7%u?*I(
C maxc
W#@UCq:9/GPCL[F;
D conmax
,X('JpYQmIu
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G
G
答案:
[O
A
OT
14:
单选(2分
U
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
9
其中关于对齐轴的设置项目,
9
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
+wAGuqHf
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
`dm=DhayfR#axwsef
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
s,pFPUp
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
k-)Zs]@
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U
U
答案:
=?
C
1=
15:
单选(2分
W
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
\0K*`l8O
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
uZJO7'PUJIU)
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
$mE-QL
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
tycpb(
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W
W
答案:
Ak
A
J0
16:
单选(2分
N
) 如图,
L
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
qK1gzW_^+1]t(?7H=
B [间隔工具(Spacing)]
;ijIA5w+:%)Ay`ol/
C [阵列复制(Array)]
i;EDZ_ecIo[%tR
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
V.M,2Fkp^WC.QOS.6
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N
N
答案:
4s
B
&N
17:
单选(2分
^
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
e
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
hOP6?4#
B 2
'KvQ.u
C 3
uwT]iSK1uG9oomZ
D 4
fyv-VbC5RGq-]d$[X
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^
^
答案:
W^
C
=^
18:
单选(2分
O
) 如图,
)
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
Jg
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
*3M:YF^DGi@/1_R*
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
#oS@Iy3i6?KL
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
1)=b@?
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
$)Qw5yUf2,=OPf
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O
O
答案:
N'
B
04
19:
单选(2分
M
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
fpxiab^
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
BhY4v.
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
q/'YI*d*W2x.Lb
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
7GEnH9pVq2FHK
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M
M
答案:
JS
A
GE
20:
单选(2分
?
) 如图所示,
t
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
t
为了得到精确结果,
t
在操作时必须开启______的功能。
Ye
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
91+ik7f@ki`qBh
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
6IT)Afd
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
MFyE1P
D [显示标记(Display Marker)]
x9#slPn_lo$g
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?
?
答案:
SP
B
C&
21:
单选(2分
P
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
Atfce[)
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
8*;`nduzF3
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
;rid75])dHzB9(n
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
,u34$DT-AHZX(v
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P
P
答案:
3k
D
UW
22:
单选(2分
G
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
e,,[E7tl)XdpbX1
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
r7%u?*I(
C 可以对截面图形设置动画。
W#@UCq:9/GPCL[F;
D 不可以将放样对象转换为多边形。
,X('JpYQmIu
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G
G
答案:
[O
D
OT
23:
单选(2分
U
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
+wAGuqHf
B [弧(Arc)]
`dm=DhayfR#axwsef
C [椭圆(Ellipse)]
s,pFPUp
D [圆(Circle)]
k-)Zs]@
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U
U
答案:
=?
B
1=
24:
单选(2分
W
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
\0K*`l8O
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
uZJO7'PUJIU)
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
$mE-QL
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
tycpb(
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W
W
答案:
Ak
D
J0
25:
单选(2分
N
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
L
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
qK1gzW_^+1]t(?7H=
B [圆环(Torus)]
;ijIA5w+:%)Ay`ol/
C [圆锥体(Cone)]
i;EDZ_ecIo[%tR
D [球体(Sphere)]
V.M,2Fkp^WC.QOS.6
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N
N
答案:
4s
C
&N
26:
单选(2分
^
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
e
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
hOP6?4#
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
'KvQ.u
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
uwT]iSK1uG9oomZ
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
fyv-VbC5RGq-]d$[X
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^
^
答案:
W^
B
=^
27:
单选(2分
O
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
Jg
A [线框]、[双面]、[面状]
*3M:YF^DGi@/1_R*
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
#oS@Iy3i6?KL
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
1)=b@?
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
$)Qw5yUf2,=OPf
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O
O
答案:
N'
D
04
28:
单选(2分
M
) 如图所示,
\
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
fpxiab^
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
BhY4v.
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
q/'YI*d*W2x.Lb
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
7GEnH9pVq2FHK
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M
M
答案:
JS
C
GE
29:
单选(2分
?
) 在下列选项中,
t
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
Ye
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
91+ik7f@ki`qBh
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
6IT)Afd
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
MFyE1P
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
x9#slPn_lo$g
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?
?
答案:
SP
B
C&
30:
单选(2分
P
) 图中的样条线网络,
i
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
i
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
Atfce[)
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
8*;`nduzF3
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
;rid75])dHzB9(n
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
,u34$DT-AHZX(v
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P
P
答案:
3k
C
UW
31:
单选(2分
G
) 如图所示,
K
左侧的两个模型,
K
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
e,,[E7tl)XdpbX1
B 2
r7%u?*I(
C 1和2都行
W#@UCq:9/GPCL[F;
D 1和2都不行
,X('JpYQmIu
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G
G
答案:
[O
B
OT
32:
单选(2分
U
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
+wAGuqHf
B [切角(Chamfer)]
`dm=DhayfR#axwsef
C [桥(Bridge)]
s,pFPUp
D [目标焊接(Target Weld)]
k-)Zs]@
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U
U
答案:
=?
