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Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/11/4 4:37:56
点击率:96832
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
G
) 如图,
1
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
1
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
1
在该面板的工具栏图标中,
1
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
wWm,$-Mot%-+%
B B
8?xB8l$Sw0x3b
C C
%uu8,'l*
D D
*?3X-N'vN
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G
G
答案:
rB
B
KL
2:
单选(2分
7
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
(TM]aP15
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
;`Eu1i+'?#\,92SGX
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
RfhToRIxrs-
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
EIq[2_Qgv..JdN(
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7
7
答案:
xL
C
NN
3:
单选(2分
G
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
N:E^(V]M']Qj
B TCB控制器
(BP%vQ
C 位置XYZ控制器
vn/1Y/W.#FkZ
D 平滑旋转
FOad/2B
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G
G
答案:
I.
C
ZJ
4:
单选(2分
B
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
3lc_BE,`1_?#`zq)@
B 倍增
z-G5dV
C 颜色
\N=;pIo_Q
D 阴影密度
9v_zfk5?FDA[Asm,
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B
B
答案:
*y
C
Y8
5:
单选(2分
W
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
e
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
e
关于两者的区别,
e
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
F?d-D2
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
\W=WeHT
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
TXMk0P$
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
MY^'SX
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W
W
答案:
wW
C
E[
6:
单选(2分
Q
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
3ua#8Ei_[+7$
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
Q-)uAT85
C Bezier缩放
]L/(wt
D 对象的可见性属性
B/KE/c/
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Q
Q
答案:
]C
C
II
7:
单选(2分
K
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
H
可以在建模时只制作模型的一半,
H
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
pa
关于图所示的效果,
H
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
31mmtr'=
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
wbzZkZ&NL5xo*L
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
TGO3EPZcB/N4uW^9:
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
^AyQ1GJGu(jUy[0V,
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K
K
答案:
Le
C
;%
8:
单选(2分
C
) 如图所示,
S
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
S
而墙和地面是实拍照片,
S
要使得地面出现真实的合成投影效果,
S
应采用什么材质类型。
N:
A 【标准】材质
-kealx_*FF4D?I
B 【无光/投影】材质
TcZAv%U?
C 【光线跟踪】材质
no@E$6'0=q[eR;N
D 【合成】材质。
_qbmiEv4rq;$@
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C
C
答案:
jW
B
HM
9:
单选(2分
J
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
'V\pZ%%mZQ?xZ\
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
5_Gv[C_HTbQMo
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
qMqiY_D:_@*KD^'
D 锁定后对象能被隐藏。
&Xj*RRqN_?8bF0y#C
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J
J
答案:
.L
D
C_
10:
单选(2分
N
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
[YJi^vH?)7
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
?\(O@gCf
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
u*;#=[md
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
%uu8,'l*
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N
N
答案:
:'
B
B/
11:
单选(2分
X
) 物体在视图中以实体方式显示时,
6
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
5h
A F2
]C0d)t?(znd
B F3
Bs?SK6q[&+X
C F4
DT'2x4*FN?y6iB5do
D F5
BjA7U64\T`_er+OJ
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X
X
答案:
oc
C
QQ
12:
单选(2分
6
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
So
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
/UK\7vVk?%N
B 不可以自定义显示单位比例。
#+8zk)9Bg;b&
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
TcZAv%U?
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
no@E$6'0=q[eR;N
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6
6
答案:
[b
D
*5
13:
单选(2分
V
) 容器的保存格式为?
A cmax
Xrs)3MF64E*/d.)m
B con
m+L7`c=f?MG
C maxc
5_Gv[C_HTbQMo
D conmax
qMqiY_D:_@*KD^'
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V
V
答案:
vv
A
=J
14:
单选(2分
\
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
r
其中关于对齐轴的设置项目,
r
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
A:Xsu8`p
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
.LL@BvpmmZUlw@Z@
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
Qhwgh'=Xw`'N+4-jl
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
@([=18
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\
\
答案:
]L
C
;T
15:
单选(2分
B
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
6T:Gmn.i%Q^b
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
7I-q&AU2NAk
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
=g5%.;tEd
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
z6EPYVjy?KUip
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B
B
答案:
)I
A
KG
16:
单选(2分
Y
) 如图,
A
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
W%(XzzwmdUurhz
B [间隔工具(Spacing)]
/UK\7vVk?%N
C [阵列复制(Array)]
#+8zk)9Bg;b&
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
TcZAv%U?
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Y
Y
答案:
f#
B
U;
17:
单选(2分
E
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
U
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
gpQYF?N2XEKpu7
B 2
mzMsjcXgl*NQV
C 3
`fU?zpETCaH8=?c
D 4
5_Gv[C_HTbQMo
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E
E
答案:
e.
