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OSTA认证证书-网页制作-Flash 平台(中级)真题考试卷题库
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总分:
60分
答题时间:
15分钟
开卷日期:2025/10/15 14:17:24
点击率:17438 最近月有140访客
Flash CS3
1:
单选(1分) 不属于Flash文档四个主要部份的是
A 舞台
I4JfPDtO$u7m
B 时间轴
(Z]:M9FMlN'\7in
C 公用库面板
q\'b:H?QHN_r&_8xi
D ActionScript代码
[hYb?^BUjD'=P
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2:
单选(1分) 按住( )键绘制圆或矩形能绘制出正圆或正方形。
A Shift
==\?:&]q&SnCg0n/?
B Alt
=mE[r$1]#D?i.
C Ctrl
uAH8lD
D Shift + Ctrl
VQA_57l
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3:
单选(1分) 不属于调整对象顺序命令的是
A 移至顶层
1V?k2\+jL5
B 移至底层
SijwbfjW,poH
C 上移一层
pg59(uo0x^R]*TE
D 锁定
eOw6H(t\C
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4:
单选(1分) 关于影片属性描述错误的是
A 可以修改其颜色。
Mhlx4@FyA
B 可以修改透明度。
&,+1fgfAtK
C 可以修改明亮程度。
sFe]]F4:B-yCuwv
D 不能有任何的编辑。
,6(L15ov0
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5:
单选(1分)
形式制作的动画最为精美和控制灵活?
A 逐帧动画
dQ.I@Uh=IPQ[
B 渐变形状动画
@Ku'OMNhEjeOx
C 渐变颜色动画
A5[zrKDQ?I'xpA
D 沿路径运动画画
tWb=IEV8
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6:
单选(1分) 在对象沿着引导线移动时,必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
I4JfPDtO$u7m
B 帖在引导线上。
(Z]:M9FMlN'\7in
C 关闭引导层的显示。
q\'b:H?QHN_r&_8xi
D 执行添加引导线命令
[hYb?^BUjD'=P
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7:
单选(1分) 关于设置元件种类的正确描述是
A 在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。
==\?:&]q&SnCg0n/?
B 在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。
=mE[r$1]#D?i.
C 在“转换元件”对话框中,改更元件种类。
uAH8lD
D 以上说法均不正确。
VQA_57l
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8:
单选(1分) 关于下列循环语句的语言,哪个选项是错误的。
A of
Lbd+]9,?;n3aTo
B while
/RD2S*]iK
C for
Kdr?Ufxw
D foreach
;zHY&J.Yv6PNLN
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9:
单选(1分) 除Key.isDown()方法外,关于Key类的方法不包括以下哪种?
A do
UUFAL\,]I2Pj-
B isToggled()
zGJqY70UK;P1lvKe
C addListener()
^R&r1(h#
D getCode()
OI;l/b/G
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10:
单选(1分)
影片剪辑的播放控制方法,错误的语言是
A MovieClip.gotoAndStop()
W+xJ3.
B MovieClip.gotoAndPlay()
@K]=uq&Kd_
C MovieClip.nexFrame()
K)%L/:sTlZi
D getTimer()
,skevY@^)
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11:
单选(1分) 获得整数值的方法,以下正确描述的是
A Math.floor(X)方法将参数x的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。如果参数x与最接近的两个整数等距离(即该数字以.5结束),则该值向上舍入为下一个较高的整数。
P,1^V53k\anZ+%2*d
B Math.ceil(x)方法指返回由参数X指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
_3eQ^&yeQ,/ETN
C String.length属性可用于统计获取指定字符串中的字符数,该字符数为一个整数。
qgtMN@Gl?Swl
D Math.round(x)方法返回由x指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
VS7.S/8%DD
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12:
单选(1分) 发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置
A 发布的文档格式
vs'#j;D*X%t7%H(0O
B 文档加载顺序
m3R=jDuByrJqR,S
C 音频声道的选择
^5tdWSmFVr)/@#u?n
D 影片的尺寸大小
J42#ugL3C
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13:
单选(1分) 制作自播放程序,其正确的方法为
A 直接导出动画
*O8x,/EQ[3Y
B 发布动画,在“发布设置”对话框中选择Windows放映文件复选框。
8;qqTy,P
C 发送动画
SXTTD1x
D 编辑站点
jTyo5sX8WK#3_az
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14:
单选(1分) 在CS3版本中,ActionScript 3.0不支持公用库中的( )组件。
A 类
?NkOmFr,iM,H:
B 学习交互
A7QJ9Dhmb,Fq2=
C 按钮
3&g(B&I=
D 都支持公用库中所有组件。
I6@5n=@kHXVffAA
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15:
单选(1分)
库中包含多少个定义好的按钮组件?
