欢迎,请
登录
注册
控制面板
跳转到
卷首
末尾
单选
隐藏答案
(模拟卷)
我要交卷
Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
收藏
正在加载试卷中..请等待加载完毕才能答题..网页加载中..
总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/8/5 8:34:49
点击率:92423
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
0
) 如图,
M
从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],
M
点击[材质库(Mtl Library)]选项,
M
在该面板的工具栏图标中,
M
那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?
A A
pkZ3jOG^)
B B
aw#wM^
C C
rA4=Qx'jyfJMW=
D D
RpF+Dm6f;b3=Z
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
0
0
答案:
+x
B
KO
2:
单选(2分
Y
) 以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是?
A [空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
8QT5[/N@iC
B [力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
J-c2KItF
C [导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
%'RhZBYqS
D 只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
[PtOOdwOHJdZn#fe
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
Y
Y
答案:
LR
C
BI
3:
单选(2分
X
) 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
A 线性控制器
/]rxlcOy['
B TCB控制器
wjIwGGw\g7
C 位置XYZ控制器
'U-qAk9%K0Qfq/
D 平滑旋转
u)c$$I)sm
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
X
X
答案:
/T
C
VM
4:
单选(2分
F
) 波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
A 漫反射柔化
P7_Loo
B 倍增
=_mvpW
C 颜色
W-OtVgp#'W)a
D 阴影密度
84J()ZS
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
F
F
答案:
)S
C
,U
5:
单选(2分
M
) 可以使用菜单命令为对象追加控制器,
]
也可以在运动面板中为对象追加控制器,
]
关于两者的区别,
]
以下叙述正确的是?
A 链接约束控制器无法通过运动面板指定。
-s4%IeY8a
B 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
MG1HNF?tM9Q-XR*
C 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
@D6KJRM_w
D 有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
%kGvvmC;RQ6=z
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
M
M
答案:
,&
C
ND
6:
单选(2分
$
) 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
A [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
Z[)%?9P/w[WFrp
B [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
23L)S5/-S*0A
C Bezier缩放
05[=Lb
D 对象的可见性属性
;jzL^,p
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
$
$
答案:
At
C
&T
7:
单选(2分
Q
) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,
k
可以在建模时只制作模型的一半,
k
而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。
l7
关于图所示的效果,
k
以下说法错误的是?
A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择
L[=;2rTRNm=rt
B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择
bOc:-\OM-vuOJ(
C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多
kKDlj(4kf]3
D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半
5r#i&^16Gt
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
Q
Q
答案:
8=
C
SJ
8:
单选(2分
W
) 如图所示,
F
车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,
F
而墙和地面是实拍照片,
F
要使得地面出现真实的合成投影效果,
F
应采用什么材质类型。
TZ
A 【标准】材质
/@hj:7T
B 【无光/投影】材质
d8I5PZE7'V7xA?;
C 【光线跟踪】材质
u)c$$I)sm
D 【合成】材质。
X6N8LgU
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
W
W
答案:
*H
B
5I
9:
单选(2分
#
) 以下关于锁定说法正确的是?
A 锁定的对象不能被选择。
I8p`9vM%.
B 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
oc\otOb`W@#hdr
C 锁定只限于在对象的变换操作中使用。
7\adI\'w
D 锁定后对象能被隐藏。
=]_cw)KV+mt
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
#
#
答案:
MG
D
K]
10:
单选(2分
6
) 以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
A 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
JzV[]tC
B 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
??FBM(\AR)=XB(7?x
C 在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
UCjy3iz9-xg
D 可以通过线框色做为区别来选择对象。
H&s)Nv*(24hvnDdi
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
6
6
答案:
9)
B
23
11:
单选(2分
V
) 物体在视图中以实体方式显示时,
7
如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
?[
A F2
G:&s2K@^3hTc
B F3
;jzL^,p
C F4
8QT5[/N@iC
D F5
J-c2KItF
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
V
V
答案:
@=
C
^@
12:
单选(2分
%
) 以下关于单位设置叙述正确的是______。
]K
A 可以通过[重缩放世界单位(Rescale World Units)]来更改系统的单位设置。
Zx43peKc
B 不可以自定义显示单位比例。
kKDlj(4kf]3
C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
5r#i&^16Gt
D [单位设置(Units Setup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
;$x+J+:k
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
%
%
答案:
/@
D
5U
13:
单选(2分
E
) 容器的保存格式为?