C
LH
18:
单选(2分
/
) 如图,
a
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
$x
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
KSnvV-ZD3k1+EG$tz
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
.`X2&K.Jo6AX;
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
NER5o+6,Wm
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
TONO:P?alRG5
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/
/
答案:
)7
B
Q-
19:
单选(2分
4
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
P86K0)
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
:']=[jr=pg:
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
kLsk+:x[t'x
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
_za1_E[2D=4
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4
4
答案:
UM
A
O&
20:
单选(2分
T
) 如图所示,
z
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
z
为了得到精确结果,
z
在操作时必须开启______的功能。
06
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
MQ_c]Xgc.&7
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
A&L)9cJ:V;KQ
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
Qqu*]'zWJ+xP
D [显示标记(Display Marker)]
N:E^(V]M']Qj
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T
T
答案:
%l
B
85
21:
单选(2分
T
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
??uAf:H1aJ+j+U+n%
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
/J?-II%4hm[*2
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
@1ZX'8#q-L?=:
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
z-G5dV
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T
T
答案:
?P
D
UY
22:
单选(2分
[
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
8Fv^.laQ
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
),6xAO]
C 可以对截面图形设置动画。
$x+K%T`c8*o:g9
D 不可以将放样对象转换为多边形。
rKbV`2PY
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[
[
答案:
OC
D
TX
23:
单选(2分
$
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
&jhb?R;K[-
B [弧(Arc)]
X#rE)L+4^h#
C [椭圆(Ellipse)]
1H/rPt1
D [圆(Circle)]
%dxYA'
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$
$
答案:
)@
B
Y\
24:
单选(2分
*
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
S[[%)%pACb
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
pa$\=4Zpatn
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
cD.cXAb_e/ov/`=
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
TGO3EPZcB/N4uW^9:
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*
*
答案:
yU
D
W%
25:
单选(2分
^
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
f
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
R]j8yRdyHP4c&@xw
B [圆环(Torus)]
^$oDWrOkI*.gE'
C [圆锥体(Cone)]
4aV1TpS)ZOK7\.d6
D [球体(Sphere)]
`oSZpp*Sm,
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^
^
答案:
*5
C
BO
26:
单选(2分
X
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
3
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
nx?aq6d.g=
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
`fU?zpETCaH8=?c
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
5_Gv[C_HTbQMo
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
qMqiY_D:_@*KD^'
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X
X
答案:
vv
B
=J
27:
单选(2分
\
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
1+
A [线框]、[双面]、[面状]
A:Xsu8`p
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
.LL@BvpmmZUlw@Z@
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
Qhwgh'=Xw`'N+4-jl
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
@([=18
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\
\
答案:
]L
D
;T
28:
单选(2分
B
) 如图所示,
J
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
6T:Gmn.i%Q^b
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
7I-q&AU2NAk
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
=g5%.;tEd
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
z6EPYVjy?KUip
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B
B
答案:
)I
C
KG
29:
单选(2分
Y
) 在下列选项中,
A
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
lA
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
W%(XzzwmdUurhz
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
/UK\7vVk?%N
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
#+8zk)9Bg;b&
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
TcZAv%U?
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Y
Y
答案:
f#
B
U;
30:
单选(2分
E
) 图中的样条线网络,
U
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
U
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
gpQYF?N2XEKpu7
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
mzMsjcXgl*NQV
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
`fU?zpETCaH8=?c
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
5_Gv[C_HTbQMo
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E
E
答案:
e.
C
LH
31:
单选(2分
/
) 如图所示,
a
左侧的两个模型,
a
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
KSnvV-ZD3k1+EG$tz
B 2
.`X2&K.Jo6AX;
C 1和2都行
NER5o+6,Wm
D 1和2都不行
TONO:P?alRG5
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/
/
答案:
)7
B
Q-
32:
单选(2分
4
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
P86K0)
B [切角(Chamfer)]
:']=[jr=pg:
C [桥(Bridge)]
kLsk+:x[t'x
D [目标焊接(Target Weld)]
_za1_E[2D=4
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4
4
答案:
UM
D
O&
33:
单选(2分
_
) 如图所示,
-
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
-
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
Xg(89JDRnNyaY
B [球形(Spherical)]
P_:0fQ/U^Wpke,BYw
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
9kl0lh3Z'M867
D [长方体(Box)]
2c&)Aov]
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_
_
答案:
JS
D
?W
34:
单选(2分
.
) 如图所示,
)
在[位图]贴图面板中,
)
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
r#eW4[SAh]BNqx
B [噪波(Noise)]卷展栏
TD[^@M=%M
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
aXS:0@O8w
D [输出(Output)]卷展栏
[1Mj2FK&6A\[0^UE
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.
