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OSTA认证证书-网页制作-Flash 平台(中级)真题考试卷题库
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总分:
60分
答题时间:
15分钟
开卷日期:2026/6/21 3:34:13
点击率:20111
Flash CS3
1:
单选(1分
-
) 不属于Flash文档四个主要部份的是
A 舞台
=E4_qv_#nPpsoU`f
B 时间轴
=9'0+I
C 公用库面板
@^Zuur)Qdx[k-
D ActionScript代码
AH@p@qw;^Wu=$Z
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-
-
答案:
44
C
7/
2:
单选(1分
7
) 按住( )键绘制圆或矩形能绘制出正圆或正方形。
4H
A Shift
Pc)V-6zkUVzlj@U
B Alt
ywR`3e.7wS
C Ctrl
DD#KOn7zS$)hKYPve
D Shift + Ctrl
maKpKE
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7
7
答案:
G]
A
GF
3:
单选(1分
Y
) 不属于调整对象顺序命令的是
A 移至顶层
PQ+wA7XnXh0i:X
B 移至底层
3Sa\#'S=ezM
C 上移一层
R0\Cv`uxz6WO-
D 锁定
Wd&U[\F
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Y
Y
答案:
CF
A
FV
4:
单选(1分
L
) 关于影片属性描述错误的是
A 可以修改其颜色。
coxnUOt^?n:b5
B 可以修改透明度。
8_k2?zPS'LKvQ??@
C 可以修改明亮程度。
9T^[QMwtO;X3LJ2
D 不能有任何的编辑。
JEyI%=[X?
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L
L
答案:
Mr
D
ZU
5:
单选(1分
S
) 什么形式制作的动画最为精美和控制灵活?
A 逐帧动画
CO0y=C
B 渐变形状动画
BZ=P,pA8ZEg?TBj\
C 渐变颜色动画
ddk?fzC'h]Gw
D 沿路径运动画画
@^Zuur)Qdx[k-
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S
S
答案:
bz
A
L.
6:
单选(1分
?
) 在对象沿着引导线移动时,
z
必须:
A 中心点与引导线的两端点对齐重合。
==6C$vz%D
B 帖在引导线上。
BQ?46p\90
C 关闭引导层的显示。
8hjM5z5RQoC
D 执行添加引导线命令
?.rZ=tUeg/2DflF(s
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?
?
答案:
p6
A
*W
7:
单选(1分
F
) 关于设置元件种类的正确描述是
A 在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。
1a$Fb*xUAw:)t:P
B 在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。
^Zo%BT:ISxD?P
C 在“转换元件”对话框中,改更元件种类。
`DTxfS03LX^
D 以上说法均不正确。
JY,=aiq6@qw31GYlW
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F
F
答案:
Ng
A
+H
8:
单选(1分
1
) 关于下列循环语句的语言,
,
哪个选项是错误的。
5F
A of
v7#x`=+.+a?EuZO
B while
K1mWAgEz=bGZP
C for
3\_xq'
D foreach
9T^[QMwtO;X3LJ2
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1
1
答案:
:R
A
RM
9:
单选(1分
0
) 除Key.isDown()方法外,
C
关于Key类的方法不包括以下哪种?
A do
_OaNT(aj$hQS
B isToggled()
2JbA-(n?;VTRkQ6J
C addListener()
j*sLnt
D getCode()
:IQ-cxF=x+eGH
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0
0
答案:
Uf
A
.*
10:
单选(1分
6
) 关于影片剪辑的播放控制方法,
T
错误的语言是
A MovieClip.gotoAndStop()
HoGA?k#MF:]b:0sR
B MovieClip.gotoAndPlay()
tkG3ok0y
C MovieClip.nexFrame()
IG/\viO9C+-1
D getTimer()
(mC0s^y73\uxD)n
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6
6
答案:
xy
D
-5
11:
单选(1分
*
) 获得整数值的方法,
K
以下正确描述的是
A Math.floor(X)方法将参数x的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。如果参数x与最接近的两个整数等距离(即该数字以.5结束),则该值向上舍入为下一个较高的整数。
2^n3iT,u=
B Math.ceil(x)方法指返回由参数X指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
[#?Ye+u?1RuY]
C String.length属性可用于统计获取指定字符串中的字符数,该字符数为一个整数。
=PA5`K8[E`c^sInYM
D Math.round(x)方法返回由x指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。
=(*Q@IcGBQ4-;
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*
*
答案:
$^
C
1R
12:
单选(1分
.
