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CEAC认证证书-计算机动画设计制作助理工程师(3合1)真题考试卷题库
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总分:
85分
答题时间:
80分钟
开卷日期:2025/12/1 7:30:30
点击率:44795 最近月有258访客
Flash动画与广告设计
1:
单选(1分) 将帧转换为空白关键帧的快捷键是 ( )
A 〈F8〉
y@@VcLvp]
B 〈F7〉
?DRz&.lfvs4d14nM
C 〈F6〉
ly:K-,3
D 〈F5〉
+u_gvn
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2:
单选(1分) 下面那个方法不属于 Date(日期)动作( )
A getDate()
yI?rYL[n0sK8fzZd
B getDay()
okwbF*ff(xl]?R:
C getMonth()
[0x]Y=OBns%wh
D getMinute()
%`Vvcs1
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3:
单选(1分) 弹出或关闭当前文档的时间轴的快捷键是 ( )
A 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈K〉
xTKIGy4N_+?#kngW?
B 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈T〉
tw)7c%c$
C 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈L〉
$kcLRHbC
D 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈B〉
)4zlRou7l
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4:
单选(1分) var x =15;var y=x;var x =30; 此时y值是 ( )
A 15
1;gs%h33$bx6s6+:
B 0
#2$m$JQX)Rea]9@&d
C 30
Q\Wh=s?88C?
D undefied
,sQT%@x?`]7'1Tm
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5:
单选(1分)
哪一项不是FLASH 8里的图层 ( )
A 常规图层
uus$jOoC=\o?xK70r
B 引导层
?;T^1./hLP;bqlpTd
C 效果调整层
me.YIWuH[BmFl^
D 蒙版层
ZX7Ay?#Vp*UPH\Snk
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6:
单选(1分) 时间轴顶部的编辑栏不包含哪些控件和信息 ( )
A 编辑场景
V$m0=CR,
B 元件
'^GckF=+thA\LgcZ
C 舞台的缩放比率
=?bq)[#IQ=5L
D 当前播放头位置
jK`BF[
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7:
单选(1分) 如果要修改用钢笔工具绘制的曲线段的,要移动锚记点用什么工具( )
A
vag2.#Yf;
B
[0x]Y=OBns%wh
C
%`Vvcs1
D 整个删除,重新绘制更准确的曲线
xTKIGy4N_+?#kngW?
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8:
单选(1分) 在制作FLASH渐变动画时,使选定项目发生旋转,其中“旋转”菜单中为默认的是 ( )
A 无
tw)7c%c$
B 自动
$kcLRHbC
C 顺时针
)4zlRou7l
D 逆时针
1;gs%h33$bx6s6+:
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9:
单选(1分) 通过创建形状补间动画,可以一个形状渐变成另一个形状,下列哪种情况是不能创建形状补间动画的( )
A 位置
#2$m$JQX)Rea]9@&d
B 大小
Q\Wh=s?88C?
C 混合
,sQT%@x?`]7'1Tm
D 不透明度
uus$jOoC=\o?xK70r
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10:
单选(1分)
LASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具 ( )
A
?;T^1./hLP;bqlpTd
B
me.YIWuH[BmFl^
C
ZX7Ay?#Vp*UPH\Snk
D
V$m0=CR,
做标记
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11:
多选(1分) 对快捷键〈F2〉功能描述不正确的有 ( )
A 弹出或关闭工具面板
'^GckF=+thA\LgcZ
B 与菜单操作窗口/输出的功能一样
=?bq)[#IQ=5L
C 弹出或关闭所有面板
jK`BF[
D 打开或关闭当前文档的时间轴
vag2.#Yf;
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12:
多选(1分) Flash 中文本有以下那几种属性( )
A 静态文本
[0x]Y=OBns%wh
B 动态文本
%`Vvcs1
C 输入文本
xTKIGy4N_+?#kngW?
D 输出文本
tw)7c%c$
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13:
多选(1分) 下列那些是“橡皮擦”工具的工作模式( )
A 标准擦除
$kcLRHbC
B 擦除线条
)4zlRou7l
C 擦除填色
1;gs%h33$bx6s6+:
D 内部擦除
#2$m$JQX)Rea]9@&d
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14:
多选(1分) 下列对快捷键功能描不正确的有哪些 ( )
A 〈CTRL〉+〈F2〉弹出或关闭文档的时间轴
Q\Wh=s?88C?