.
答案:
L3
D
G0
35:
单选(2分
Z
) 在下列贴图类型中,
f
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
N:_Cu(4H8w
B [渐变(Gradient Map)]贴图
W^)tDJ
C [方格(Checker Map)]贴图
Vi6K2w8
D [细胞(Cellular Map)]贴图
1n3W/D
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Z
Z
答案:
gP
D
LP
36:
单选(2分
_
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
9
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
9
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
RIx+2O
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
=JDUI9PdIt_t*
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
?3*Pl7FMCSyEyx
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
0z@.uq(
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_
_
答案:
hb
B
F2
37:
单选(2分
M
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
U
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
Aj[tI`cXezH+lB
B [漫反射(Diffuse)]
3jn2?Bg#=
C [高光反射(Specular Level)]
H%URc-R4L)
D [柔化(Soften)]
;LShAfD
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M
M
答案:
DI
D
DQ
38:
单选(2分
V
) 在下列选项中,
M
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
4_
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
L=mVmU()=d5r6
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
G'de[ZElQo?NQ
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
ncMT*3%Lv#R@
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
SOh4/zn]$l
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V
V
答案:
r#
A
Q9
39:
单选(2分
;
) 如图所示,
`
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
`
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
T;
A A
Ph9L\QlT0zim
B B
mf[fz`q,$hL*42c
C C
bMFdAkvY
D D
6IGVsk,-^
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;
;
答案:
@u
A
Z*
40:
单选(2分
'
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
7y/rSjXr
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
/6LxYF?QwSY[hoTB
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
gm\+B:2Lc
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
RIx+2O
做标记
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'
'
答案:
Xo
C
O/
41:
单选(2分
C
) 以下标准灯光类型中,
R
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
R
_______灯光类型不能选择投影类型。
fp
A [泛光灯(Omni)]
SFip9z1^RH8R
B [目标聚光灯(Spot)]
=^PG-efBK
C [天光(Sky)]
:tjLagpXQq1
D [平行光(Directional)]
MElrcUe'
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C
C
答案:
%X
A
VB
42:
单选(2分
B
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
#
提供了 种率减类型?
A 2
3jn2?Bg#=
B 3
H%URc-R4L)
C 4
;LShAfD
D 5
82,Q?izoX9
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B
B
答案:
P_
B
IW
43:
单选(2分
Q
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
qB
A 该参数和材质的ID是一样的。
zzTCjS+?M1RCN$\
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
OsF#J&E3_2\X)
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
SOh4/zn]$l
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
spX)F.zb9MObm+`8
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Q
Q
答案:
-`
B
J/
44:
单选(2分
?
) 在3ds Max中,
e
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
mf
A 5
x8nHFU5UTR8qVe
B 10
2l%D6o[\Ay(AZ9-
C 7
C]?3b^?@0$
D 8
d7,_eimBA
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?
?
答案:
,N
C
PM
45:
单选(2分
Q
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
1n3W/D
B 剪切
=?7&Zdw-rcl0%l?
C 拷贝给其他对象的相同属性
O/Rm.S[ia
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
*d7=cwE_
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Q
Q
答案:
CT
D
=^
46:
单选(2分
@
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
1w2s%D4;q2s,_
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
5TT-a@]e6k
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
vb=?_,UJ\Ob5
D [时间配置(Time Configuration)]
tdJRXYI*a=\wh7R
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@
@
答案:
;L
B
_]
47:
单选(2分
D
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
DQ2\t1ea
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
P_:0fQ/U^Wpke,BYw
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
9kl0lh3Z'M867
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
2c&)Aov]
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D
D
答案:
JS
B
?W
48:
单选(2分
.
) 要实现如图的效果,
)
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
r#eW4[SAh]BNqx
B [区域阴影]
TD[^@M=%M
C [光线跟踪阴影]
aXS:0@O8w
D [阴影贴图]
[1Mj2FK&6A\[0^UE
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.
.
答案:
L3
D
G0
49:
单选(2分
Z
) 要指定渲染的输出路径,
f
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
@u
A [公用(Common)]
N:_Cu(4H8w
B [渲染器(Renderer)]
W^)tDJ
C [高级照明(Advanced Lighting)]
Vi6K2w8
D [渲染元素(Renderer Elements)]
1n3W/D
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Z
Z
答案:
gP
A
LP
50:
单选(2分
_
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
9
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
RIx+2O
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
=JDUI9PdIt_t*
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
?3*Pl7FMCSyEyx
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
0z@.uq(
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_
_
答案:
hb
C
F2
→立即交卷