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OSTA认证证书-网页制作-Flash 平台(中级)真题考试卷题库
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总分:
60分
答题时间:
15分钟
开卷日期:2026/8/5 6:10:25
点击率:20821
Flash CS3
1:
单选(1分
T
) 不属于Flash文档四个主要部份的是
A 舞台
\q=X?a
B 时间轴
[$J/,6:
C 公用库面板
5*F;)\Q
D ActionScript代码
g0CH&)hmze
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T
T
答案:
3@
C
M`
2:
单选(1分
V
) 按住( )键绘制圆或矩形能绘制出正圆或正方形。
jf
A Shift
/)I=S6--cx1?AaM
B Alt
W=rGYe8Q.umWV
C Ctrl
8jv$T-SlB+[]m%zL,
D Shift + Ctrl
zvO$YCXqdz#(?
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V
V
答案:
yx
A
.4
3:
单选(1分
+
) 不属于调整对象顺序命令的是
A 移至顶层
J)zjjr&?\Tf?
B 移至底层
H\G%xI+16s1[y:
C 上移一层
S:f53jx9?nh6Iaj
D 锁定
C=0]xyp=snHL8X49
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+
+
答案:
4?
A
G^
4:
单选(1分
Z
) 关于影片属性描述错误的是
A 可以修改其颜色。
MhQR=C(
B 可以修改透明度。
devn--
C 可以修改明亮程度。
vA-juG.GGAN,9A1?
D 不能有任何的编辑。
P[6iUA[/tGAPV?:
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Z
Z
答案:
XF
D
N]
5:
单选(1分
,
) 什么形式制作的动画最为精美和控制灵活?
A 逐帧动画
Su\'Y?%]jo+H
B 渐变形状动画
=4CVM)ZAc
C 渐变颜色动画
:J][)+dW
D 沿路径运动画画
Ug@?r=XE
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,
,
答案:
ld
A
G0
6:
单选(1分
#
) 在对象沿着引导线移动时,
=
必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
V\3g,g'
B 帖在引导线上。
jftl[R-xD3
C 关闭引导层的显示。
`:Sx?0u
D 执行添加引导线命令
VH'uH:i0]-`
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#
#
答案:
VS
A
LK
7:
单选(1分
J
) 关于设置元件种类的正确描述是
A 在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。
qpp/&x6UYpl
B 在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。
Y;d4a8
C 在“转换元件”对话框中,改更元件种类。
Y'XB%c.:'T
D 以上说法均不正确。
d\xR7-$B/Of
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J
J
答案:
?`
A
CP
8:
单选(1分
H
) 关于下列循环语句的语言,
\
哪个选项是错误的。
YD
A of
`1T\H18o=92a
B while
S:f53jx9?nh6Iaj
C for
C=0]xyp=snHL8X49
D foreach
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
A
I4
9:
单选(1分
%
) 除Key.isDown()方法外,
w
关于Key类的方法不包括以下哪种?
A do
XOo&EeZN*c^Z.O
B isToggled()
9^hMeXz5kshrh1mY
C addListener()
:S[ww+IV=bu.d=_
D getCode()
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
A
AI
10:
单选(1分
R
) 关于影片剪辑的播放控制方法,
t
错误的语言是
A MovieClip.gotoAndStop()
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B MovieClip.gotoAndPlay()
+M'+n:\[F?
C MovieClip.nexFrame()
*i19HfW8r?A1o
D getTimer()
WZ%U3:3-ZtQE3C)B
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R
R
答案:
,S
D
D(
11:
单选(1分
V
) 获得整数值的方法,
5
以下正确描述的是
A Math.floor(X)方法将参数x的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。如果参数x与最接近的两个整数等距离(即该数字以.5结束),则该值向上舍入为下一个较高的整数。
Lk`e5pt(V3(h3
B Math.ceil(x)方法指返回由参数X指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
/2GXH6j+5C*@Y
C String.length属性可用于统计获取指定字符串中的字符数,该字符数为一个整数。
n:?bIOqK7IE6
D Math.round(x)方法返回由x指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
S&ZCN?b
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V
V
答案:
?`
C
CP
12:
单选(1分
H
) 发布Flash动画文档时,
\
可以在“发布设置”对话框中设置
A 发布的文档格式
`1T\H18o=92a
B 文档加载顺序
S:f53jx9?nh6Iaj
C 音频声道的选择
C=0]xyp=snHL8X49
D 影片的尺寸大小
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
A
I4
13:
单选(1分
%
) 制作自播放程序,
w
其正确的方法为
A 直接导出动画
XOo&EeZN*c^Z.O
B 发布动画,在“发布设置”对话框中选择Windows放映文件复选框。
9^hMeXz5kshrh1mY
C 发送动画
:S[ww+IV=bu.d=_
D 编辑站点
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
B
AI
14:
单选(1分
R
) 在CS3版本中,
t
ActionScript 3.0不支持公用库中的( )组件。
(w
A 类
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B 学习交互
+M'+n:\[F?