A 277
UA:Oh/n'HVd&hj;xV
B 50
rSh[jk16=x3(;fiG
C 10
;6TKbvD7xj
D 100
/oN@-VXEw8B6
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16:
单选(1分) 下列哪一选项不属于公用库的使用资源?
A 学习交互
`1W?fQ--
B 按钮
alL04$2Px@Pm3ENe;
C 类
'p_TO^(G9d2
D 项目
bU2+Wz
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17:
单选(1分) 导入音频文件,一般采用什么命令?
A 文件/导入/导入到舞台
t2A(G=N@_FZf.0Bn
B 文件/导入/导入到库
NKI&(7z(4MM2L.K
C 文件/导入/打开外部库
#E=^ab=tFNVG'
D 文件/导入/导入视频
%.yY,`2]?-
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18:
单选(1分) 关于声音控制命令,描述错误的是
A new Sound()用于创建一个新的sound对象。
rH[-$?XWfg@=7q\
B attachSound(“库中的声音”)可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
,8vsP-;;TjsQ
C start可设置从第几秒开始播放和循环次数。
98b^[K8o%W6$U
D stop()表示播放声音。
hs:8_tGM08Yc
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19:
单选(1分) 使用Sound对象的loadSound方法可以将Flash文件以外的MP3声音文件加载到影片中进行播放,这样可以有效地解决文件过大且播放的曲目有限的缺陷,其正确的语言输写为
A mySound.loadSound("url", isStreaming);
zGJqY70UK;P1lvKe
B on (release) { mySound.stop(); }
^R&r1(h#
C onClipEvent (load) { _root.turn = 1; }
OI;l/b/G
D 以上均不正确。
W+xJ3.
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20:
单选(1分) 制作下雨效果,必须要用到( )命令。
A 遮罩层
@K]=uq&Kd_
B 引导层
K)%L/:sTlZi
C 添加引导层
,skevY@^)
D 命并对像
P,1^V53k\anZ+%2*d
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21:
单选(1分) 不属于元件种类的是
A 影片剪辑
_3eQ^&yeQ,/ETN
B 按钮
qgtMN@Gl?Swl
C 图片
VS7.S/8%DD
D 音频文件
vs'#j;D*X%t7%H(0O
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22:
单选(1分)
元件共有四个帧,错误的命名是
A 弹起
m3R=jDuByrJqR,S
B 指针停留
^5tdWSmFVr)/@#u?n
C 按下
J42#ugL3C
D 点击
*O8x,/EQ[3Y
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23:
单选(1分) 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
8;qqTy,P
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
SXTTD1x
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
jTyo5sX8WK#3_az
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
?NkOmFr,iM,H:
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24:
单选(1分) 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
A7QJ9Dhmb,Fq2=
B 按下和单击
3&g(B&I=
C 按下
I6@5n=@kHXVffAA
D 点击
UA:Oh/n'HVd&hj;xV
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25:
单选(1分) 按( )快捷键可调出库浮动面板。
A Ctrl + L
rSh[jk16=x3(;fiG
B Shift +L
;6TKbvD7xj
C Alt + L
/oN@-VXEw8B6
D F9
`1W?fQ--
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26:
多选(1分) 有哪些元件可以包含动画片段?
