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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/9/19 21:00:22
点击率:94357
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
T
) 如图,
^
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
^
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
^
在该面板的工具栏图标中,
^
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
c8.H+$FzF?0/$
B B
)+C4[_rtcsyZ.JK
C C
66=MURH0
D D
7+0wg%o
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T
T
答案:
+u
B
RH
2:
单选(2分
&
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
'-RGT4fUh
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
S=^+ia
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
=?*U(J],ri7g%@2N
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
x7awl;sUUX[PV:i
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&
&
答案:
WT
C
SF
3:
单选(2分
K
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
F1djom\K)-TqUQll
B TCB控制器
CS4F:D?A_^-3b.=E
C 位置XYZ控制器
GaM.Ol08&u%?
D 平滑旋转
E=qA^B5*X=G\YE
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K
K
答案:
c/
C
R6
4:
单选(2分
^
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
HsJe;lR5zdoBLh
B 倍增
j.vqku:zZGH#@=&_
C 颜色
*w6^m2A=4c.n*U?EO
D 阴影密度
i9+GYJjY1W;fE03Rm
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^
^
答案:
H_
C
VA
5:
单选(2分
7
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
t
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
t
关于两者的区别,
t
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
vM#$I=
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
Uj84Q2jkx.8
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
$v8_?du^II#7a
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
nb@*PqcKw(uwG
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7
7
答案:
*(
C
IT
6:
单选(2分
H
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
dhndc#rgD
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
0y4]CWfsv
C Bezier缩放
E4s%hCP
D 对象的可见性属性
?'hPLHSnlHQ8tX
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H
H
答案:
2k
C
L2
7:
单选(2分
5
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
W
可以在建模时只制作模型的一半,
W
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
IK
关于图所示的效果,
W
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
ff`QkN
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
_ebR=(ZOT(T55)j
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
L*cMP;C+A#fN^
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
P^-_47
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5
5
答案:
.@
C
*C
8:
单选(2分
^
) 如图所示,
X
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
X
而墙和地面是实拍照片,
X
要使得地面出现真实的合成投影效果,
X
应采用什么材质类型。
YZ
A 【标准】材质
PJzmPcWw](
B 【无光/投影】材质
-_eF@[CE(UMU
C 【光线跟踪】材质
vD%`S=@m1UH
D 【合成】材质。
oW3TaD2lHp*3
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^
^
答案:
D?
B
LF
9:
单选(2分
J
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
FlZ\?AaoU.p+y
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
wBnM[hL4,hN=Z.ve
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
#)F6-9N=xZn
D 锁定后对象能被隐藏。
3`cEn(h$knX4Uqko
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J
J
答案:
\t
D
F(
10:
单选(2分
7
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
66=MURH0
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
7+0wg%o
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
/,A31,?
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
'-RGT4fUh
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7
7
答案:
'A
B
'J
11:
单选(2分
P
) 物体在视图中以实体方式显示时,
0
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
Oi
A F2
gGG0@L7qf
B F3
+Xu=C0R(
C F4
S(R9-4t)'O
D F5
R4_hsaMaV_i
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P
P
答案:
Nk
C
_E
12:
单选(2分
Z
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
,j
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
&Ljh&5UjAMQt;'r
B 不可以自定义显示单位比例。
oN48lDMnuL12*v=H_
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
YZf8q[Qr?CQUT
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
QSx1Fb=v/LH_`c(_3
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Z
Z
答案:
q$
D
P:
13:
单选(2分
[
) 容器的保存格式为?
A cmax
oW3TaD2lHp*3
B con
lg]PAsKe)[
C maxc
uc?)&?/*bA'VhcE?Q
D conmax
k#iB%H
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[
[
答案:
zp
A
D$
14:
单选(2分
V
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
#
其中关于对齐轴的设置项目,
#
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
twIsbkE`cukB,
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
b&0i@%$%JO?-
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
\.1.`W=E2Y-OC^9
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
-B[8f.HiT
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V
V
答案:
2b
C
['
15:
单选(2分
?
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
bC;wrQwZvN#s(L
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
ZOYb+.x;g2^iP=a
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
f[R#$yMOg1l)RfZ+H
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
(zEqf_5u
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?
?
答案:
_e
A
Y?
16:
单选(2分
&
) 如图,
,
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
wVz@?=bj-D:(
B [间隔工具(Spacing)]
vX1R7jVK214jco8
C [阵列复制(Array)]
*c*l1]+_2
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
NtHdi9wke%yymAO8f
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&
&
答案:
^g
B
HS
17:
单选(2分
Q
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
v
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
p:)F0p78t
B 2
uO27BjqL`
C 3
lg]PAsKe)[
D 4
uc?)&?/*bA'VhcE?Q
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Q
Q
答案:
'8
C
6?