B 〈CTRL〉+〈F2〉弹出或关闭属性面板
,sQT%@x?`]7'1Tm
C 〈CTRL〉+〈F3〉弹出或关闭当前文档的时间轴
uus$jOoC=\o?xK70r
D 〈CTRL〉+〈F3〉弹出或关闭属性面板
?;T^1./hLP;bqlpTd
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15:
多选(1分)
以下其中哪几项操作在舞台中的元件可以进入元件编辑模式( )
A 在舞台中双击元件的实例
me.YIWuH[BmFl^
B 在舞台中选中该元件实例,然后选择菜单栏“编辑/编辑元件”命令
ZX7Ay?#Vp*UPH\Snk
C 将库中的该元件拖动到舞台中
V$m0=CR,
D 在"库"面板中,双击该元件
'^GckF=+thA\LgcZ
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16:
判断(1分) 在场景中绘制圆时,按住〈Alt〉键即可绘制出正圆( )
A 正确
=?bq)[#IQ=5L
B 错误
jK`BF[
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17:
判断(1分) 利用多角星形工具,不能绘制出三角形( )
A 正确
vag2.#Yf;
B 错误
[0x]Y=OBns%wh
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18:
判断(1分) Flash 不能把 Fireworks效果作为可修改的混合模式导入( )
A 正确
%`Vvcs1
B 错误
xTKIGy4N_+?#kngW?
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19:
判断(1分) 〈CTRL〉+〈Shift〉+〈P〉能弹出与关闭打印面板( )
A 正确
tw)7c%c$
B 错误
$kcLRHbC
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20:
判断(1分) 在时间轴上的两帧间创建补间动画,创建完成以后,两帧间出现的是带箭头的实线,表示创建成功 ( )
A 正确
)4zlRou7l
B 错误
1;gs%h33$bx6s6+:
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21:
判断(1分) 菜单控制/测试影片与快捷键〈CTRL〉+〈Enter〉都可以随时测试应用程序作为 SWF 文件播放时的效果( )
A 正确
#2$m$JQX)Rea]9@&d
B 错误
Q\Wh=s?88C?
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22:
判断(1分)
TRL〉+〈G〉是组合 〈CTRL〉+〈Shift〉+〈G〉取消组合( )
A 正确
,sQT%@x?`]7'1Tm
B 错误
uus$jOoC=\o?xK70r
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23:
判断(1分) 在使用矩形工具的时候,按住〈Alt〉键的同时拖动鼠标可以将形状限制为正方形。( )
A 正确
?;T^1./hLP;bqlpTd
B 错误
me.YIWuH[BmFl^
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24:
判断(1分) Flash 能把 Fireworks 部分效果作为可修改的滤镜导入 ( )
A 正确
ZX7Ay?#Vp*UPH\Snk
B 错误
V$m0=CR,
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25:
判断(1分) 要分离位图图像,按以下步骤操作.1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 “修改〉 位图〉转换位图为矢量图” 命令 ( )
A 正确
'^GckF=+thA\LgcZ
B 错误
=?bq)[#IQ=5L
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三维动画设计与制作
26:
单选(1分) 在Lightscape中,将“Blocks”图块列表框中的图块定义为光源的文件格式必须是
A LP 格式
jK`BF[
B LS格式
vag2.#Yf;
C LP和LS格式
[0x]Y=OBns%wh
D TIFF格式
%`Vvcs1
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27:
单选(1分) 将如图所示左图的物体进行以下哪种操作可实现右图所示效果
A 镜像复制
xTKIGy4N_+?#kngW?
B 缩放复制
tw)7c%c$
C 移动复制
$kcLRHbC
D 阵列复制
)4zlRou7l
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28:
单选(1分) 开启工具栏中的三维捕捉工具按钮
的快捷方式是
A 〈S〉
1;gs%h33$bx6s6+:
B 〈Ctrl〉+〈S〉
#2$m$JQX)Rea]9@&d
C 〈Alt〉+〈S〉
Q\Wh=s?88C?