C 按钮
*i19HfW8r?A1o
D 都支持公用库中所有组件。
WZ%U3:3-ZtQE3C)B
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R
R
答案:
,S
A
D(
15:
单选(1分
V
) 公用库中包含多少个定义好的按钮组件?
A 277
Lk`e5pt(V3(h3
B 50
/2GXH6j+5C*@Y
C 10
n:?bIOqK7IE6
D 100
S&ZCN?b
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V
V
答案:
?`
A
CP
16:
单选(1分
H
) 下列哪一选项不属于公用库的使用资源?
A 学习交互
`1T\H18o=92a
B 按钮
S:f53jx9?nh6Iaj
C 类
C=0]xyp=snHL8X49
D 项目
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
D
I4
17:
单选(1分
%
) 导入音频文件,
w
一般采用什么命令?
A 文件/导入/导入到舞台
XOo&EeZN*c^Z.O
B 文件/导入/导入到库
9^hMeXz5kshrh1mY
C 文件/导入/打开外部库
:S[ww+IV=bu.d=_
D 文件/导入/导入视频
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
B
AI
18:
单选(1分
R
) 关于声音控制命令,
t
描述错误的是
A new Sound()用于创建一个新的sound对象。
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B attachSound(“库中的声音”)可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
+M'+n:\[F?
C start可设置从第几秒开始播放和循环次数。
*i19HfW8r?A1o
D stop()表示播放声音。
WZ%U3:3-ZtQE3C)B
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R
R
答案:
,S
D
D(
19:
单选(1分
V
) 使用Sound对象的loadSound方法可以将Flash文件以外的MP3声音文件加载到影片中进行播放,
5
这样可以有效地解决文件过大且播放的曲目有限的缺陷,
5
其正确的语言输写为
A mySound.loadSound("url", isStreaming);
Lk`e5pt(V3(h3
B on (release) { mySound.stop(); }
/2GXH6j+5C*@Y
C onClipEvent (load) { _root.turn = 1; }
n:?bIOqK7IE6
D 以上均不正确。
S&ZCN?b
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V
V
答案:
?`
A
CP
20:
单选(1分
H
) 制作下雨效果,
\
必须要用到( )命令。
YD
A 遮罩层
`1T\H18o=92a
B 引导层
S:f53jx9?nh6Iaj
C 添加引导层
C=0]xyp=snHL8X49
D 命并对像
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
A
I4
21:
单选(1分
%
) 不属于元件种类的是
A 影片剪辑
XOo&EeZN*c^Z.O
B 按钮
9^hMeXz5kshrh1mY
C 图片
:S[ww+IV=bu.d=_
D 音频文件
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
D
AI
22:
单选(1分
R
) 按钮元件共有四个帧,
t
错误的命名是
A 弹起
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B 指针停留
+M'+n:\[F?
C 按下
*i19HfW8r?A1o
D 点击
WZ%U3:3-ZtQE3C)B
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R
R
答案:
,S
B
D(
23:
单选(1分
V
) 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,
5
那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
Lk`e5pt(V3(h3
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
/2GXH6j+5C*@Y
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
n:?bIOqK7IE6
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
S&ZCN?b
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V
V
答案:
?`
A
CP
24:
单选(1分
H
) 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,
\
下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
`1T\H18o=92a
B 按下和单击
S:f53jx9?nh6Iaj
C 按下
C=0]xyp=snHL8X49
D 点击
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
B
I4
25:
单选(1分
%
) 按( )快捷键可调出库浮动面板。
x+
A Ctrl + L
XOo&EeZN*c^Z.O
B Shift +L
9^hMeXz5kshrh1mY
C Alt + L
:S[ww+IV=bu.d=_
D F9
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
A
AI
26:
多选(1分
R
) 有哪些元件可以包含动画片段?
A 影片剪辑
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B 按钮元件
+M'+n:\[F?
C 图形元件
*i19HfW8r?A1o
D 文本元件
WZ%U3:3-ZtQE3C)B
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R
R
答案:
,S
AB
D(
27:
多选(1分
V
) 创建动态按钮时,
5
需要( )元件。
45
A 图形
Lk`e5pt(V3(h3
B 影片剪辑
/2GXH6j+5C*@Y
C 按钮
n:?bIOqK7IE6
D 形状动画
S&ZCN?b
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V
V
答案:
?`
ABC
CP
28:
多选(1分
H
) 使用元件的优点是
A 节省空间
`1T\H18o=92a
B 节省操作时间
S:f53jx9?nh6Iaj
C 调动灵活
C=0]xyp=snHL8X49
D 没有什么优点
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
ABC
I4
29:
多选(1分
%
) 通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()
A 元件
XOo&EeZN*c^Z.O
B 文件夹
9^hMeXz5kshrh1mY
C 字型
:S[ww+IV=bu.d=_
D 视频
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
ABCD
AI
30:
多选(1分
R
) 更改元件文件名,
t
有以下几种方式?
