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(模拟卷)
Autodesk认证证书--(3dsMax/Maya)产品专家-3ds Max 产品专家(1级)真题考试卷题库
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总分:
100分
答题时间:
60分钟
开卷日期:2026/6/21 6:22:38
点击率:35386
3ds Max 产品专家(1级)
1:
单选(2分
A
) 如图,
%
为左图的粒子加入什么[空间扭曲(Space Warps)]对象达到右图效果?
A [重力(Gravity)]
N&7D2d0c&\2_?\sP$
B [风(Wind)]
YGKc`Yg6,#
C [导向板(Deflector)]
5K9\dR
D [阻力(Drag)]
?Gr5Iun$3HIMN
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A
A
答案:
zz
C
H%
2:
单选(2分
T
) 以下有关粒子系统的说法不正确的是?
A 给粒子使用[粒子运动模糊]贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
V.$L]]E`6S;U3
B 可以使用[对象属性(Object Properties)]中的[运动模糊(Motion Blur)]对运动的粒子进行模糊处理。
Ir,omj3Md25=
C 可以配合[效果(Effects)]面板为粒子系统进行特效处理。
=J(HBJb
D 不能对粒子系统使用Video Post进行特效处理。
QTiMq6hov_
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T
T
答案:
5T
D
JG
3:
单选(2分
4
) 关于[方向约束(Orientation Constraint)]的描述,
k
以下哪个选项是不正确的____。
pM
A [方向约束(Orientation Constraint)]会使A对象的方向和B对象的方向一致,或朝向若干对象的平均方向。
As=+8qZO&^%H=2y
B 可以指定多个对象,作为目标对象。
ol/cpDtC8_.]p
C 旋转工具可以为原始对象或目标对象设置旋转动画。
Nu8)=eKeT9
D 目标对象的旋转,会驱动受约束对象的旋转方向。
T'4C`2TBi
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4
4
答案:
.A
C
UY
4:
单选(2分
F
) [注视约束(LookAt Constraint)]可以控制对象的方向,
v
使它一直注视另一个对象,
v
在制作角色动画时经常用它来模拟____。
Q]
A 眼珠转动
/60kRW
B 头部动画
$((?`7.Vb(
C 手掌心向内
7=us%PeGvcEmmc
D 弯腰动画
6H+Il%?&Ns8YqWg
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F
F
答案:
Z=
A
QB
5:
单选(2分
J
) 已制作完机器人行走一步的动画,
=
将其改为一直行走的最佳解决方案是?
A 复制动画关键帧
z?BD=98lhIsL
B 在[参数曲线超出范围类型(Param Curve Out-of-Range Types)]面板里将关键帧类型设为[循环(Loop)]
^q`FV(_(rL`]KqD%G
C 在[参数曲线超出范围类型(Param Curve Out-of-Range Types)]面板里将关键帧类型设为[线性(Linear)]
uv+%=j%yMC1
D 在[参数曲线超出范围类型(Param Curve Out-of-Range Types)]面板里将关键帧类型设为[相对重复(Relative Repeat)]
hY5-Ww.gQW2$w5qO
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J
J
答案:
Y[
D
QE
6:
单选(2分
U
) 如图,
W
是使用[融化(Melt)]修改器制作的冰激凌融化动画,
W
由A效果变为B效果,
W
需要调整的参数是?
A [融化(Melt)]参数组中的参数
G'HYTlXe@0zjbW,?
B Gizmo
WrqZy0/*4xPiolUm=
C [固态类型(Solidity)]
1(l*kU+22nOI0u
D [扩散(Spread)]参数组中的[融化百分比(% of Melt)]
pDp&PCH05
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U
U
答案:
s,
D
N:
7:
单选(2分
E
) 在3ds max2010中,
5
可以对【曲线编辑器】中的动画轨迹进行锁定,
5
关于该功能下列说法正确的是
A 锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化。
pMnBFC-._sO-OES
B 锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择、移动等操作,但仍可为该轨迹添加关键点。
EFay'nGzqtYB+
C 执行【覆盖所有锁定】命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作。
'BNVc4P
D 以上说法均不正确。
y6C)G9Sn?&zK#a
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E
E
答案:
0*
A
.A
9.
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