D 〈Shift〉+〈S〉
,sQT%@x?`]7'1Tm
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29:
单选(1分) 制作如图所示旋转楼梯模型,可选择几何体创建面板中的哪个面板创建
A
uus$jOoC=\o?xK70r
B
?;T^1./hLP;bqlpTd
C
me.YIWuH[BmFl^
D
ZX7Ay?#Vp*UPH\Snk
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30:
单选(1分) 在Lightscape中,用来将块定义为光源的操作列表框是
A “Layers”图层列表框
V$m0=CR,
B “Materials”材料列表框
'^GckF=+thA\LgcZ
C “Blocks”图块列表框
=?bq)[#IQ=5L
D “Luminaires”光源列表
jK`BF[
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31:
单选(1分) 要将场景模型渲染为线框模型,此时应单击工具栏中的
按钮,在弹出的“渲染场景”对话框中,进入“渲染器”选项卡,并勾选以下哪个选项即可
A
vag2.#Yf;
B
[0x]Y=OBns%wh
C
%`Vvcs1
D
xTKIGy4N_+?#kngW?
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32:
单选(1分)
ds max 7中,打开“环境和效果”对话框的快捷键是
A 〈Ctrl〉+〈8〉
tw)7c%c$
B 〈Alt〉+〈8〉
$kcLRHbC
C 〈Shift〉+〈8〉
)4zlRou7l
D 〈8〉
1;gs%h33$bx6s6+:
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33:
单选(1分) 如图所示的灯光图标是
A
#2$m$JQX)Rea]9@&d
B
Q\Wh=s?88C?
C
,sQT%@x?`]7'1Tm
D
uus$jOoC=\o?xK70r
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34:
单选(1分) 以下对
后添加的黑白贴图的解释正确的是
A 黑色为完全透明镂空区域,白色为完全不透明区域。
?;T^1./hLP;bqlpTd
B 黑色为完全不透明区域,白色为完全透明镂空区域。
me.YIWuH[BmFl^
C 黑色为半透明区域,白色为完全透明镂空区域
ZX7Ay?#Vp*UPH\Snk
D 黑色为完全透明镂空区域,白色为半透明区域
V$m0=CR,
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35:
单选(1分) 勾选如图所示的“栅格和捕捉设置”对话框中的哪个选项,可捕捉视图中的栅格点绘制图形。
A
'^GckF=+thA\LgcZ
B
=?bq)[#IQ=5L
C
jK`BF[
D
vag2.#Yf;
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36:
单选(1分) 在以下哪种视图显示模型下可显示模型的边面。
A “线框”显示模式
[0x]Y=OBns%wh
B “平滑+高光”显示模式
%`Vvcs1
C “亮线框”显示模式
xTKIGy4N_+?#kngW?
D “边界框”显示模式
tw)7c%c$
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37:
单选(1分) 如图所示左图的圆柱体通过添加以下哪种修改命令可得到右图所示效果
A
$kcLRHbC
B
)4zlRou7l
C
1;gs%h33$bx6s6+:
D
#2$m$JQX)Rea]9@&d
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38:
单选(1分) 如图所示左图的立方体通过添加以下哪个修改命令可得到右图所示效果
A 添加
修改命令
Q\Wh=s?88C?
B 添加
修改命令
,sQT%@x?`]7'1Tm
C 添加
修改命令
uus$jOoC=\o?xK70r
D 添加
修改命令
?;T^1./hLP;bqlpTd
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39:
单选(1分) 选择“渲染”菜单中的“效果”命令,在打开的“环境和效果”对话框中可添加几种效果。
A 5
me.YIWuH[BmFl^
B 6
ZX7Ay?#Vp*UPH\Snk
C 7
V$m0=CR,
D 8
'^GckF=+thA\LgcZ
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40:
单选(1分)
三维布尔命令的几何体必须是
A 附加为一个整体的对象
=?bq)[#IQ=5L
B 相互独立的对象
jK`BF[
C 具有关联属性的对象
vag2.#Yf;
D 群组对象
[0x]Y=OBns%wh
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41:
单选(1分) 如图所示的图标是
A 摄影机图标
%`Vvcs1
B 泛光灯图标
xTKIGy4N_+?#kngW?