A 在库浮动面板右上角下拉菜单中执行“重命名”命令。
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B 在库中选择更改元件名文件双击鼠标左键使之名字处于编辑状态,进行更改。
+M'+n:\[F?
C 选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重命名”命令。
*i19HfW8r?A1o
D 单击库浮动面板底部的属性按钮,打开其属性对话框,在“名称”单选框后输入新的元件名。
WZ%U3:3-ZtQE3C)B
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R
R
答案:
,S
ABCD
D(
31:
多选(1分
V
) 关于渐变色,
5
描述正确的是
A 可以通过颜色样式浮动面板去调整渐变色颜色。
Lk`e5pt(V3(h3
B 可以设置渐变色各颜色透明度。
/2GXH6j+5C*@Y
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
n:?bIOqK7IE6
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
S&ZCN?b
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V
V
答案:
?`
ABCD
CP
32:
多选(1分
H
) 关于时间轴控制面板的正确描述是
A 单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
`1T\H18o=92a
B 单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
S:f53jx9?nh6Iaj
C 单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
C=0]xyp=snHL8X49
D 除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
ABC
I4
33:
多选(1分
%
) 关于图片元件的正确描述是
A 可以转换为按钮元件和影片剪辑元件
XOo&EeZN*c^Z.O
B 是静态元件
9^hMeXz5kshrh1mY
C 可以重新进行编辑
:S[ww+IV=bu.d=_
D 可以添加进按钮元件和影片剪辑元件。
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
ABCD
AI
34:
多选(1分
R
) getURL()函数用将来自特定的URL的文档加载到窗口中,
t
关于它有的参数Windows包含四个选项,
t
其中错误的是( )。
(w
A _self:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B _blank:在新窗口打开网页。
+M'+n:\[F?
C _parent:在当前的浏览器打开链接。
*i19HfW8r?A1o
D _top:在当前浏览器上方新开一个链接。
WZ%U3:3-ZtQE3C)B
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R
R
答案:
,S
AC
D(
35:
多选(1分
V
) 在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?
A SWF
Lk`e5pt(V3(h3
B AVI
/2GXH6j+5C*@Y
C MOV
n:?bIOqK7IE6
D WAV
S&ZCN?b
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V
V
答案:
?`
ABC
CP
36:
多选(1分
H
) 使用组件创建表单的操作过程包括
A 创建窗体
`1T\H18o=92a
B 添加组件和配置组件
S:f53jx9?nh6Iaj
C 添加组合框和添加普通按钮
C=0]xyp=snHL8X49
D 编写动作脚本来收集数据
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
ABCD
I4
37:
多选(1分
%
) 如何改变Flash组件外观?
A 对一个组件实例设置样式。
XOo&EeZN*c^Z.O
B 使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式。
9^hMeXz5kshrh1mY
C 创建自定义样式声明并应用到制定的组件实例。
:S[ww+IV=bu.d=_
D 为组件类别创建默认样式声明。
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
ABCD
AI
38:
多选(1分
R
) 表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,
t
以及( )。
(w
A 数字选择器组件
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B 复选框组件
+M'+n:\[F?
C 多行文本输入组件
*i19HfW8r?A1o
D 按钮组件
WZ%U3:3-ZtQE3C)B
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R
R
答案:
,S
ABCD
D(
39:
多选(1分
V
) 套索工具包含( )选择模式。
45
A 魔术棒
Lk`e5pt(V3(h3
B 多边形
/2GXH6j+5C*@Y
C 魔术棒设置
n:?bIOqK7IE6
D 矩形
S&ZCN?b
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V
V
答案:
?`
AB
CP
40:
多选(1分
H
) 在元件“属性”对话框中,
\
可以更改元件属性为( )。
YD
A 影片剪辑
`1T\H18o=92a
B 按钮
S:f53jx9?nh6Iaj
C 图形
C=0]xyp=snHL8X49
D 位图
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
ABC
I4
41:
多选(1分
%
) 关于声音播放控制相关语言正确的是( )。
x+
A MySound.start
XOo&EeZN*c^Z.O
B MySound.stop()
9^hMeXz5kshrh1mY
C MySound.stop()
:S[ww+IV=bu.d=_
D stop()
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
ABC
AI
42:
多选(1分
R
) 实现音乐频谱代码是( )。
(w
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
+M'+n:\[F?