18:
单选(2分
Z
) 如图,
n
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
-K
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
d$zVGP0EEbEC_C*\#
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
K?o@4hYaCVR;zvwiA
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
(?O&?30RdOd
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
7+0wg%o
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Z
Z
答案:
+u
B
RH
19:
单选(2分
&
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
'-RGT4fUh
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
S=^+ia
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
=?*U(J],ri7g%@2N
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
x7awl;sUUX[PV:i
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&
&
答案:
WT
A
SF
20:
单选(2分
K
) 如图所示,
(
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
(
为了得到精确结果,
(
在操作时必须开启______的功能。
ff
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
F1djom\K)-TqUQll
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
CS4F:D?A_^-3b.=E
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
GaM.Ol08&u%?
D [显示标记(Display Marker)]
E=qA^B5*X=G\YE
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K
K
答案:
c/
B
R6
21:
单选(2分
^
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
HsJe;lR5zdoBLh
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
j.vqku:zZGH#@=&_
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
*w6^m2A=4c.n*U?EO
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
i9+GYJjY1W;fE03Rm
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^
^
答案:
H_
D
VA
22:
单选(2分
7
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
vM#$I=
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
Uj84Q2jkx.8
C 可以对截面图形设置动画。
$v8_?du^II#7a
D 不可以将放样对象转换为多边形。
nb@*PqcKw(uwG
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7
7
答案:
*(
D
IT
23:
单选(2分
H
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
dhndc#rgD
B [弧(Arc)]
0y4]CWfsv
C [椭圆(Ellipse)]
E4s%hCP
D [圆(Circle)]
?'hPLHSnlHQ8tX
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H
H
答案:
2k
B
L2
24:
单选(2分
5
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
ff`QkN
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
_ebR=(ZOT(T55)j
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
L*cMP;C+A#fN^
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
P^-_47
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5
5
答案:
.@
D
*C
25:
单选(2分
^
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
X
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
PJzmPcWw](
B [圆环(Torus)]
-_eF@[CE(UMU
C [圆锥体(Cone)]
vD%`S=@m1UH
D [球体(Sphere)]
oW3TaD2lHp*3
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^
^
答案:
D?
C
LF
26:
单选(2分
J
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
@
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
FlZ\?AaoU.p+y
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
wBnM[hL4,hN=Z.ve
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
#)F6-9N=xZn
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
3`cEn(h$knX4Uqko
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J
J
答案:
\t
B
F(
27:
单选(2分
7
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
KR
A [线框]、[双面]、[面状]
66=MURH0
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
7+0wg%o
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
/,A31,?
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
'-RGT4fUh
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7
7
答案:
'A
D
'J
28:
单选(2分
P
) 如图所示,
0
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
gGG0@L7qf
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
+Xu=C0R(
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
S(R9-4t)'O
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
R4_hsaMaV_i
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P
P
答案:
Nk
C
_E
29:
单选(2分
Z
) 在下列选项中,
Y
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
,j
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
&Ljh&5UjAMQt;'r
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
oN48lDMnuL12*v=H_
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
YZf8q[Qr?CQUT
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
QSx1Fb=v/LH_`c(_3
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Z
Z
答案:
q$
B
P:
30:
单选(2分
[
) 图中的样条线网络,
_
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
_
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
oW3TaD2lHp*3
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
lg]PAsKe)[
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
uc?)&?/*bA'VhcE?Q
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
k#iB%H
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[
[
答案:
zp
C
D$
31:
单选(2分
V
) 如图所示,
#
左侧的两个模型,
#
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
twIsbkE`cukB,
B 2
b&0i@%$%JO?-
C 1和2都行
\.1.`W=E2Y-OC^9
D 1和2都不行
-B[8f.HiT
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V
V
答案:
2b
B
['
32:
单选(2分
?
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
bC;wrQwZvN#s(L
B [切角(Chamfer)]
ZOYb+.x;g2^iP=a
C [桥(Bridge)]
f[R#$yMOg1l)RfZ+H
D [目标焊接(Target Weld)]
(zEqf_5u
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?
?
答案:
_e
D
Y?
33:
单选(2分
&
) 如图所示,
,
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
,
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
wVz@?=bj-D:(
B [球形(Spherical)]
vX1R7jVK214jco8
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
*c*l1]+_2
D [长方体(Box)]
NtHdi9wke%yymAO8f
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&
&
答案:
^g
D
HS
34:
单选(2分
Q
) 如图所示,
v
在[位图]贴图面板中,
v
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
p:)F0p78t
B [噪波(Noise)]卷展栏
uO27BjqL`
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
lg]PAsKe)[
D [输出(Output)]卷展栏
uc?)&?/*bA'VhcE?Q
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Q
Q
答案:
'8
D
6?