C 天光图标
tw)7c%c$
D 自由点光源图标
$kcLRHbC
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42:
单选(1分) 为没有厚度的物体的正面与反面赋上不同材质常用的材质类型是。
A
)4zlRou7l
B
1;gs%h33$bx6s6+:
C
#2$m$JQX)Rea]9@&d
D
Q\Wh=s?88C?
做标记
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43:
单选(1分) 如图所示的图标是
A 摄影机图标
,sQT%@x?`]7'1Tm
B 灯光图标
uus$jOoC=\o?xK70r
C 目标摄影机图标
?;T^1./hLP;bqlpTd
D 自由摄影机图标
me.YIWuH[BmFl^
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44:
单选(1分) 如图所示的灯光图标是
A
ZX7Ay?#Vp*UPH\Snk
B
V$m0=CR,
C
'^GckF=+thA\LgcZ
D
=?bq)[#IQ=5L
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45:
单选(1分) 如图所示的玉手镯材质是光线跟踪材质类型中的哪种着色类型制作的
A
jK`BF[
B
vag2.#Yf;
C
[0x]Y=OBns%wh
D
%`Vvcs1
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46:
多选(1分) 对室内设计的含义解释正确的是
A 以空间功能、特点与使用目的为基础
+jlv$j
B 是对建筑物的内部空间从美学角度进行的一系列装饰美化
^[]8=cjhqK
C 它所包含的内容非常广泛,例如办公空间、居家空间、展示空间、商业空间、公共空间等。
'6Jd?nAk*r
D 从事建筑设计工作的专业人士被称为室内设计师。
3LQT'6G^Y)TKl
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47:
多选(1分) 在Lightscape中,将视图切换为像机视图的正确操作方法是
A 〈Shift〉+〈3〉
ArFhZ)#m'8Lf]N\
B 〈Ctrl〉+〈3〉
i.praX/9I
C 单击工具栏中的
像机视图按钮
-@F&c=JH
D 选择“视图”菜单中的“打开”命令,载入像机文件
Uh##M@kJc/
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48:
多选(1分) 在Lightscape中,以下哪些按钮是用于控制光能处理的工具按钮
A
Us0Q=mD):@q
B
gD2w=Z9PPVmU
C
E1^kePRcp
D
x@Y=WvM
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49:
多选(1分) 以下哪些步骤可对视图窗口进行渲染
A 单击工具栏中的
按钮
REVHTCd
B 选择“渲染”菜单中的“渲染”命令
,KSUQi#'n
C 单击工具栏中的
按钮
P[qM1En4H
D 按下键盘上的〈F9〉键
enXnV0Y
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50:
多选(1分) 在系统默认状态下,3ds max 7的视图窗口为4个分别是
A 顶视图
w.\\lv+nr#JRp0
B 前视图
1bkY\8Qt_J:zt\(
C 左视图
BS-G0'4XN
D 透视图
$`p[XE`_2o%d2R-=;
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51:
判断(1分) 在Lightscape中,单击工具栏中的
按钮,可显示模型的网格数量。
A 正确
(*=5QAh3
B 错误
KFg\wK4w\
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52:
判断(1分) 在Lightscape中对光能传递好的文件进行正式渲染输出时,视图的显示模式可为任意模式
A 正确
nW-UW'',7^i7uUB(2
B 错误
=)pd:X=f`#3&;C
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53:
判断(1分) 在Photoshop CS中进行后期处理时,调整配景图片的比例大小可通过“编辑”菜单中的“自由变换”命令来操作。
A 正确
oLx&hRN
B 错误
LDYJ&v@?W#8V()n
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54:
判断(1分) 在3ds max 7中,按〈F8〉键,可对视图窗口进行快速渲染。
A 正确
uX*T-MKbz
B 错误
snDYaOUy(@Z
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55:
判断(1分) 将物体进行变换复制时,只能按住键盘上的〈Shift 〉键,并结合工具栏中的
、
或
工具进行操作。
A 正确
-@F&c=JH
B 错误
Uh##M@kJc/
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56:
判断(1分) 按〈Alt〉+〈W〉组合键,可将激活视图切换为全屏显示状态。
A 正确
Us0Q=mD):@q
B 错误
gD2w=Z9PPVmU
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57:
判断(1分) 为同个物体赋上多个不同的贴图材质,此时应设置物体的材质类型为
材质,并且还要为物体的不同贴图面设置ID号。
A 正确
E1^kePRcp
B 错误