) 发布Flash动画文档时,
g
可以在“发布设置”对话框中设置
A 发布的文档格式
NgF$v8b-_1n@C
B 文档加载顺序
WPrcw/0l?=A
C 音频声道的选择
0u08FV63CS&
D 影片的尺寸大小
%JvVzbrbji:&
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.
.
答案:
5)
A
?#
13:
单选(1分
M
) 制作自播放程序,
6
其正确的方法为
A 直接导出动画
+KsUP/?AU*D]7LG
B 发布动画,在“发布设置”对话框中选择Windows放映文件复选框。
x3^Ro:
C 发送动画
o-'^=ozQn$;e=aR0
D 编辑站点
(2M?M2
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M
M
答案:
=3
B
:I
14:
单选(1分
%
) 在CS3版本中,
)
ActionScript 3.0不支持公用库中的( )组件。
=9
A 类
:f\:=MAqL)I5$20?
B 学习交互
AH@p@qw;^Wu=$Z
C 按钮
tkG3ok0y
D 都支持公用库中所有组件。
IG/\viO9C+-1
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%
%
答案:
kn
A
@P
15:
单选(1分
Y
) 公用库中包含多少个定义好的按钮组件?
A 277
A\Lc$E5q_2
B 50
K:ls7g*y
C 10
h765Uv/R[s
D 100
GfH%Hk?Nt
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Y
Y
答案:
=P
A
LL
16:
单选(1分
T
) 下列哪一选项不属于公用库的使用资源?
A 学习交互
%6jd?5\,i5N:Q_?
B 按钮
R0\Cv`uxz6WO-
C 类
Wd&U[\F
D 项目
1i#aX)]TkC
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T
T
答案:
Uz
D
OA
17:
单选(1分
W
) 导入音频文件,
z
一般采用什么命令?
A 文件/导入/导入到舞台
0u08FV63CS&
B 文件/导入/导入到库
%JvVzbrbji:&
C 文件/导入/打开外部库
q4of:Ako
D 文件/导入/导入视频
8$v?qOK
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W
W
答案:
&?
B
QO
18:
单选(1分
#
) 关于声音控制命令,
M
描述错误的是
A new Sound()用于创建一个新的sound对象。
)'@h^^C4/Jgztjl\^
B attachSound(“库中的声音”)可以使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。
,IeBWZJ`P
C start可设置从第几秒开始播放和循环次数。
ddk?fzC'h]Gw
D stop()表示播放声音。
@^Zuur)Qdx[k-
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#
#
答案:
bz
D
L.
19:
单选(1分
?
) 使用Sound对象的loadSound方法可以将Flash文件以外的MP3声音文件加载到影片中进行播放,
z
这样可以有效地解决文件过大且播放的曲目有限的缺陷,
z
其正确的语言输写为
A mySound.loadSound("url", isStreaming);
==6C$vz%D
B on (release) { mySound.stop(); }
BQ?46p\90
C onClipEvent (load) { _root.turn = 1; }
8hjM5z5RQoC
D 以上均不正确。
?.rZ=tUeg/2DflF(s
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?
?
答案:
p6
A
*W
20:
单选(1分
F
) 制作下雨效果,
2
必须要用到( )命令。
dx
A 遮罩层
1a$Fb*xUAw:)t:P
B 引导层
^Zo%BT:ISxD?P
C 添加引导层
`DTxfS03LX^
D 命并对像
JY,=aiq6@qw31GYlW
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F
F
答案:
Ng
A
+H
21:
单选(1分
1
) 不属于元件种类的是
A 影片剪辑
v7#x`=+.+a?EuZO
B 按钮
K1mWAgEz=bGZP
C 图片
3\_xq'
D 音频文件
9T^[QMwtO;X3LJ2
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1
1
答案:
:R
D
RM
22:
单选(1分
0
) 按钮元件共有四个帧,
C
错误的命名是
A 弹起
_OaNT(aj$hQS
B 指针停留
2JbA-(n?;VTRkQ6J
C 按下
j*sLnt
D 点击
:IQ-cxF=x+eGH
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0
0
答案:
Uf
B
.*
23:
单选(1分
6
) 要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,
T
那么该文本应该
A 包含在字体元件,然后导出该元件。
HoGA?k#MF:]b:0sR
B 包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。
tkG3ok0y
C 包含在图片元件中,然后导出该元件。
IG/\viO9C+-1
D 包含在按钮元件中,然后导出该元件。
(mC0s^y73\uxD)n
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6
6
答案:
xy
A
-5
24:
单选(1分
*
) 按钮元件中共包含系统自代的关键帧,
K
下面这些关键帧哪个命名是错误的?
