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CEAC认证证书-计算机动画设计制作助理工程师(3合1)真题考试卷题库
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总分:
95分
答题时间:
80分钟
开卷日期:2025/2/19 6:05:50
点击率:27278 最近月有152访客
二维动画设计与制作
1:
单选(1分) 元件对实例的影响有以下特点:
A 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件。
LCLg;r=='vBg
B 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件。
(?;EJkzf#9U[f
C 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件。
*(y@mipPupo
D 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件。
+``wCg);D,9T==/]q
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2:
单选(1分) 打开线条、形状和位图的消除锯齿功能,可以用下面哪个选项实现?
A 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈O〉
JesB^Iw1]Pr)
B 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈F〉
YFGd?f,
C 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈T〉
V,xN=ib#^)
D 〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈A〉
c#fuR/zY
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3:
单选(1分) ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
A 选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/联合”命令
C[w(:$nTHk
B 选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/交集”命令
F9OLoM3^j9
C 选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/打孔”命令
TB;Sqkl:e
D 选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/裁切”命令
%_cxmB]\Yj.us
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4:
单选(1分) 哪一语句用于制作鼠标滑入按钮的响应?
A on release
uXuqBI
B on rollover
Vgn@b=g
C on drag out
1mkL_b&Q^V
D on over
=\0=]+?Vb?_T
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5:
单选(1分)
影中,只有一个图层“图层1”,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行分配到图层,那末:
A 这个电影中将增加两个新层:图层2 和图层3
XZRV#:B/V-BipYz
B 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层1 将消失
eeLpu-pCV+P)r+stE
C 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变
,i_;8gf9nO1U
D 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层1 成为空层
[8+#Xc`9xSiOb#R
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6:
单选(1分) 在下面选项中,采用什么方法可以将左边的图像变为右边的效果。
A 选中字母“a”,然后选择菜单“修改/形状/柔化填充边缘”命令,再添加“投影”滤镜
l)Ei,RCug
B 选中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”滤镜
LCLg;r=='vBg
C 选中字母“a”,然后添加了“投影”、“发光”滤镜
(?;EJkzf#9U[f
D 选中字母“a”,然后添加了“投影”、“渐变发光”滤镜
*(y@mipPupo
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7:
单选(1分) 快捷键〈CTRL〉+〈Shift〉+〈V〉可以实现什么功能?
A 将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置
+``wCg);D,9T==/]q
B 将剪贴板中的帧粘贴到时间轴上选中的帧上
JesB^Iw1]Pr)
C 将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置
YFGd?f,
D 将所选内容复制到剪贴板
V,xN=ib#^)
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8:
单选(1分) 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:
A 全等(===)运算符执行数据类型的转换
c#fuR/zY
B 全等(===)运算符不执行数据类型的转换
C[w(:$nTHk
C 全等(===)运算符永远返回真
F9OLoM3^j9
D 以上都不对
TB;Sqkl:e
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9:
单选(1分) Flash源文件的扩展名为:
A *.avi
%_cxmB]\Yj.us
B *.swf
uXuqBI
C *.fla
Vgn@b=g
D *.ssf
1mkL_b&Q^V
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10:
单选(1分)
地测试FLASH动画并显示流量的方法是
A “控制 /播放”菜单命令
=\0=]+?Vb?_T
B “控制 /测试影片”菜单命令
XZRV#:B/V-BipYz
C 先选“控制 /测试影片”,再选“视图 /带宽设置”菜单命令
eeLpu-pCV+P)r+stE
D 先选“控制 /播放”,再“选视图 /带宽设置”菜单命令
,i_;8gf9nO1U
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11:
单选(1分) 时间轴绿色的帧表示:
A 形变
[8+#Xc`9xSiOb#R
B 静止
l)Ei,RCug
C 运动
LCLg;r=='vBg
D 空关键帧
(?;EJkzf#9U[f
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12:
单选(1分) 打开组件面板的快捷方式是
A Ctrl+F7
*(y@mipPupo
B Ctrl+F6
+``wCg);D,9T==/]q
C Shift+F6
JesB^Iw1]Pr)
D Shift+F7
YFGd?f,
做标记
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13:
单选(1分) 快捷键〈PageUp〉可以实现什么功能?