35:
单选(2分
Z
) 在下列贴图类型中,
n
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
d$zVGP0EEbEC_C*\#
B [渐变(Gradient Map)]贴图
K?o@4hYaCVR;zvwiA
C [方格(Checker Map)]贴图
(?O&?30RdOd
D [细胞(Cellular Map)]贴图
7+0wg%o
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Z
Z
答案:
+u
D
RH
36:
单选(2分
&
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
2
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
2
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
'-RGT4fUh
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
S=^+ia
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
=?*U(J],ri7g%@2N
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
x7awl;sUUX[PV:i
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&
&
答案:
WT
B
SF
37:
单选(2分
K
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
(
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
F1djom\K)-TqUQll
B [漫反射(Diffuse)]
CS4F:D?A_^-3b.=E
C [高光反射(Specular Level)]
GaM.Ol08&u%?
D [柔化(Soften)]
E=qA^B5*X=G\YE
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K
K
答案:
c/
D
R6
38:
单选(2分
^
) 在下列选项中,
R
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
jB
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
HsJe;lR5zdoBLh
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
j.vqku:zZGH#@=&_
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
*w6^m2A=4c.n*U?EO
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
i9+GYJjY1W;fE03Rm
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^
^
答案:
H_
A
VA
39:
单选(2分
7
) 如图所示,
t
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
t
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
\%
A A
vM#$I=
B B
Uj84Q2jkx.8
C C
$v8_?du^II#7a
D D
nb@*PqcKw(uwG
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7
7
答案:
*(
A
IT
40:
单选(2分
H
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
dhndc#rgD
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
0y4]CWfsv
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
E4s%hCP
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
?'hPLHSnlHQ8tX
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H
H
答案:
2k
C
L2
41:
单选(2分
5
) 以下标准灯光类型中,
W
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
W
_______灯光类型不能选择投影类型。
IK
A [泛光灯(Omni)]
ff`QkN
B [目标聚光灯(Spot)]
_ebR=(ZOT(T55)j
C [天光(Sky)]
L*cMP;C+A#fN^
D [平行光(Directional)]
P^-_47
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5
5
答案:
.@
A
*C
42:
单选(2分
^
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
X
提供了 种率减类型?
A 2
PJzmPcWw](
B 3
-_eF@[CE(UMU
C 4
vD%`S=@m1UH
D 5
oW3TaD2lHp*3
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^
^
答案:
D?
B
LF
43:
单选(2分
J
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
w9
A 该参数和材质的ID是一样的。
FlZ\?AaoU.p+y
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
wBnM[hL4,hN=Z.ve
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
#)F6-9N=xZn
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
3`cEn(h$knX4Uqko
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J
J
答案:
\t
B
F(
44:
单选(2分
7
) 在3ds Max中,
\
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
KR
A 5
66=MURH0
B 10
7+0wg%o
C 7
/,A31,?
D 8
'-RGT4fUh
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7
7
答案:
'A
C
'J
45:
单选(2分
P
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
gGG0@L7qf
B 剪切
+Xu=C0R(
C 拷贝给其他对象的相同属性
S(R9-4t)'O
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
R4_hsaMaV_i
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P
P
答案:
Nk
D
_E
46:
单选(2分
Z
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
&Ljh&5UjAMQt;'r
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
oN48lDMnuL12*v=H_
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
YZf8q[Qr?CQUT
D [时间配置(Time Configuration)]
QSx1Fb=v/LH_`c(_3
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Z
Z
答案:
q$
B
P:
47:
单选(2分
L
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
)D^Yz3k]\)i'c@
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
7MI_#QL8V:$Ty=
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
N5b1/foT^3iFJ7m)
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
Qc=9n8O`V
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L
L
答案:
hU
B
NJ
48:
单选(2分
&
) 要实现如图的效果,
I
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
@$yg8HPz9W
B [区域阴影]
q4*J#C@d=;W;zN
C [光线跟踪阴影]
7;L(7R*;ZL3R
D [阴影贴图]
\I[evY)g0Tp_d)e0=
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&
&
答案:
Jm
D
9.
49:
单选(2分
A
) 要指定渲染的输出路径,
9
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
LC
A [公用(Common)]
*tFuZ2?IYr9N*
B [渲染器(Renderer)]
rF()gBba9)I=R72a
C [高级照明(Advanced Lighting)]
^w5n^*ar(X
D [渲染元素(Renderer Elements)]
Xv7p0]
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A
A
答案:
?W
A
L(
50:
单选(2分
F
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
8
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
U7`/]4;3
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
%p:c37'2ik5-uiE
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
N-dm9f2V4h
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
`ari))W\
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F
F
答案:
?L
C
UT
→立即交卷