A 影片剪辑
alL04$2Px@Pm3ENe;
B 按钮元件
'p_TO^(G9d2
C 图形元件
bU2+Wz
D 文本元件
t2A(G=N@_FZf.0Bn
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27:
多选(1分) 创建动态按钮时,需要( )元件。
A 图形
NKI&(7z(4MM2L.K
B 影片剪辑
#E=^ab=tFNVG'
C 按钮
%.yY,`2]?-
D 形状动画
rH[-$?XWfg@=7q\
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28:
多选(1分) 使用元件的优点是
A 节省空间
,8vsP-;;TjsQ
B 节省操作时间
98b^[K8o%W6$U
C 调动灵活
hs:8_tGM08Yc
D 没有什么优点
zGJqY70UK;P1lvKe
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29:
多选(1分) 通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()
A 元件
^R&r1(h#
B 文件夹
OI;l/b/G
C 字型
W+xJ3.
D 视频
@K]=uq&Kd_
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30:
多选(1分) 更改元件文件名,有以下几种方式?
A 在库浮动面板右上角下拉菜单中执行“重命名”命令。
K)%L/:sTlZi
B 在库中选择更改元件名文件双击鼠标左键使之名字处于编辑状态,进行更改。
,skevY@^)
C 选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重命名”命令。
P,1^V53k\anZ+%2*d
D 单击库浮动面板底部的属性按钮,打开其属性对话框,在“名称”单选框后输入新的元件名。
_3eQ^&yeQ,/ETN
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31:
多选(1分) 关于渐变色,描述正确的是
A 可以通过颜色样式浮动面板去调整渐变色颜色。
qgtMN@Gl?Swl
B 可以设置渐变色各颜色透明度。
VS7.S/8%DD
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
vs'#j;D*X%t7%H(0O
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
m3R=jDuByrJqR,S
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32:
多选(1分)
时间轴控制面板的正确描述是
A 单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
^5tdWSmFVr)/@#u?n
B 单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
J42#ugL3C
C 单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
*O8x,/EQ[3Y
D 除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
8;qqTy,P
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33:
多选(1分) 关于图片元件的正确描述是
A 可以转换为按钮元件和影片剪辑元件
SXTTD1x
B 是静态元件
jTyo5sX8WK#3_az
C 可以重新进行编辑
?NkOmFr,iM,H:
D 可以添加进按钮元件和影片剪辑元件。
A7QJ9Dhmb,Fq2=
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34:
多选(1分) getURL()函数用将来自特定的URL的文档加载到窗口中,关于它有的参数Windows包含四个选项,其中错误的是( )。
A _self:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。
3&g(B&I=
B _blank:在新窗口打开网页。
I6@5n=@kHXVffAA
C _parent:在当前的浏览器打开链接。
UA:Oh/n'HVd&hj;xV
D _top:在当前浏览器上方新开一个链接。
rSh[jk16=x3(;fiG
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35:
多选(1分) 在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?
A SWF
;6TKbvD7xj
B AVI
/oN@-VXEw8B6
C MOV
`1W?fQ--
D WAV
alL04$2Px@Pm3ENe;
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36:
多选(1分) 使用组件创建表单的操作过程包括
A 创建窗体
'p_TO^(G9d2
B 添加组件和配置组件
bU2+Wz
C 添加组合框和添加普通按钮
t2A(G=N@_FZf.0Bn
D 编写动作脚本来收集数据
NKI&(7z(4MM2L.K
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37:
多选(1分) 如何改变Flash组件外观?
A 对一个组件实例设置样式。
#E=^ab=tFNVG'
B 使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式。
%.yY,`2]?-
C 创建自定义样式声明并应用到制定的组件实例。
rH[-$?XWfg@=7q\
D 为组件类别创建默认样式声明。
,8vsP-;;TjsQ
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38:
多选(1分) 表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,以及( )。
A 数字选择器组件
98b^[K8o%W6$U
B 复选框组件
hs:8_tGM08Yc
C 多行文本输入组件
zGJqY70UK;P1lvKe
D 按钮组件
^R&r1(h#
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39:
多选(1分) 套索工具包含( )选择模式。
A 魔术棒
OI;l/b/G
B 多边形
W+xJ3.