A 弹起和指针经过
2^n3iT,u=
B 按下和单击
[#?Ye+u?1RuY]
C 按下
=PA5`K8[E`c^sInYM
D 点击
=(*Q@IcGBQ4-;
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*
*
答案:
$^
B
1R
25:
单选(1分
.
) 按( )快捷键可调出库浮动面板。
3?
A Ctrl + L
NgF$v8b-_1n@C
B Shift +L
WPrcw/0l?=A
C Alt + L
0u08FV63CS&
D F9
%JvVzbrbji:&
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.
.
答案:
5)
A
?#
26:
多选(1分
M
) 有哪些元件可以包含动画片段?
A 影片剪辑
+KsUP/?AU*D]7LG
B 按钮元件
x3^Ro:
C 图形元件
o-'^=ozQn$;e=aR0
D 文本元件
(2M?M2
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M
M
答案:
=3
AB
:I
27:
多选(1分
%
) 创建动态按钮时,
)
需要( )元件。
=9
A 图形
:f\:=MAqL)I5$20?
B 影片剪辑
AH@p@qw;^Wu=$Z
C 按钮
tkG3ok0y
D 形状动画
IG/\viO9C+-1
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%
%
答案:
kn
ABC
@P
28:
多选(1分
Y
) 使用元件的优点是
A 节省空间
A\Lc$E5q_2
B 节省操作时间
K:ls7g*y
C 调动灵活
h765Uv/R[s
D 没有什么优点
GfH%Hk?Nt
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Y
Y
答案:
=P
ABC
LL
29:
多选(1分
T
) 通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()
A 元件
%6jd?5\,i5N:Q_?
B 文件夹
R0\Cv`uxz6WO-
C 字型
Wd&U[\F
D 视频
1i#aX)]TkC
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T
T
答案:
Uz
ABCD
OA
30:
多选(1分
W
) 更改元件文件名,
z
有以下几种方式?
A 在库浮动面板右上角下拉菜单中执行“重命名”命令。
0u08FV63CS&
B 在库中选择更改元件名文件双击鼠标左键使之名字处于编辑状态,进行更改。
%JvVzbrbji:&
C 选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重命名”命令。
q4of:Ako
D 单击库浮动面板底部的属性按钮,打开其属性对话框,在“名称”单选框后输入新的元件名。
8$v?qOK
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W
W
答案:
&?
ABCD
QO
31:
多选(1分
#
) 关于渐变色,
M
描述正确的是
A 可以通过颜色样式浮动面板去调整渐变色颜色。
)'@h^^C4/Jgztjl\^
B 可以设置渐变色各颜色透明度。
,IeBWZJ`P
C 可以通过渐变变形工具调整渐变方向。
ddk?fzC'h]Gw
D 可以通过样本浮动面板选择渐变系统自代方式。
@^Zuur)Qdx[k-
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#
#
答案:
bz
ABCD
L.
32:
多选(1分
?
) 关于时间轴控制面板的正确描述是
A 单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。
==6C$vz%D
B 单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。
BQ?46p\90
C 单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。
8hjM5z5RQoC
D 除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。
?.rZ=tUeg/2DflF(s
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?
?