x@Y=WvM
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58:
判断(1分) 为“光度学”灯光添加光域网*.ies文件时,灯光的分布方式必须是
A 正确
REVHTCd
B 错误
,KSUQi#'n
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59:
判断(1分) 当生成的放样体有破面现象时,可进入修改命令面板为放样体添加
修改命令,并勾选
选项,即可解决显示问题。
A 正确
P[qM1En4H
B 错误
enXnV0Y
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60:
判断(1分) 采用3ds max 7渲染出图时,图片的质量由渲染输出的尺寸大小决定。
A 正确
w.\\lv+nr#JRp0
B 错误
1bkY\8Qt_J:zt\(
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Photoshop后期处理与特效制作
61:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( ),可以将如图所示左边图像选区中的内容变为右边的红色效果
A 将前景色设为红色,按〈Alt〉+〈Delete〉键
BS-G0'4XN
B 将前景色设为红色,按〈Tab〉+〈Delete〉键
$`p[XE`_2o%d2R-=;
C 将背景色设为红色,按〈Ctrl〉+〈Delete〉键
(*=5QAh3
D 将背景色设为红色,按〈Shift〉+〈Delete〉键
KFg\wK4w\
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62:
单选(1分) 在Photoshop CS中,使用( )文字变形方式,可以使如图所示左边的文字,变形为右边的效果
A 旗帜
nW-UW'',7^i7uUB(2
B 鱼形
=)pd:X=f`#3&;C
C 鱼眼
oLx&hRN
D 扇形
LDYJ&v@?W#8V()n
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答案:
63:
单选(1分) ( )是Photoshop中的一种国际色彩标准模式。
A Lab
uX*T-MKbz
B RGB
snDYaOUy(@Z
C CMYK
-@F&c=JH
D 灰度
Uh##M@kJc/
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64:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( )滤镜可以产生多种纹理压纹的效果。
A 纹理化
Us0Q=mD):@q
B 染色玻璃
gD2w=Z9PPVmU
C 像素化
E1^kePRcp
D 扭曲
x@Y=WvM
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65:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( )滤镜可以用来将图像分块或将图像平面化
A 像素化
REVHTCd
B 扭曲
,KSUQi#'n
C 纹理
P[qM1En4H
D 风格化
enXnV0Y
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66:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( ),可以将如图所示左边的“图层”控制面板变为右边的效果。
A 选择菜单命令“编辑→清除”
w.\\lv+nr#JRp0
B 选择菜单命令“图层→删除图层”
1bkY\8Qt_J:zt\(
C 选择菜单命令“图层→创建图层”
BS-G0'4XN
D 选择菜单命令“图层→图层样式→清除图层样式”
$`p[XE`_2o%d2R-=;
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67:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( ),可以将如图所示左边的图像制作成右边的效果。
A 使用扩散滤镜
(*=5QAh3
B 使用纹理化滤镜
KFg\wK4w\
C 使用添加杂色滤镜
nW-UW'',7^i7uUB(2
D 使用喷溅滤镜
=)pd:X=f`#3&;C
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68:
单选(1分) 在Photoshop CS中,可以在( )的属性栏上使用“消除锯齿”选项。
A 矩形选框工具
oLx&hRN
B 椭圆选框工具
LDYJ&v@?W#8V()n
C 单行选框工具
uX*T-MKbz
D 单列选框工具
snDYaOUy(@Z
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69:
单选(1分) 在Photoshop CS中,菜单命令“编辑→拷贝”的快捷键为( )。
A 〈Ctrl〉+〈V〉
-@F&c=JH
B 〈Ctrl〉+〈X〉
Uh##M@kJc/
C 〈Shift〉+〈V〉
Us0Q=mD):@q
D 〈Ctrl〉+〈C〉
gD2w=Z9PPVmU
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70:
单选(1分) 在Photoshop CS图像窗口中,按住( )键的同时,使用“移动工具”
拖曳图像,可以复制图像。
A 〈Ctrl〉
E1^kePRcp
B 〈Alt〉
x@Y=WvM
C 〈Shift〉
REVHTCd
D 〈Ctrl〉+〈Shift〉
,KSUQi#'n
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71:
多选(1分) 在Photoshop CS中,选择“移动工具”
移动图像时,按住〈Shift〉键,可以使图像在( )方向上移动。
A 水平
P[qM1En4H
B 垂直
enXnV0Y
C 沿30°直线
w.\\lv+nr#JRp0
D 沿45°直线
1bkY\8Qt_J:zt\(
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72:
多选(1分) 在Photoshop CS中,若要合并2个相邻的图层,可以( )。
A 使用“向下合并”命令
BS-G0'4XN
B 按键盘上的〈Ctrl〉+〈E〉键
$`p[XE`_2o%d2R-=;
C 使用“栅格化”命令
(*=5QAh3
D 按键盘上的〈Shift〉+〈E〉键
KFg\wK4w\
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73:
多选(1分) 在Photoshop CS中,选择“拼合图层”命令的方法有( )。
A 单击“图层”控制面板右上方的黑色三角形按钮,从弹出的菜单中选择“拼合图层”命令
nW-UW'',7^i7uUB(2
B 选择菜单命令“图层→拼合图层”
=)pd:X=f`#3&;C
C 按〈Ctrl〉+〈E〉键
oLx&hRN
D 按〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈E〉键
LDYJ&v@?W#8V()n
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74:
多选(1分) 在Photoshop CS中,使用添加杂色滤镜时,在“添加杂色”对话框中,可以设置( )选项。
A 数量
uX*T-MKbz
B 分布
snDYaOUy(@Z
C 单色
-@F&c=JH
D 角度
Uh##M@kJc/
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75:
多选(1分) 在Photoshop CS中,设置文字变形效果时,通过“变形文字”对话框的“样式”下拉列表,可以设置文字的变形效果为( )
A 扇形
Us0Q=mD):@q
B 凸起
gD2w=Z9PPVmU
C 旗帜
E1^kePRcp
D 扭转
x@Y=WvM
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76:
判断(1分) 在Photoshop CS中,“抽出”滤镜可以轻松地将一个具有复杂边缘的图像从它的背景中分离出来。
A 正确
REVHTCd
B 错误
,KSUQi#'n
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77:
判断(1分) 在Photoshop CS中,将图层混合模式设置为“亮光”,可以产生一种强烈光照的效果。
A 正确
P[qM1En4H
B 错误
enXnV0Y
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78:
判断(1分) 在Photoshop CS中,“扩散”滤镜可以在处理的图像中增加一些细小的颗粒状像素。
A 正确
w.\\lv+nr#JRp0
B 错误
1bkY\8Qt_J:zt\(
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79:
判断(1分) 在Photoshop CS中,将图层的混合模式设置为“滤色”,可以根据下面图层的颜色,使当前图层产生变亮或变暗的效果。
A 正确
BS-G0'4XN
B 错误
$`p[XE`_2o%d2R-=;
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80:
判断(1分) 在Photoshop CS中设置“动感模糊”滤镜时,在“动感模糊”对话框中,通过设置“距离”选项来调整图像的模糊强度。
A 正确
(*=5QAh3
B 错误
KFg\wK4w\
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81:
判断(1分) 在Photoshop CS中,设置图层的混合模式为“饱和度”,可以将当前图层的饱和度与其下面图层中的色相亮度结合形成特殊效果。
A 正确
nW-UW'',7^i7uUB(2
B 错误
=)pd:X=f`#3&;C
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82:
判断(1分) 在Photoshop CS中,按住〈Ctrl〉键的同时,在Photoshop工作区中的灰色区域双击鼠标左键,可以弹出“新建”对话框。( )
A 正确
oLx&hRN
B 错误
LDYJ&v@?W#8V()n
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83:
判断(1分) 在Photoshop CS中,“修复画笔工具”可以修复旧照片或有破损的图像。
A 正确
uX*T-MKbz
B 错误
snDYaOUy(@Z
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84:
判断(1分) 在Photoshop CS中,“粘贴入”命令,只有在图像中建立选区后才能使用。( )
A 正确
-@F&c=JH
B 错误
Uh##M@kJc/
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85:
判断(1分) 在Photoshop CS中,横排文字蒙版工具用于创建水平放置的文字选区。
A 正确
udqX1p8RcBRd*Zu(
B 错误
N&zWjke:8ID0GX&
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→立即交卷