A cmax
'U-qAk9%K0Qfq/
B con
u)c$$I)sm
C maxc
X6N8LgU
D conmax
P7_Loo
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
E
E
答案:
#5
A
I8
14:
单选(2分
T
) 在3ds max2010版本新增的变换工具框中,
[
其中关于对齐轴的设置项目,
[
以下说法错误的是
A 快速将模型的轴心点居中
6ScHT\Byn0qP*
B 快速将模型的轴心点放置在世界坐标原点
)?jldi/fDgk7
C 快速将模型的轴心点对齐到另外一个模型的轴心点
=]_cw)KV+mt
D 只能调节轴心点的位置,但不能调节对象的位置
n*t8GQQu0,Z
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
T
T
答案:
Pr
C
M,
15:
单选(2分
D
) 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?
A [放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。
waK[RH:^=l3\Aw=
B [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。
0ReJ&6vB+
C 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。
H&s)Nv*(24hvnDdi
D 在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。
Q,Rv(BLD=
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
D
D
答案:
f+
A
0I
16:
单选(2分
?
) 如图,
&
________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A [镜像复制(Mirror)]
\Mf=W7+oB]
B [间隔工具(Spacing)]
8QT5[/N@iC
C [阵列复制(Array)]
J-c2KItF
D [克隆并对齐(Clone and Align)]
%'RhZBYqS
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
?
?
答案:
pW
B
DG
17:
单选(2分
N
) 如何设置[阵列(Array)]参数,
?
那一项是用来实现如图所示效果?
A 1
SQ-crkGQbvTe9ww
B 2
DSO3_z?U?v4$(nA5k
C 3
hdm+?W2bqlks0
D 4
&W;+:@-]PuKP][,L?
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
N
N
答案:
vm
C
VU
18:
单选(2分
P
) 如图,
'
从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。
F=
A [视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)]
GN2enxV=
B [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)]
+)Pf0g%P?F-`_
C [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)]
x_=HYrF%8
D [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]
Sn8qL@
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
P
P
答案:
MX
B
-S
19:
单选(2分
#
) 以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
A 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
QgGhOm
B 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
:v0#MYIM7#TIXFyU;
C 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
G2(W=K[`aD[ar8q\8
D 在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
EHB\qMevgeA8#y3B
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
#
#
答案:
rA
A
TN
20:
单选(2分
9
) 如图所示,
(
由左图得到右图需要使用[捕捉(Snap Toggle)]工具,
(
为了得到精确结果,
(
在操作时必须开启______的功能。
VL
A [显示橡皮筋(Display rubber band)]
23L)S5/-S*0A
B [使用轴约束(Use Axis Constraints)]
05[=Lb
C [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)]
;jzL^,p
D [显示标记(Display Marker)]
8QT5[/N@iC
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
9
9
答案:
4t
B
H/
21:
单选(2分
3
) 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?
A [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
@=7/USh`M;C
B [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
Dg[%COT3@QwhD
C [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
%cHZ(m^
D 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
xV=-csa'e\@q=*
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
3
3
答案:
/K
D
-A
22:
单选(2分
O
) 下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?
A 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。
d8I5PZE7'V7xA?;
B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。
u)c$$I)sm
C 可以对截面图形设置动画。
X6N8LgU
D 不可以将放样对象转换为多边形。
P7_Loo
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
O
O
答案:
#5
D
I8
23:
单选(2分
T
) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是?
A [多边形(Ngon)]
6ScHT\Byn0qP*
B [弧(Arc)]
)?jldi/fDgk7
C [椭圆(Ellipse)]
=]_cw)KV+mt
D [圆(Circle)]
n*t8GQQu0,Z
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
T
T
答案:
Pr
B
M,
24:
单选(2分
D
) 以下关于样条线的叙述不正确的是?
A 样条线默认状态下是不可渲染的。
waK[RH:^=l3\Aw=
B 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
0ReJ&6vB+
C 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
H&s)Nv*(24hvnDdi
D 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
Q,Rv(BLD=
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
D
D
答案:
f+
D
0I
25:
单选(2分
?
) 如下标准基本体使用鼠标创建时,
&
必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A [长方体(Box)]
\Mf=W7+oB]
B [圆环(Torus)]
8QT5[/N@iC
C [圆锥体(Cone)]
J-c2KItF
D [球体(Sphere)]
%'RhZBYqS
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
?
?
答案:
pW
C
DG
26:
单选(2分
N
) 在[标准基本体(Standard Primitives)]中,
?
哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
SQ-crkGQbvTe9ww
B [圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
DSO3_z?U?v4$(nA5k
C 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
hdm+?W2bqlks0
D 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
&W;+:@-]PuKP][,L?
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
N
N
答案:
vm
B
VU
27:
单选(2分
P
) 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
F=
A [线框]、[双面]、[面状]
GN2enxV=
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
+)Pf0g%P?F-`_
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
x_=HYrF%8
D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
Sn8qL@
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
P
P
答案:
MX
D
-S
28:
单选(2分
#
) 如图所示,
V
材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]
QgGhOm
B 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)]
:v0#MYIM7#TIXFyU;
C 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)]
G2(W=K[`aD[ar8q\8
D 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)]
EHB\qMevgeA8#y3B
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
#
#
答案:
rA
C
TN
29:
单选(2分
9
) 在下列选项中,
(
关于3ds Max[材质库(Material Library)]的使用叙述正确的是_______。
VL
A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
23L)S5/-S*0A
B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
05[=Lb
C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
;jzL^,p
D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
8QT5[/N@iC
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
9
9
答案:
4t
B
H/
30:
单选(2分
3
) 图中的样条线网络,
j
应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,
j
试分析错误原因________?
A 主要是由于样条线的顶点类型不对。
@=7/USh`M;C
B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
Dg[%COT3@QwhD
C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
%cHZ(m^
D 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
xV=-csa'e\@q=*
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
3
3
答案:
/K
C
-A
31:
单选(2分
O
) 如图所示,
\
左侧的两个模型,
\
哪个可以通过添加[涡轮平滑(TurboSmooth)]修改器达到右图效果?
A 1
d8I5PZE7'V7xA?;
B 2
u)c$$I)sm
C 1和2都行
X6N8LgU
D 1和2都不行
P7_Loo
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
O
O
答案:
#5
B
I8
32:
单选(2分
T
) 下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?
A [挤出(Extrude)]
6ScHT\Byn0qP*
B [切角(Chamfer)]
)?jldi/fDgk7
C [桥(Bridge)]
=]_cw)KV+mt
D [目标焊接(Target Weld)]
n*t8GQQu0,Z
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
T
T
答案:
Pr
D
M,
33:
单选(2分
D
) 如图所示,
z
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,
z
请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?
A [柱形(Cylindrical)]
waK[RH:^=l3\Aw=
B [球形(Spherical)]
0ReJ&6vB+
C [收缩包裹(Shrink Wrap)]
H&s)Nv*(24hvnDdi
D [长方体(Box)]
Q,Rv(BLD=
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
D
D
答案:
f+
D
0I
34:
单选(2分
?
) 如图所示,
&
在[位图]贴图面板中,
&
能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项?
A [坐标(Coordinates)]卷展栏
\Mf=W7+oB]
B [噪波(Noise)]卷展栏
8QT5[/N@iC
C [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏
J-c2KItF
D [输出(Output)]卷展栏
%'RhZBYqS
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
?
?
答案:
pW
D
DG
35:
单选(2分
N
) 在下列贴图类型中,
?
哪一项属于3D贴图类型?
A [平铺(Tiling)]贴图
SQ-crkGQbvTe9ww
B [渐变(Gradient Map)]贴图
DSO3_z?U?v4$(nA5k
C [方格(Checker Map)]贴图
hdm+?W2bqlks0
D [细胞(Cellular Map)]贴图
&W;+:@-]PuKP][,L?
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
N
N
答案:
vm
D
VU
36:
单选(2分
P
) 在[材质编辑器( Material Editor)]中,
'
关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,
'
下面四个选项正确的是哪一项?
A 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
GN2enxV=
B [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
+)Pf0g%P?F-`_
C [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
x_=HYrF%8
D [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏
Sn8qL@
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
P
P
答案:
MX
B
-S
37:
单选(2分
#
) 在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,
V
下列哪一项不支持贴图通道?
A [环境光(Ambient)]
QgGhOm
B [漫反射(Diffuse)]
:v0#MYIM7#TIXFyU;
C [高光反射(Specular Level)]
G2(W=K[`aD[ar8q\8
D [柔化(Soften)]
EHB\qMevgeA8#y3B
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
#
#
答案:
rA
D
TN
38:
单选(2分
9
) 在下列选项中,
(
对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。
VL
A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
23L)S5/-S*0A
B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。
05[=Lb
C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
;jzL^,p
D 只要是自发光材质都不受灯光的影响。
8QT5[/N@iC
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
9
9
答案:
4t
A
H/
39:
单选(2分
J
) 如图所示,
I
当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,
I
[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
N+
A A
wQ-Yg%x
B B
m`ZVq/lW5DbDi
C C
:*t.=c*`d(3=Hgz
D D
F5nG6VWtd&@UK9sHG
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
J
J
答案:
/;
A
CN
40:
单选(2分
.