C SoundMixer.computeSpectrum(spectrum);
*i19HfW8r?A1o
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-spectrum.readFloat()*80;
WZ%U3:3-ZtQE3C)B
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R
R
答案:
,S
ABCD
D(
43:
多选(1分
V
) 关于声音属性面板中“效果”选项包含( )选项。
45
A 从左到右淡出
Lk`e5pt(V3(h3
B 从右到左淡出
/2GXH6j+5C*@Y
C 左声道
n:?bIOqK7IE6
D 右声道
S&ZCN?b
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V
V
答案:
?`
ABCD
CP
44:
多选(1分
H
) 行为是预先编写的ActionScript脚本,
\
可以使用行为来控制文档中的( )内容,
\
为Flash影片添加灵活的交互性效果。
YD
A 影片剪辑
`1T\H18o=92a
B 图形实例
S:f53jx9?nh6Iaj
C 视频及声音
C=0]xyp=snHL8X49
D 以上都正确
7l,6LZGM
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H
H
答案:
Mh
ABCD
I4
45:
多选(1分
%
) 关于调用删除外部SWF文件,
w
描述正确的是( )。
x+
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
XOo&EeZN*c^Z.O
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
9^hMeXz5kshrh1mY
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
:S[ww+IV=bu.d=_
D 以上答案全都正确。
cg-)%ZUz^_YG
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%
%
答案:
=4
ABCD
AI
46:
判断(1分
R
) 按Q键可以选择变形工具。
(w
A 正确
3I_\S]@y'&rN+Ccc
B 错误
+M'+n:\[F?
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R
R
答案:
V\
A
=V
47:
判断(1分
A
) CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。
M`
A 正确
]o.FE4nBFiGip12
B 错误
jz(_?'
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A
A
答案:
,S
A
D(
48:
判断(1分
V
) 逐帧动画是指将动画分成若干帧,
5
一帧就是一副画面,
5
它有很大的灵活性,
5
几乎可以表现任何想表现的内容。
45
A 正确
Lk`e5pt(V3(h3
B 错误
/2GXH6j+5C*@Y
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V
V
答案:
OI
A
RE
49:
判断(1分
R
) 库中所有元件均可以做为组件进行定义。
oK
A 正确
K2y._rc
B 错误
'*ZQu=
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R
R
答案:
cp
A
\Z
50:
判断(1分
`
) 使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,
b
使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。
H\
A 正确
Q=uH+?
B 错误
TrMl`i
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`
`
答案:
eZ
A
MB
51:
判断(1分
L
) 在Flash中不可以编辑声音的大小和长度。
*,
A 正确
Q_H6fPPMVN
B 错误
=`m_&9$rH4)?`/9%,
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L
L
答案:
CB
B
OR
52:
判断(1分
A
) 导入声音文件时,
j
一般导入到库中,
j
可以多次在动画中使用,
j
又可以起点减少空间占有率。
Hc
A 正确
G*(&T.[EN
B 错误
6BeSv?\_2t
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A
A
答案:
RT
A
FY
53:
判断(1分
M
) Flash可以导入WAV、MP3和WMV格式的声音文件。
qE
A 正确
BjizI_-
B 错误
8y=wShzjTC
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M
M
答案:
M4
A
T^
54:
判断(1分
U
) 若新建的是Actionscript 3.0的文档,
2
所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,
2
那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。
)C
A 正确
_t'-bq4do
B 错误
2+3jwFWo0
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U
U
答案:
qP
A
&D
55:
判断(1分
C
) 测试影片时,
D
会自动生成一个SWF格式文件。
Hw
(
A 正确
cGJ#Pmx7blM
B 错误
9y#:_?JnC)w9
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C
C
答案:
l8
A
ET
56:
判断(1分
M
) 渐变动画分为颜色渐变和形状渐变。
m-
A 正确
ve?sd-='Ir
B 错误
s&g29\9vU(6f9s9
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M
M
答案:
`q
A
/D
57:
判断(1分
\
) 按Ctrl + F8可以新建元件。
'P
A 正确
E]3Sn31=pYU+VH^S
B 错误
s:s%u1OT
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\
\
答案:
16
A
IQ
58:
判断(1分
'
) 在设置“新建元件”对话框中,
:
可以设置元件的类和基类。
=U
A 正确
V3RGaze%8KF
B 错误
fjoVIj'd+_0Mw)A
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'
'
答案:
=a
A
WN
59:
判断(1分
[
) FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
77
A 正确
TRkg3$T:
B 错误
,y7OSxN
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[
[
答案:
%f
A
KJ
60:
判断(1分
?
) 在库中,
]
元件可以直接拖出库中文件夹,
]
利于编辑。
-Z
A 正确
8,1iMk#Ns9j%`
B 错误
+p84]yi;IpddF
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?
?
答案:
?6
A
G?
→立即交卷