A 从当前场景跳转到第一个场景中
V,xN=ib#^)
B 从当前场景跳转到前一个场景中
c#fuR/zY
C 从当前场景跳转到后一个场景中
C[w(:$nTHk
D 从当前场景跳转到最后一个场景中
F9OLoM3^j9
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14:
单选(1分) Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?
A 按住 Shift 键的同时进行选取
TB;Sqkl:e
B 选择菜单“编辑/时间轴/选择所有帧”
%_cxmB]\Yj.us
C 选择菜单视图/选择所有帧
uXuqBI
D 在时间轴上点击帧
Vgn@b=g
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15:
单选(1分)
lash文档在库中打开,可以用下面哪个选项实现?
A 〈CTRL〉+〈Q〉
1mkL_b&Q^V
B 〈CTRL〉+〈O〉
=\0=]+?Vb?_T
C 〈CTRL〉+〈F7〉
XZRV#:B/V-BipYz
D 〈CTRL〉+〈Shift〉+〈O〉
eeLpu-pCV+P)r+stE
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16:
单选(1分) 快捷键〈CTRL〉+〈J〉可以实现什么功能?
A 修改文档的尺寸、颜色等相关属性
,i_;8gf9nO1U
B 分离位图、实例或文字,或将文字转换成轮廓
[8+#Xc`9xSiOb#R
C 查找和替换 Flash 文档中的指定元素
l)Ei,RCug
D 可以使舞台上的对象与舞台上的其它对象彼此贴紧
LCLg;r=='vBg
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17:
单选(1分) 将所选内容剪切到剪贴板,可以用下面哪个选项实现?
A 〈CTRL〉+〈D〉
(?;EJkzf#9U[f
B 〈Ctrl〉+〈X〉
*(y@mipPupo
C 〈CTRL〉+〈Y〉
+``wCg);D,9T==/]q
D 〈CTRL〉+〈Q〉
JesB^Iw1]Pr)
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18:
单选(1分) Flash 默认的播放器为:
A Flash Player
YFGd?f,
B Media Player
V,xN=ib#^)
C RealPlayer
c#fuR/zY
D mp3播放器
C[w(:$nTHk
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19:
单选(1分) 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:
A 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。
F9OLoM3^j9
B 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。
TB;Sqkl:e
C 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。
%_cxmB]\Yj.us
D 这两种动画不能同时实现。
uXuqBI
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20:
单选(1分) 元件和实例的关系有以下特点:
A 一个实例可以对应多个元件
Vgn@b=g
B 一个元件可以对应多个实例
1mkL_b&Q^V
C 元件、实例之间只能一一对应
=\0=]+?Vb?_T
D 以上选项都不对
XZRV#:B/V-BipYz
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21:
多选(1分) 什么对象可以制作色彩变化的动画?
A 形状
eeLpu-pCV+P)r+stE
B 文字
,i_;8gf9nO1U
C 组
[8+#Xc`9xSiOb#R
D 元件实例
l)Ei,RCug
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22:
多选(1分)
lash文档在库中打开,可以实现的方式是:
A 〈CTRL〉+〈N〉
LCLg;r=='vBg
B “文件/打开/打开外部库”菜单命令
(?;EJkzf#9U[f
C 〈CTRL〉+〈O〉
*(y@mipPupo
D 〈CTRL〉+〈Shift〉+〈O〉
+``wCg);D,9T==/]q
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23:
多选(1分) 使用“多角星形”工具可以绘制什么形状( )。
A 圆
JesB^Iw1]Pr)
B 星型
YFGd?f,
C 多边形
V,xN=ib#^)
D 正三角型
c#fuR/zY
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24:
多选(1分) 下列哪种对象上可以设置动作脚本?
A 图形
C[w(:$nTHk
B 帧
F9OLoM3^j9
C 按钮实例
TB;Sqkl:e
D 影片剪辑实例
%_cxmB]\Yj.us
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25:
多选(1分) 在如图所示的信息面板中,上方的X、Y值分别表示的是( )?
