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考点ID:ACAA
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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2024/11/21 22:02:16
点击率:45977 最近月有1522访客
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分) 如图,从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],点击[材质库(Mtl Library)]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
Rvra`7
B B
UTK-=`
C C
VR=rD3Rn^'r+3)F
D D
c]63?&'*^%(C5S??A
做标记
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答案:
2:
单选(2分) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
)bIWY`uyvIbo
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
Y1m?y\oy(NAi&Lv
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
*E?I'3zEK
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
b_DF6Sscckz
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3:
单选(2分) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
Y(n#+\2z
B TCB控制器
TVY@55:0hZfX
C 位置XYZ控制器
=n@o)xola
D 平滑旋转
;,Zt^zy*
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4:
单选(2分) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
VI?WN3mp
B 倍增
C4H#1r6'wyh38?Q(
C 颜色
^Q+^y+*lDS*xh.5
D 阴影密度
k\%wsv
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5:
单选(2分)
使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的区别,以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
9Bty:$+
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
ML]&ih0STucw+
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
0lEq%-'V3.ePQ
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
os=#&F.v54(E
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6:
单选(2分) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
T_X\+5w
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
.eUh(Z58fP
C Bezier缩放
Qx)tXdu&F3?r
D 对象的可见性属性
VR=rD3Rn^'r+3)F
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7:
单选(2分) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,可以在建模时只制作模型的一半,而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。关于图所示的效果,以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
c]63?&'*^%(C5S??A
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
)bIWY`uyvIbo
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
Y1m?y\oy(NAi&Lv
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
*E?I'3zEK
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8:
单选(2分) 如图所示,车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,而墙和地面是实拍照片,要使得地面出现真实的合成投影效果,应采用什么材质类型。
A 【标准】材质
b_DF6Sscckz
B 【无光/投影】材质
Y(n#+\2z
C 【光线跟踪】材质
TVY@55:0hZfX
D 【合成】材质。
=n@o)xola
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9:
单选(2分) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
;,Zt^zy*
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
VI?WN3mp
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
C4H#1r6'wyh38?Q(
D 锁定后对象能被隐藏。
^Q+^y+*lDS*xh.5
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10:
单选(2分)
关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
k\%wsv
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
9Bty:$+
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
ML]&ih0STucw+
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
0lEq%-'V3.ePQ
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11:
单选(2分) 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
A F2
os=#&F.v54(E
B F3
T_X\+5w
C F4
.eUh(Z58fP
D F5
Qx)tXdu&F3?r
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12:
单选(2分) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
VR=rD3Rn^'r+3)F
B 不可以自定义显示单位比例。
c]63?&'*^%(C5S??A
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
)bIWY`uyvIbo
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
Y1m?y\oy(NAi&Lv
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13:
单选(2分) 容器的保存格式为?
A cmax
*E?I'3zEK
B con
b_DF6Sscckz
C maxc
Y(n#+\2z
D conmax
TVY@55:0hZfX
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14:
单选(2分) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,其中关于对齐轴的设置项目,以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
=n@o)xola
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
;,Zt^zy*
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
VI?WN3mp
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
C4H#1r6'wyh38?Q(
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15:
单选(2分)
关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
^Q+^y+*lDS*xh.5
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
k\%wsv
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
9Bty:$+
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
ML]&ih0STucw+
做标记
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16:
单选(2分) 如图,________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
0lEq%-'V3.ePQ
B [间隔工具(Spacing)]
os=#&F.v54(E
C [阵列复制(Array)]
T_X\+5w
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
.eUh(Z58fP
做标记
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17:
单选(2分) 如何设置[阵列(Array)]参数,那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
Qx)tXdu&F3?r
B 2
VR=rD3Rn^'r+3)F
C 3
c]63?&'*^%(C5S??A
D 4
)bIWY`uyvIbo
做标记
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18:
单选(2分) 如图,从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
Y1m?y\oy(NAi&Lv
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
*E?I'3zEK
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
b_DF6Sscckz
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
Y(n#+\2z
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19:
单选(2分) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
TVY@55:0hZfX
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
=n@o)xola
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
;,Zt^zy*
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
VI?WN3mp
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20:
单选(2分) 如图所示,由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,为了得到精确结果,在操作时必须开启______的功能。
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
C4H#1r6'wyh38?Q(
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
^Q+^y+*lDS*xh.5
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
k\%wsv
D [显示标记(Display Marker)]
9Bty:$+
做标记
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21:
单选(2分) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
ML]&ih0STucw+
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
0lEq%-'V3.ePQ
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
os=#&F.v54(E
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
T_X\+5w
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22:
单选(2分)
关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
.eUh(Z58fP
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
Qx)tXdu&F3?r
C 可以对截面图形设置动画。
VR=rD3Rn^'r+3)F
D 不可以将放样对象转换为多边形。
c]63?&'*^%(C5S??A
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23:
单选(2分) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
)bIWY`uyvIbo
B [弧(Arc)]
Y1m?y\oy(NAi&Lv
C [椭圆(Ellipse)]
*E?I'3zEK
D [圆(Circle)]
b_DF6Sscckz
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24:
单选(2分) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
Y(n#+\2z
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
TVY@55:0hZfX
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
=n@o)xola
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
;,Zt^zy*
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25:
单选(2分) 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
VI?WN3mp
B [圆环(Torus)]
C4H#1r6'wyh38?Q(
C [圆锥体(Cone)]
^Q+^y+*lDS*xh.5
D [球体(Sphere)]
k\%wsv
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26:
单选(2分) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
9Bty:$+
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
ML]&ih0STucw+
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
0lEq%-'V3.ePQ
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
os=#&F.v54(E
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27:
单选(2分) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
A [线框]、[双面]、[面状]
T_X\+5w
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
.eUh(Z58fP
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
Qx)tXdu&F3?r
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
VR=rD3Rn^'r+3)F
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28:
单选(2分) 如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
c]63?&'*^%(C5S??A
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
)bIWY`uyvIbo
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
Y1m?y\oy(NAi&Lv
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
*E?I'3zEK
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29:
单选(2分) 在下列选项中,关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
b_DF6Sscckz
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
Y(n#+\2z
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
TVY@55:0hZfX
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
=n@o)xola
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30:
单选(2分) 图中的样条线网络,应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
;,Zt^zy*
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
VI?WN3mp
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
C4H#1r6'wyh38?Q(
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
^Q+^y+*lDS*xh.5
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31:
单选(2分) 如图所示,左侧的两个模型,哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
k\%wsv
B 2
9Bty:$+
C 1和2都行
ML]&ih0STucw+
D 1和2都不行
0lEq%-'V3.ePQ
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32:
单选(2分)
哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
os=#&F.v54(E
B [切角(Chamfer)]
T_X\+5w
C [桥(Bridge)]
.eUh(Z58fP
D [目标焊接(Target Weld)]
Qx)tXdu&F3?r
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33:
单选(2分) 如图所示,要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
VR=rD3Rn^'r+3)F
B [球形(Spherical)]
c]63?&'*^%(C5S??A
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
)bIWY`uyvIbo
D [长方体(Box)]
Y1m?y\oy(NAi&Lv
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34:
单选(2分) 如图所示,在[位图]贴图面板中,能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
*E?I'3zEK
B [噪波(Noise)]卷展栏
b_DF6Sscckz
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
Y(n#+\2z
D [输出(Output)]卷展栏
TVY@55:0hZfX
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35:
单选(2分) 在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
=n@o)xola
B [渐变(Gradient Map)]贴图
;,Zt^zy*
C [方格(Checker Map)]贴图
VI?WN3mp
D [细胞(Cellular Map)]贴图
C4H#1r6'wyh38?Q(
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36:
单选(2分) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
^Q+^y+*lDS*xh.5
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
k\%wsv
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
9Bty:$+
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
ML]&ih0STucw+
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37:
单选(2分) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
0lEq%-'V3.ePQ
B [漫反射(Diffuse)]
os=#&F.v54(E
C [高光反射(Specular Level)]
T_X\+5w
D [柔化(Soften)]
.eUh(Z58fP
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38:
单选(2分) 在下列选项中,对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
Qx)tXdu&F3?r
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
VR=rD3Rn^'r+3)F
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
c]63?&'*^%(C5S??A
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
)bIWY`uyvIbo
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39:
单选(2分) 如图所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
A A
Y1m?y\oy(NAi&Lv
B B
*E?I'3zEK
C C
b_DF6Sscckz
D D
Y(n#+\2z
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40:
单选(2分)
关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
TVY@55:0hZfX
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
=n@o)xola
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
;,Zt^zy*
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
VI?WN3mp
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41:
单选(2分) 以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,_______灯光类型不能选择投影类型。
A [泛光灯(Omni)]
C4H#1r6'wyh38?Q(
B [目标聚光灯(Spot)]
^Q+^y+*lDS*xh.5
C [天光(Sky)]
k\%wsv
D [平行光(Directional)]
9Bty:$+
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42:
单选(2分) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,提供了 种率减类型?
A 2
ML]&ih0STucw+
B 3
0lEq%-'V3.ePQ
C 4
os=#&F.v54(E
D 5
T_X\+5w
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43:
单选(2分) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
A 该参数和材质的ID是一样的。
.eUh(Z58fP
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
Qx)tXdu&F3?r
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
VR=rD3Rn^'r+3)F
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
c]63?&'*^%(C5S??A
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44:
单选(2分) 在3ds Max中,系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
A 5
)bIWY`uyvIbo
B 10
Y1m?y\oy(NAi&Lv
C 7
*E?I'3zEK
D 8
b_DF6Sscckz
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45:
单选(2分) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
Y(n#+\2z
B 剪切
TVY@55:0hZfX
C 拷贝给其他对象的相同属性
=n@o)xola
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
;,Zt^zy*
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46:
单选(2分) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
VI?WN3mp
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
C4H#1r6'wyh38?Q(
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
^Q+^y+*lDS*xh.5
D [时间配置(Time Configuration)]
k\%wsv
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47:
单选(2分) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
9Bty:$+
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
ML]&ih0STucw+
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
0lEq%-'V3.ePQ
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
os=#&F.v54(E
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48:
单选(2分) 要实现如图的效果,产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
T_X\+5w
B [区域阴影]
.eUh(Z58fP
C [光线跟踪阴影]
Qx)tXdu&F3?r
D [阴影贴图]
VR=rD3Rn^'r+3)F
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49:
单选(2分) 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的_______标签面板中指定。
A [公用(Common)]
c]63?&'*^%(C5S??A
B [渲染器(Renderer)]
)bIWY`uyvIbo
C [高级照明(Advanced Lighting)]
Y1m?y\oy(NAi&Lv
D [渲染元素(Renderer Elements)]
*E?I'3zEK
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50:
单选(2分) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
b_DF6Sscckz
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
Y(n#+\2z
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
TVY@55:0hZfX
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
=n@o)xola
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