D
1=
33:
单选(2分
5
) 如图所示,
z
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
z
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
r\4,qOK,piz
B [球形(Spherical)]
Ms.pYu+3@+r1Ld'Y
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
2MLqrdRGJ
D [长方体(Box)]
bid+L3sg$yL
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5
5
答案:
xq
D
_3
34:
单选(2分
C
) 如图所示,
t
在[位图]贴图面板中,
t
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
',8SDost
B [噪波(Noise)]卷展栏
P5U/\qMa7R])b
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
Zu*m]htHn^/
D [输出(Output)]卷展栏
3B?C,7yhrum
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C
C
答案:
Q*
D
6*
35:
单选(2分
I
) 在下列贴图类型中,
#
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
=znf7.cP']Ftk\f
B [渐变(Gradient Map)]贴图
Mj0TcuF5n
C [方格(Checker Map)]贴图
--6Rr=?S.(v3
D [细胞(Cellular Map)]贴图
)nvNgm
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I
I
答案:
0d
D
?J
36:
单选(2分
+
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
w
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
w
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
mO*WTUM
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
eQ;kw\upp
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
Tiw@Amw3T4
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
J=VL$Kf)v\KKYBO1
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+
+
答案:
7Z
B
:U
37:
单选(2分
:
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
D
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
S08akofH,xhU1R1O
B [漫反射(Diffuse)]
AT)e#U
C [高光反射(Specular Level)]
X=B6/jc^G
D [柔化(Soften)]
r\4,qOK,piz
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:
:
答案:
p.
D
]T
38:
单选(2分
?
) 在下列选项中,
[
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
c^
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
%.Gf=DgUITf
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
T`x%Kn:4*i9$
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
_G?QS7l
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
UUkN]AaURXF8L4
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?
?
答案:
Y1
A
*N
39:
单选(2分
E
) 如图所示,
d
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
d
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
.f
A A
i$^aeYaC
B B
WHPev?==vZ
C C
piPmXRoDMgg%d\HM
D D
h&mt^.U$hoB
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E
E
答案:
=+
A
MG
40:
单选(2分
U
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
FW5vJPXY/X%O;+.c
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
rS6h#Pf-FF)N[s.g
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
*W\I3k_
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
=o`7IY2qPLS0gg
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U
U
答案:
lR
C
2V
41:
单选(2分
Q
) 以下标准灯光类型中,
Y
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
Y
_______灯光类型不能选择投影类型。
is
A [泛光灯(Omni)]
eH=O)]8qFHs
B [目标聚光灯(Spot)]
zdz4DH`
C [天光(Sky)]
6nc9s3f;e3
D [平行光(Directional)]
dSI&o2iQvXfz
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Q
Q
答案:
0l
A
HA
42:
单选(2分
Z
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
9
提供了 种率减类型?
A 2
prO1MQUBw2
B 3
fE.=0/D9
C 4
]IMcLd`satcB$
D 5
?uP@F,
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Z
Z
答案:
O]
B
N0
43:
单选(2分
5
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
bi
A 该参数和材质的ID是一样的。
1DNV%dmHxbgAD5
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
4#&zZ52RB16'7W
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
8kT&z^r
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
NhyBkH
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5
5
答案:
qg
B
$0
44:
单选(2分
3
) 在3ds Max中,
@
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
Z&
A 5
piPmXRoDMgg%d\HM
B 10
h&mt^.U$hoB
C 7
PIay@Fc?8
D 8
(ex2rm,_kz5
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3
3
答案:
v&
C
FT
45:
单选(2分
)
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
E'M[jQ,l2gU(sTF;
B 剪切
g1zJL[.[@'5`
C 拷贝给其他对象的相同属性
B,j([Sl.=BITLU
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
OTnO.s=vh?
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)
)
答案:
zd
D
B%
46:
单选(2分
D
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
a0$Lv5b$
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
S'9Euo)IZ
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
$DakqFqkOt
D [时间配置(Time Configuration)]
Gi2V5OzV+FoQkk+U`
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D
D
答案:
*b
B
MS
47:
单选(2分
J
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
J4W0.L)*L
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
2MLqrdRGJ
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
bid+L3sg$yL
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
L&=GGJ\jp;euPY5LS
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J
J
答案:
P5
B
-6
48:
单选(2分
4
) 要实现如图的效果,
.
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
x]2+Guoc[+,.=l*
B [区域阴影]
MV$b'H0Wm,6Co
C [光线跟踪阴影]
6*o+W`
D [阴影贴图]
=znf7.cP']Ftk\f
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4
4
答案:
=x
D
U:
49:
单选(2分
3
) 要指定渲染的输出路径,
F
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
I?
A [公用(Common)]
atqY:`LFS2?=
B [渲染器(Renderer)]
5pqLl`YsjxC=2cj)
C [高级照明(Advanced Lighting)]
mO*WTUM
D [渲染元素(Renderer Elements)]
eQ;kw\upp
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3
3
答案:
B,
A
^?
50:
单选(2分
V
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
l
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
is`EpY$D9^O1G
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
GU'cQzdx*
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
6nc9s3f;e3
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
dSI&o2iQvXfz
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V
V
答案:
0l
C
HA
→立即交卷