A 鼠标指针在舞台中所处位置的X值
uXuqBI
B 在舞台中所选对象的选区的X值
Vgn@b=g
C 鼠标指针在舞台中所处位置的Y值
1mkL_b&Q^V
D 在舞台中所选对象的选区的Y值
=\0=]+?Vb?_T
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26:
判断(1分) 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。( )
A 正确
XZRV#:B/V-BipYz
B 错误
eeLpu-pCV+P)r+stE
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27:
判断(1分) 在输入动态文本时允许先设置文本的变量,然后再在场景中输入动态文本( )
A 正确
,i_;8gf9nO1U
B 错误
[8+#Xc`9xSiOb#R
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28:
判断(1分) 在修改元件时,Flash 不会更新元件的所有实例;修改实例,会影响到原来的元件。
A 正确
l)Ei,RCug
B 错误
LCLg;r=='vBg
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29:
判断(1分) 要从当前场景跳转到第一个场景可以按快捷键〈Home〉来实现。
A 正确
(?;EJkzf#9U[f
B 错误
*(y@mipPupo
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30:
判断(1分) 要将当前视图缩小显示可以按快捷键〈CTRL〉+〈-〉来实现。()
A 正确
+``wCg);D,9T==/]q
B 错误
JesB^Iw1]Pr)
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31:
判断(1分) 实例是属于某个类的对象。一个类的所有实例包含该类的所有属性和方法。( )
A 正确
YFGd?f,
B 错误
V,xN=ib#^)
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32:
判断(1分)
捷键〈F8〉或者选择菜单“插入/新建元件”命令可以将选定元素转换为元件,显著减小文件的大小并能反复使用它们
A 正确
c#fuR/zY
B 错误
C[w(:$nTHk
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33:
判断(1分) Flash 用补间动画让应用的滤镜活动起来 ( )
A 正确
F9OLoM3^j9
B 错误
TB;Sqkl:e
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34:
判断(1分) 在舞台中绘制如图所示的直线时,在属性面板的“端点”选项中选择的是“圆角”。
A 正确
%_cxmB]\Yj.us
B 错误
uXuqBI
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35:
判断(1分) 如果要使用图形元件、文字创建形状动画,则必须先进行“打散”操作。( )
A 正确
Vgn@b=g
B 错误
1mkL_b&Q^V
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三维动画设计与制作
36:
单选(1分) 在Lightscape中,隐藏与显示图层物体通常是通过以下哪个列表框来实现的
A “Layers”图层列表框
=\0=]+?Vb?_T
B “Materials”材料列表框
XZRV#:B/V-BipYz
C “Blocks”图块列表框
eeLpu-pCV+P)r+stE
D “Luminaires”光源列表
,i_;8gf9nO1U
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37:
单选(1分) 对“材质编辑器”对话框中的
图标解释正确的选项是
A 按下该按钮,可显示贴图
[8+#Xc`9xSiOb#R
B 按下该按钮,可在视图窗口中显示材质的贴图效果
l)Ei,RCug
C 按下该按钮,可显示材质
LCLg;r=='vBg
D 按下该按钮,可显示材质颜色
(?;EJkzf#9U[f
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38:
单选(1分) 如图所示的灯光图标是
A
*(y@mipPupo
B
+``wCg);D,9T==/]q
C
JesB^Iw1]Pr)
D
YFGd?f,
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39:
单选(1分) 如图所示的玉手镯材质是光线跟踪材质类型中的哪种着色类型制作的
A
V,xN=ib#^)
B
c#fuR/zY
C
C[w(:$nTHk
D
F9OLoM3^j9
做标记
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40:
单选(1分) 在3ds max 7中,
=
通过给如图所示左图圆柱添加以下哪种修改命令,
=
可得到右图网格效果
A
Hg)UWvkjb=mkcDQ
B
ZWDD+eONQ
C
tw69lK6uz_\W
D
^o\G55%CBz85UF+
做标记
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41:
单选(1分) 工具栏中的
工具按钮的快捷键是
A 〈Ctrl〉+〈Z〉
3hN'n`?7T#BJ1
B 〈Alt〉+〈Z〉
3_Ocx`Y9*XIIqBv
C 〈Shift〉+〈Z〉
@kI$rS/M
D 〈Z〉
RPV=Xm9RAH?17