C 魔术棒设置
@K]=uq&Kd_
D 矩形
K)%L/:sTlZi
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40:
多选(1分)
件“属性”对话框中,可以更改元件属性为( )。
A 影片剪辑
,skevY@^)
B 按钮
P,1^V53k\anZ+%2*d
C 图形
_3eQ^&yeQ,/ETN
D 位图
qgtMN@Gl?Swl
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41:
多选(1分) 关于声音播放控制相关语言正确的是( )。
A MySound.start
VS7.S/8%DD
B MySound.stop()
vs'#j;D*X%t7%H(0O
C MySound.stop()
m3R=jDuByrJqR,S
D stop()
^5tdWSmFVr)/@#u?n
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42:
多选(1分) 实现音乐频谱代码是( )。
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
Okn97`;*c
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
/.t7F(4H#sz8
C SoundMixer.computeSpectrum(spectrum);
B:kNnA.;e
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-spectrum.readFloat()*80;
9Q?hnJ_T
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43:
多选(1分) 关于声音属性面板中“效果”选项包含( )选项。
A 从左到右淡出
i2`/yF#P4r9d
B 从右到左淡出
E-Pe/?a#15MYg@
C 左声道
QUT4[^1l\2
D 右声道
HOu?(;hPR
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44:
多选(1分) 行为是预先编写的ActionScript脚本,可以使用行为来控制文档中的( )内容,为Flash影片添加灵活的交互性效果。
A 影片剪辑
pE[e:ki,s
B 图形实例
Iarwl;2MNnz
C 视频及声音
JBYVA9C8u*C$L-
D 以上都正确
/%vsQ(OJQP)7t=t=2
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45:
多选(1分) 关于调用删除外部SWF文件,描述正确的是( )。
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
(/-Ki0\J=Gj
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
Va^awY.)v\=(kk]
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
Gc(2dh&-S[t?Yb
D 以上答案全都正确。
li9SVo@[VA`J
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46:
判断(1分) 按Q键可以选择变形工具。
A 正确
k%DF:DV9
B 错误
ZH6IJ*02jM
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47:
判断(1分) CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。
A 正确
rj6R,=d9AZk)&G4&
B 错误
j'SY2qJq]bFyfW
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48:
判断(1分) 逐帧动画是指将动画分成若干帧,一帧就是一副画面,它有很大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
A 正确
TnzK^[S
B 错误
Mo3_)b#
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49:
判断(1分) 库中所有元件均可以做为组件进行定义。
A 正确
EqDsKjKE/
B 错误
41(Hm#L`kz
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50:
判断(1分) 使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。
A 正确
KKXr79(6GM=%
B 错误
Z,+=pU5
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51:
判断(1分) 在Flash中不可以编辑声音的大小和长度。
A 正确
Wj]%mYk(H'
B 错误
daKL+w+^
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52:
判断(1分) 导入声音文件时,一般导入到库中,可以多次在动画中使用,又可以起点减少空间占有率。
A 正确
DA[WkkwY2h
B 错误
Gw4$H==cT7
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53:
判断(1分) Flash可以导入WAV、MP3和WMV格式的声音文件。
A 正确
U(w*J[u?O
B 错误
&EGPF1faDhPra
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54:
判断(1分) 若新建的是Actionscript 3.0的文档,所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。
A 正确
v=ZHs9
B 错误
WMSo;,p
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55:
判断(1分) 测试影片时,会自动生成一个SWF格式文件。(
A 正确
1SP$8R/VIS
B 错误
=Blk6sF[M=)P
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56:
判断(1分) 渐变动画分为颜色渐变和形状渐变。
A 正确
Y@7.T*K4@*df]65
B 错误
fK1GNuyH@(q%_`/-8
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57:
判断(1分) 按Ctrl + F8可以新建元件。
A 正确
-ODjiWo?YLSR
B 错误
\vhR1Sh?bQ3LPYf
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58:
判断(1分) 在设置“新建元件”对话框中,可以设置元件的类和基类。
A 正确
mf*A]BLzQ
B 错误
M)0?lbEAitcc
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59:
判断(1分) FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
A 正确
)$xt#[+kf6wXS
B 错误
+e^oFYyU_m9
做标记
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60:
判断(1分) 在库中,元件可以直接拖出库中文件夹,利于编辑。
A 正确
,FENtW2@/)ZQ*sCnd
B 错误
KKXr79(6GM=%
做标记
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答案:
→立即交卷