) 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是 ?
A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
;Z]ItaVMbq[
B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
?.)?c]BxT
C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
U3LwIG
D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
&d(7)Jfq&z)EM$-
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
.
.
答案:
Ax
C
=D
41:
单选(2分
Q
) 以下标准灯光类型中,
j
如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,
j
_______灯光类型不能选择投影类型。
k;
A [泛光灯(Omni)]
c*:F^ewN.I+iA
B [目标聚光灯(Spot)]
bRR*&gKb1YZBz)WbN
C [天光(Sky)]
-co#^C?ocN9:*)tA
D [平行光(Directional)]
&Gv)Ovk=R#EWq
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
Q
Q
答案:
5Y
A
GH
42:
单选(2分
'
) 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,
O
提供了 种率减类型?
A 2
2z/&ijl
B 3
HwTBYT
C 4
v\:/VRQt
D 5
upFy:'gRo_d;ulKk
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
'
'
答案:
b5
B
+,
43:
单选(2分
X
) 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。
nU
A 该参数和材质的ID是一样的。
ofJ_nY]uZza[=sOhK
B 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。
+y1(;EH-jowh3j6
C 该参数只对所选择的单个面有作用。
t$SP(T@1GoW'zaX^=
D 该参数和材质的ID号毫无关系。
?B42G2XUVc#Kr)9+/
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
X
X
答案:
dw
B
;L
44:
单选(2分
C
) 在3ds Max中,
S
系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。
/;
A 5
elxA*cm8'(E:9o
B 10
kvt[N1vm=eHs
C 7
h?C7p_Ycr?y5
D 8
*$@:3r
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
C
C
答案:
mi
C
AX
45:
单选(2分
K
) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?
A 复制
qP0Z9XT^TY#,325
B 剪切
bRR*&gKb1YZBz)WbN
C 拷贝给其他对象的相同属性
-co#^C?ocN9:*)tA
D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)
&Gv)Ovk=R#EWq
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
K
K
答案:
5Y
D
GH
46:
单选(2分
'
) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?
A Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽
2z/&ijl
B Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽
HwTBYT
C Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽
v\:/VRQt
D [时间配置(Time Configuration)]
upFy:'gRo_d;ulKk
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
'
'
答案:
b5
B
+,
47:
单选(2分
X
) 以下关于Video Post的描述错误的是?
A Video Post序列一次可以添加多个镜头效果。
ofJ_nY]uZza[=sOhK
B Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。
+y1(;EH-jowh3j6
C Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。
t$SP(T@1GoW'zaX^=
D Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光斑]只对灯光对象使用。
?B42G2XUVc#Kr)9+/
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
X
X
答案:
dw
B
;L
48:
单选(2分
C
) 要实现如图的效果,
S
产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
A [高级光线跟踪]
elxA*cm8'(E:9o
B [区域阴影]
kvt[N1vm=eHs
C [光线跟踪阴影]
h?C7p_Ycr?y5
D [阴影贴图]
*$@:3r
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
C
C
答案:
mi
D
AX
49:
单选(2分
K
) 要指定渲染的输出路径,
=
应在渲染面板的_______标签面板中指定。
r1
A [公用(Common)]
qP0Z9XT^TY#,325
B [渲染器(Renderer)]
bRR*&gKb1YZBz)WbN
C [高级照明(Advanced Lighting)]
-co#^C?ocN9:*)tA
D [渲染元素(Renderer Elements)]
&Gv)Ovk=R#EWq
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
K
K
答案:
5Y
A
GH
50:
单选(2分
'
) 关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,
O
以下哪一项是不正确的?
A 使用[剪切平面(Clipping Planes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
2z/&ijl
B 对于摄影机,比[近距剪切(Near Clip)]近或比[远距剪切(Far Clip)]远的对象是不可视的。
HwTBYT
C [剪切平面(Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
v\:/VRQt
D 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(Clipping Planes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(Viewport Clipping)]命令即可。
upFy:'gRo_d;ulKk
做标记
看答案
收藏
www.kaoaa.com技术支持
'
'
答案:
b5
C
+,
→立即交卷