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42:
单选(1分) 在Lightscape中,单击以下哪个按钮可对光能传递后的文件进行光影测试渲染
A
[8+#Xc`9xSiOb#R
B
l)Ei,RCug
C
LCLg;r=='vBg
D
(?;EJkzf#9U[f
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43:
单选(1分) 在3ds max 7中,以下哪个工具图标是阵列工具图标
A
*(y@mipPupo
B
+``wCg);D,9T==/]q
C
JesB^Iw1]Pr)
D
YFGd?f,
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44:
单选(1分) 工具栏中的哪个工具按钮可以进行镜像操作
A
V,xN=ib#^)
B
c#fuR/zY
C
C[w(:$nTHk
D
F9OLoM3^j9
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45:
单选(1分) 将“线框”模式切换为“平滑+高光”模式的快捷键是
A 〈F3〉键
TB;Sqkl:e
B 〈F2〉键
%_cxmB]\Yj.us
C 〈F9〉键
uXuqBI
D 〈F4〉键
Vgn@b=g
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46:
单选(1分) 在Lightscape中,将视图切换为
左视图的快捷键是
A 〈Shift〉+〈6〉
1mkL_b&Q^V
B 〈Ctrl〉+〈6〉
=\0=]+?Vb?_T
C 〈Alt〉+〈6〉
XZRV#:B/V-BipYz
D 〈Shift〉+〈Alt〉+〈6〉
eeLpu-pCV+P)r+stE
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47:
单选(1分) 在Lightscape中,工具栏中的
图标表示
A 俯视图
dwz&m?2y
B 前视图
[zBM0sN[4H9[V
C 右视图
=NE*+:iwHW(`m\4WS
D 左视图
=&.Ec9=cEHP/4
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48:
单选(1分) 在Lightscape中,用来调整灯光参数的是以下哪个列表框
A “Layers”图层列表框
vS1z]X
B “Materials”材料列表框
Wc*I&Kx
C “Blocks”图块列表框
1h'Vzq6pn9
D “Luminaires”光源列表
T#SaSzv]Nt)f
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49:
单选(1分) 在Lightscape中为了得到高质量的光影效果,必须适当增加物体的哪项参数值
A 渲染分辨率
qyu#q1z6Bbd#1(c
B 反锯齿参数
f``y8=(bf
C 网格分辨率
NzUb%UQ'd
D 输出文件的格式
&?ltV$rG?O
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50:
单选(1分) 在Lightscape中,以下哪种文件格式为光能传递后的文件格式
A LP 格式
sWNHN[@@d13a#K=
B LS格式
-Hh6zJ#$S
C LP和LS格式
eco41itCkTdy
D TIFF格式
@]^j@bZnhnwm'
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51:
单选(1分) 状态栏中的
按钮用于锁定视图中
A 所有物体
BGDec`PWaM:?vm
B 当前选择的物体
tiK':Zb=
C 没被选择的物体
IF3Q@Y(UGyJ3
D 隐藏的物
)lF%?NRS6R:z==4
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52:
单选(1分) 工具栏中的哪个工具按钮可以移动和选择对象
A
qnhM+]JWkRq8,4VH'
B
[zBM0sN[4H9[V
C
=NE*+:iwHW(`m\4WS
D
=&.Ec9=cEHP/4
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53:
单选(1分) 以下哪种明暗器选项可真实模拟陶瓷制品细长的高光效果
A
vS1z]X
B
Wc*I&Kx
C
1h'Vzq6pn9
D
T#SaSzv]Nt)f
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54:
单选(1分) 工具栏中的哪个按钮是角度捕捉切换按钮。
A
qyu#q1z6Bbd#1(c
B
f``y8=(bf
C
NzUb%UQ'd
D
&?ltV$rG?O
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55:
单选(1分) 为动画添加音频文件,必须单击工具栏中的哪个按钮进行操作。
A
sWNHN[@@d13a#K=
B
-Hh6zJ#$S
C
eco41itCkTdy
D
@]^j@bZnhnwm'
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56:
多选(1分) 建筑效果图制作过程中应注意哪些方面。
A 确定建筑主色调
BGDec`PWaM:?vm
B 处理好建筑的光影关系
tiK':Zb=
C 建筑的配景为衬托建筑主体服务,在设计时应注意主次分明,有虚有实
IF3Q@Y(UGyJ3
D 建筑效果构图应从美学的角度考虑,遵循平衡、统一、比例、节奏、对比等原则
)lF%?NRS6R:z==4
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57:
多选(1分) 在Lightscape中为了得到高质量的光能传递效果,以下操作正确的是
A 提高渲染分辨率
qnhM+]JWkRq8,4VH'
B 提高反锯齿参数
[zBM0sN[4H9[V
C 提高网格分辨率
=NE*+:iwHW(`m\4WS
D 以高级别方式进行光能传递
=&.Ec9=cEHP/4
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58:
多选(1分) 在3ds max 7中,启动工具栏中的捕捉工具说法正确是
A 按下键盘上的〈B〉键,可启动工具栏中的
角度捕捉切换工具
vS1z]X
B 按下键盘上的〈A〉键,可启动工具栏中的
角度捕捉切换工具
Wc*I&Kx
C 按下键盘上的〈S〉键,可启动工具栏中的
三维捕捉工具
1h'Vzq6pn9
D 按下键盘上的〈C〉键,可启动工具栏中的
三维捕捉工具
T#SaSzv]Nt)f
做标记
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59:
多选(1分) 在3ds max 7中,启动工具栏中的
等比缩放工具的操作正确
A 单击工具栏中的
工具
qyu#q1z6Bbd#1(c
B 双击工具栏中的
工具
f``y8=(bf
C 右击工具栏中的
工具
NzUb%UQ'd
D 按下键盘上的〈R〉键
&?ltV$rG?O
做标记
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答案:
60:
多选(1分) 在3ds max 7中,以下哪些工具按钮可用于选择物体
A
sWNHN[@@d13a#K=
B
-Hh6zJ#$S
C
eco41itCkTdy
D
@]^j@bZnhnwm'
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61:
判断(1分) 创建对象的方式有两种:一是直接在视图中创建对象。二是通过键盘输入的方式创建对象。
A 正确
BGDec`PWaM:?vm
B 错误
tiK':Zb=
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答案:
62:
判断(1分) 关键帧是指在图像画面变换中具有动作变换的图像画面,即按照动画的顺序表现动作变换时的图像画面,只要有动作的变换,就必须设置关键帧。
A 正确
IF3Q@Y(UGyJ3
B 错误
)lF%?NRS6R:z==4
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63:
判断(1分) 视频制式是指在视频动画中所采用的显示速率。一般分为PAL和NTSC两种制式。PAL制式的播放速率为35帧/秒,NTSC制式的播放速率为30帧/秒。
A 正确
qnhM+]JWkRq8,4VH'
B 错误
[zBM0sN[4H9[V
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64:
判断(1分) 动画制作一般分为创建动画元素和创建动画两部分。
A 正确
=NE*+:iwHW(`m\4WS
B 错误
=&.Ec9=cEHP/4
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65:
判断(1分) 当生成的放样体有破面现象时,可进入修改命令面板为放样体添加
修改命令,并勾选
选项,即可解决显示问题。
A 正确
vS1z]X
B 错误
Wc*I&Kx
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66:
判断(1分) 创建二维图形时,取消
后的
勾选,此时该按钮为激活
状态,继续绘制图形时,绘制的图形将以绘制的第一个图形的名称进行命名,并且绘制的图形与刚绘的图形为一个整体。
A 正确
1h'Vzq6pn9
B 错误
T#SaSzv]Nt)f
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67:
判断(1分) 在制作镂空材质时,透明栏中的黑白贴图实际上是蒙板效果,白色为完全不透明区域,黑色完全透明镂空区域。
A 正确
qyu#q1z6Bbd#1(c
B 错误
f``y8=(bf
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68:
判断(1分) 为“光度学”灯光添加光域网*.ies文件时,灯光的分布方式必须是
A 正确
NzUb%UQ'd
B 错误
&?ltV$rG?O
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69:
判断(1分) 制作体积光效果的灯光阴影类型必须是“区域阴影”类型选项。
A 正确
sWNHN[@@d13a#K=
B 错误
-Hh6zJ#$S
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70:
判断(1分) 制作建筑夜景效果可通过设置灯光的颜色与倍增参数来表现气氛。
A 正确
eco41itCkTdy
B 错误
@]^j@bZnhnwm'
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Photoshop后期处理与特效制作
71:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( )滤镜可以生成手绘效果。
A 晶格化
BGDec`PWaM:?vm
B 彩块化
tiK':Zb=
C 彩色半调
IF3Q@Y(UGyJ3
D 碎片
)lF%?NRS6R:z==4
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72:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( ),可以将如图所示左边图像中的路径制作成右边的桔黄色效果。
A 单击“路径”控制面板下方的