答案:
p6
ABC
*W
33:
多选(1分
F
) 关于图片元件的正确描述是
A 可以转换为按钮元件和影片剪辑元件
1a$Fb*xUAw:)t:P
B 是静态元件
^Zo%BT:ISxD?P
C 可以重新进行编辑
`DTxfS03LX^
D 可以添加进按钮元件和影片剪辑元件。
JY,=aiq6@qw31GYlW
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F
F
答案:
Ng
ABCD
+H
34:
多选(1分
1
) getURL()函数用将来自特定的URL的文档加载到窗口中,
,
关于它有的参数Windows包含四个选项,
,
其中错误的是( )。
5F
A _self:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。
v7#x`=+.+a?EuZO
B _blank:在新窗口打开网页。
K1mWAgEz=bGZP
C _parent:在当前的浏览器打开链接。
3\_xq'
D _top:在当前浏览器上方新开一个链接。
9T^[QMwtO;X3LJ2
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1
1
答案:
:R
AC
RM
35:
多选(1分
0
) 在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?
A SWF
_OaNT(aj$hQS
B AVI
2JbA-(n?;VTRkQ6J
C MOV
j*sLnt
D WAV
:IQ-cxF=x+eGH
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0
0
答案:
Uf
ABC
.*
36:
多选(1分
6
) 使用组件创建表单的操作过程包括
A 创建窗体
HoGA?k#MF:]b:0sR
B 添加组件和配置组件
tkG3ok0y
C 添加组合框和添加普通按钮
IG/\viO9C+-1
D 编写动作脚本来收集数据
(mC0s^y73\uxD)n
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6
6
答案:
xy
ABCD
-5
37:
多选(1分
*
) 如何改变Flash组件外观?
A 对一个组件实例设置样式。
2^n3iT,u=
B 使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式。
[#?Ye+u?1RuY]
C 创建自定义样式声明并应用到制定的组件实例。
=PA5`K8[E`c^sInYM
D 为组件类别创建默认样式声明。
=(*Q@IcGBQ4-;
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*
*
答案:
$^
ABCD
1R
38:
多选(1分
.
) 表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,
g
以及( )。
3?
A 数字选择器组件
NgF$v8b-_1n@C
B 复选框组件
WPrcw/0l?=A
C 多行文本输入组件
0u08FV63CS&
D 按钮组件
%JvVzbrbji:&
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.
.
答案:
5)
ABCD
?#
39:
多选(1分
M
) 套索工具包含( )选择模式。
@g
A 魔术棒
+KsUP/?AU*D]7LG
B 多边形
x3^Ro:
C 魔术棒设置
o-'^=ozQn$;e=aR0
D 矩形
(2M?M2
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M
M
答案:
=3
AB
:I
40:
多选(1分
%
) 在元件“属性”对话框中,
)
可以更改元件属性为( )。
=9
A 影片剪辑
:f\:=MAqL)I5$20?
B 按钮
AH@p@qw;^Wu=$Z
C 图形
tkG3ok0y
D 位图
IG/\viO9C+-1
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%
%
答案:
kn
ABC
@P
41:
多选(1分
Y
) 关于声音播放控制相关语言正确的是( )。
'4
A MySound.start
A\Lc$E5q_2
B MySound.stop()
K:ls7g*y
C MySound.stop()
h765Uv/R[s
D stop()
GfH%Hk?Nt
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Y
Y
答案:
=P
ABC
LL
42:
多选(1分
T
) 实现音乐频谱代码是( )。
tW
A var spectrum:ByteArray = new ByteArray();
%6jd?5\,i5N:Q_?
B addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_eventFrame); function _eventFrame(e:Event):void
R0\Cv`uxz6WO-
C SoundMixer.computeSpectrum(spectrum);
Wd&U[\F
D for (var i:uint=0; i〈512; i++) Spectrum["line"+i].height=-spectrum.readFloat()*80;
1i#aX)]TkC
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T
T
答案:
Uz
ABCD
OA
43:
多选(1分
W
) 关于声音属性面板中“效果”选项包含( )选项。
kZ
A 从左到右淡出
0u08FV63CS&
B 从右到左淡出
%JvVzbrbji:&
C 左声道
q4of:Ako
D 右声道
8$v?qOK
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W
W
答案:
&?
ABCD
QO
44:
多选(1分
#
) 行为是预先编写的ActionScript脚本,
M
可以使用行为来控制文档中的( )内容,
M
为Flash影片添加灵活的交互性效果。
*_
A 影片剪辑
)'@h^^C4/Jgztjl\^
B 图形实例
,IeBWZJ`P
C 视频及声音
ddk?fzC'h]Gw
D 以上都正确
@^Zuur)Qdx[k-
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#
#
答案:
bz
ABCD
L.
45:
多选(1分
?
) 关于调用删除外部SWF文件,
z
描述正确的是( )。
i#
A loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。
==6C$vz%D
B unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。
BQ?46p\90
C 若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。
8hjM5z5RQoC
D 以上答案全都正确。
?.rZ=tUeg/2DflF(s
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?
?
答案:
p6
ABCD
*W
46:
判断(1分
E
) 按Q键可以选择变形工具。
b(
A 正确
/iW,@%cJ4v^g(0w
B 错误
\bIcyP%?Fwh$\
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E
E
答案:
Gl
A
ID
47:
判断(1分
[
) CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。
-'
A 正确
Y@$1(Svj%
B 错误
^U-z:NX'j
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[
[
答案:
-D
A
LP
48:
判断(1分
4
) 逐帧动画是指将动画分成若干帧,
)
一帧就是一副画面,
)
它有很大的灵活性,
)
几乎可以表现任何想表现的内容。
`?
A 正确
/rUG6%HI^A
B 错误
R-)Sf.06?$0I
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4
4
答案:
gI
A
.T
49:
判断(1分
M
) 库中所有元件均可以做为组件进行定义。
zU
A 正确
2d:^O#
B 错误
8]9A/IciC:#pX@
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M
M
答案:
6-
A
IM
50:
判断(1分
$
) 使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,
h
使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。
B:
A 正确
OWOJ']P
B 错误
fTtfoF
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$
答案:
1S
A
%P
51:
判断(1分
6
) 在Flash中不可以编辑声音的大小和长度。
]6
A 正确
\Uv=&ps')4sMfB$[
B 错误
k6J__4)Fy5V
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6
6
答案:
?;
B
PW
52:
判断(1分
X
) 导入声音文件时,
?
一般导入到库中,
?
可以多次在动画中使用,
?
又可以起点减少空间占有率。
@0
A 正确
2D[Fpn\;d$1w=
B 错误
m2-9n2A-oZbuin
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X
X
答案:
Bz
A
Z=
53:
判断(1分
P
) Flash可以导入WAV、MP3和WMV格式的声音文件。
.S
A 正确
/e*y;D?1BVb9J
B 错误
ab)jBjq=C
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P
P
答案:
\9
A
$/
54:
判断(1分
R
) 若新建的是Actionscript 3.0的文档,
M
所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,
M
那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。
hX
A 正确
iinrmb.9SUyf(4tb
B 错误
d@Y7w;6Ge
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R
R
答案:
V7
A
38
55:
判断(1分
P
) 测试影片时,
4
会自动生成一个SWF格式文件。
u(
(
A 正确
FNDKGYbMIOO+s?J8
B 错误
8EYEF;(rN?;V^B^$
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P
P
答案:
aY
A
FN
56:
判断(1分
?
) 渐变动画分为颜色渐变和形状渐变。
MD
A 正确
XnGUSGqv5
B 错误
z4(7r%1BD5w3T
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?
?
答案:
+:
A
1O
57:
判断(1分
X
) 按Ctrl + F8可以新建元件。
O6
A 正确
[a+llDL^XDf9j61Nv
B 错误
;#1i#dE$qdc=Pe7K
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X
X
答案:
hu
A
,.
58:
判断(1分
\
) 在设置“新建元件”对话框中,
9
可以设置元件的类和基类。
6R
A 正确
nvyG2]
B 错误
T:%CoKHLpa&k
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\
\
答案:
]J
A
VI
59:
判断(1分
?
) FLASH动画文件所带的“公用库”中的元件都是矢量对象。
=p
A 正确
pW`&_[=:=;@X
B 错误
RP?HKLRcw)dA]I
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?
?
答案:
,&
A
H7
60:
判断(1分
W
) 在库中,
U
元件可以直接拖出库中文件夹,
U
利于编辑。
:7
A 正确
2'Q8?Aa_8%
B 错误
*ElZ;u,=&Py*`dr
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W
W
答案:
[D
A
T=
→立即交卷