按钮(左侧第三个按钮)
qnhM+]JWkRq8,4VH'
B 单击“路径”控制面板下方的
按钮(左侧第二个按钮)
[zBM0sN[4H9[V
C 单击“路径”控制面板下方的
按钮(左侧第一个按钮)
=NE*+:iwHW(`m\4WS
D 单击“路径”控制面板下方的
按钮(左侧第四个按钮)
=&.Ec9=cEHP/4
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73:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( )可以模拟铅笔的效果进行绘画。
A 画笔工具
vS1z]X
B 铅笔工具
Wc*I&Kx
C 钢笔工具
1h'Vzq6pn9
D 套索工具
T#SaSzv]Nt)f
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74:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( ),可以在如图所示左边图像中选区的基础上制作出右边的效果。
A 在文字图层上方新建一个图层,将选区填充颜色,取消选择后使用渐变叠加命令
qyu#q1z6Bbd#1(c
B 在文字图层上方新建一个图层,将选区填充颜色,取消选择后使用颜色叠加命令
f``y8=(bf
C 在文字图层下方新建一个图层,将选区填充颜色,取消选择后使用渐变叠加命令
NzUb%UQ'd
D 在文字图层下方新建一个图层,将选区填充颜色,取消选择后使用颜色叠加命令
&?ltV$rG?O
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75:
单选(1分) 在Photoshop CS中,使用( )工具不能在图像窗口中直接绘制选区。
A 矩形选框
sWNHN[@@d13a#K=
B 魔棒
-Hh6zJ#$S
C 多边形套索
eco41itCkTdy
D 画笔
@]^j@bZnhnwm'
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76:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( ),可以将如图所示左边图像中的路径隐藏,使其显示为右边的效果。
A 在“路径”控制面板中的灰色区域单击鼠标左键
BGDec`PWaM:?vm
B 在“路径”控制面板中的路径名称上单击鼠标左键
tiK':Zb=
C 在“路径”控制面板中的路径名称上双击鼠标左键
IF3Q@Y(UGyJ3
D 单击“路径”控制面板下方的
按钮
)lF%?NRS6R:z==4
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77:
单选(1分) 在Photoshop CS中,若打开了多个图像文件,按键盘上的( )键,可以在这些图像窗口之间进行切换。
A 〈Ctrl〉+〈Tab〉
O49\t+D)O/'k
B 〈Shift〉+〈Tab〉
g%QJv?LC)K
C 〈Alt〉+〈Tab〉
Y%d_jy
D 〈Alt〉+〈Shift〉+〈Tab〉
X1q5YN)
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78:
单选(1分) 在Photoshop CS中,使用( ),可以将如图所示左边的图像制作成右边的效果。
A 液化滤镜
26nBVs?
B 羽化命令
e=kORAVZ/
C 抽出滤镜
0L0G2uIfb
D 模糊滤镜
E_ohWa4
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79:
单选(1分) 在Photoshop CS中,( )滤镜可以通过选择不同的波长来产生不同的波动效果。
A 波浪
@Se;;f7aX.CoZe
B 波纹
1A#qDHp/
C 水波
GRT&p_g_=ZSd7iI
D 海洋波纹
T]N@jR=s=Xa#9;C:&
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80:
单选(1分) 在Photoshop CS中,若将图层的混合模式设置为( )模式,可以通过增加或降低对比度、加深或减淡颜色产生一种特殊效果。
A 强光
po$Ll5X)2z0&d7qa
B 柔光
QvvW?):jIf
C 亮光
-3b0/y'8l;?4
D 点光
wpyKB[$`u;:
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81:
多选(1分) 在Photoshop CS中,选择“缩放工具”
,在属性栏中选中“放大”按钮
,( )。
A 在图像窗口中单击鼠标,可以将图像放大
p+0?Pbn_3Vtj
B 在图像窗口中,按住〈Alt〉键的同时,单击鼠标,可以将图像放大
l;Z;09.XmA
C 在图像窗口中,按住鼠标左键拖曳鼠标,框选图像某个区域,可将该区域放大至填满画布
u7:lm]kuM(q5Np0Jw
D 在图像窗口中,按住〈Shift〉键的同时,单击鼠标,可以将图像放大
lOe-lf
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82:
多选(1分) 在Photoshop CS中,橡皮擦工具组包括( )。
A 橡皮擦工具
zWQ3m,&ii-ZD8RF3]
B 魔术橡皮擦工具
z`OOc,cg;PSE
C 背景色橡皮擦工具
\H19cuW;yQ
D 前景色橡皮擦工具
%zvef)-=2
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83:
多选(1分) 在Photoshop CS中,选择“拼合图层”命令的方法有( )。
A 单击“图层”控制面板右上方的黑色三角形按钮,从弹出的菜单中选择“拼合图层”命令
X1q5YN)
B 选择菜单命令“图层→拼合图层”
26nBVs?
C 按〈Ctrl〉+〈E〉键
e=kORAVZ/
D 按〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈E〉键
0L0G2uIfb
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84:
多选(1分) 在Photoshop CS中,选择“图章”滤镜,在“图章”对话框中,( )。
A “明/暗平衡”选项用于调节前景色与背景色的比例平衡
E_ohWa4
B “明/暗平衡”选项设置为60时,整个图像被背景色覆盖
@Se;;f7aX.CoZe
C “明/暗平衡”选项设置为0时,整个图像被前景色覆盖
1A#qDHp/
D “平滑度”选项用于控制图像边缘锯齿的多少
GRT&p_g_=ZSd7iI
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85:
多选(1分) 在Photoshop CS中,使用“栅格化图层”命令,可以将( )转换为普通图层。
A 文字图层
T]N@jR=s=Xa#9;C:&
B 形状图层
po$Ll5X)2z0&d7qa
C 背景图层
QvvW?):jIf
D 透明图层
-3b0/y'8l;?4
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86:
判断(1分) 在Photoshop CS中,双击工具箱中的“缩放工具”,将自动调整图像以适合屏幕的显示范围。
A 正确
wpyKB[$`u;:
B 错误
p+0?Pbn_3Vtj
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87:
判断(1分) 在Photoshop CS中,使用切变滤镜,可以使如图所示左边的图像变为右边的效果。
A 正确
l;Z;09.XmA
B 错误
u7:lm]kuM(q5Np0Jw
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88:
判断(1分) 在Photoshop CS中,“修复画笔工具”可以修复旧照片或有破损的图像。
A 正确
lOe-lf
B 错误
zWQ3m,&ii-ZD8RF3]
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89:
判断(1分) 在Photoshop CS中,可以在“预置”对话框中更改参考线的颜色。
A 正确
ZnhA*B#s
B 错误
@)nyr/[
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90:
判断(1分) 在Photoshop CS中,将图层混合模式设置为“亮光”,可以产生一种强烈光照的效果。
A 正确
=hGcn39C`Z
B 错误
ODV_^M_JM
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91:
判断(1分) 在Photoshop CS中,打开“变形文字”对话框,可以设置文字的变形样式,包括扇形、旗帜、波浪、凸起、扭转等。
A 正确
dW=(+8I
B 错误
vnBnA&t,wGOSA;
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92:
判断(1分) 在Photoshop CS中,使用“移动工具”,将图像窗口中的图像拖曳到另一个图像窗口时,另一个图像的“图层”控制面板中,会自动生成一个新图层。
A 正确
0KPj1@B2dn?#Eg2
B 错误
A;kY]/%nS
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93:
判断(1分) 在Photoshop CS中,选择“自定形状工具”,在其属性栏中单击“形状”选项,可以从弹出的形状面板中选择多种不规则形状。
A 正确
;ld0`5y]
B 错误
864d+d\S
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94:
判断(1分) 在Photoshop CS中,按〈Ctrl〉+〈Shift〉+〈>〉键,可以将字体大小变大。
A 正确
'kzG&IXIW.e
B 错误
X88tMp^h
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95:
判断(1分) 在Photoshop CS中,横排文字蒙版工具用于创建水平放置的文字选区。
A 正确
/_\]mmXheI*
B 错误
1@C=CkiS5]K8Ar
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→立即交卷